No caso de uma história específica, você precisa perguntar o que faz sentido.
Em termos do período obrigatório de espera de 24 horas entre descansos longos ... os jogadores podem sempre sair e queimar o resto do dia, forrageando, conversando e estando ocioso. Se eles optarem por um longo período de descanso através de um 'rastreamento de masmorras', certifique-se de considerar exatamente o que isso significa para eles.
Para o número de encontros que eles podem manipular em um dia, conforme a DMG, recomenda:
most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure had more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer. (DMG84)
Lembre-se de que esta é uma diretriz. E as diretrizes tendem a ser quebradas de vez em quando.
Assim, para o caso específico de uma aventura publicada, eis algumas considerações:
1: Olhe para os encontros, compare-os com os limites do XP para dificuldade de encontro no DMG. Se a única masmorra (neste caso, o incubatório) contiver alguns encontros fáceis, então a parte pode lidar com isso em um dia, sem problemas.
2: Considere o que faz sentido. A festa está invadindo uma incubadora strongmente vigiada. Se eles atravessarem, limparem metade da incubadora, depois armar uma barraca em uma sala dos fundos aleatória ... eles serão emboscados ou o incubatório poderá ser evacuado enquanto eles estiverem sentados lá, desperdiçando o dia. Ou, no mínimo, o incubatório estará em alerta máximo e pronto para eles quando decidirem continuar ... significando emboscadas, armadilhas, fortificações, etc.
Então, aqui estão algumas possibilidades.
Primeiro, o módulo pode intencionalmente forçar seus jogadores. Isso acontece às vezes. Forçar os jogadores a avançar quando estão com poucos recursos pode levar a algumas soluções muito criativas. Como alternativa, seus jogadores podem estar queimando recursos mais rápido do que deveriam .... você realmente não deveria estar desperdiçando slots de feitiços quando um par de kobolds ataca você. Se os seus jogadores estiverem com falta de recursos, mas ainda enfrentando encontros, eles provavelmente se tornarão mais conservadores com seu poder.
Segundo, se necessário, permita que seus jogadores desperdiçam o resto do dia para que eles possam descansar um pouco. Mas ... considere as ramificações deles fazendo isso. No mínimo, eles vão colocar o lugar que eles estão atacando em alerta máximo. Inimigos surpreendentes se tornarão impossíveis, e eu esperaria que os inimigos cavassem e fortificassem suas posições. Eles podem montar emboscadas antes dos jogadores. Ou, eles podem decidir que esse local é uma causa perdida e fugir. Seja qual for o caso, certifique-se de que seus jogadores saibam que tirar uma soneca no meio de um ataque provavelmente não é o melhor plano de todos os tempos.
Então, para dar uma idéia geral ...
Sim, os jogadores podem sempre escolher perder o resto do dia para que possam descansar um pouco. Mas você tem que considerar como os NPCs responderão a ter um dia inteiro para descobrir o que tem acontecido em seu esconderijo.