Meu grupo está se nivelando rápido demais no Labirinto de Thunderspire

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Meus amigos e eu decidimos recentemente tocar D & D depois de um hiato de 4 a 5 anos e começamos fazendo personagens de nível 4 e entrando no Thunderspire Labyrinth (H2) (única campanha que eu tinha deixado de tanto tempo atrás) )

No final do módulo, eles estavam apenas a algumas centenas de distância do nível 10 (festa de 3, batendo até o meu fazer um 4º para um encontro onde era absolutamente necessário) e isso não inclui nenhum encontro aleatório ou sidequests além de Paldemar para os Magos de Saruun (que eu senti serem bem necessários).

Considerando que esta é uma campanha para levá-los de 4 a 6 (talvez 7), algo parece estar seriamente comprometido com a quantidade de exp por encontro. Nós tínhamos planejado jogar através do Pyramid of Shadows em seguida, mas neste momento é melhor começarmos com P1 ao invés de H3. Eu sei que a solução comum é simplesmente não usar a experiência como muitas pessoas optam por fazer, mas eu realmente não gosto dessa ideia. Meus amigos e eu somos fãs de RPG de videogame hardcore (mmo e outros), então pontos de experiência são uma necessidade em todos os olhos da festa.

O módulo me dá a quantidade de experiência coletiva que o encontro dá com base na experiência por monstro. Então, como exemplo, Encontro H8: Câmara de Murkelmore tem 2 brutos de nível 6, 1 controlador de nível 5 e 1 soldado de elite nível 7. O encontro tem um total de 1300 de experiência coletivamente. Eu lido a experiência dividindo-a 3 maneiras para 3 membros do partido

Eu devo dizer que mesmo estando no nível 9 no encontro final, a festa ainda está quase morta, mas eu não quero começar o H3 agora e acabar sendo um protagonista no meio da tarde quando terminarmos. Então eu realmente aprecio se vocês puderem me ajudar a discernir uma solução para esse problema.

O que posso fazer para diminuir a taxa de nivelamento sem remover os pontos de experiência do jogo?

    
por Gekkou 10.06.2014 / 09:08

5 respostas

Parece, a partir do seu exemplo, que você está jogando a aventura com um grupo de 3 personagens, sem ajustar os encontros.
Se você fizer isso, o nivelamento mais rápido é esperado.

Fundamentação

As aventuras de D & D 4e usam encontros que foram equilibrados contra uma parte de 5, que é o número esperado de jogadores. Se você tiver uma festa de 6 ou uma festa de 4 (ou, como neste caso, uma festa de 3), você deve adicionar ou remover monstros dos encontros para que as parcelas de XP sejam escalonadas de acordo.

O seu orçamento de 1300 XP deve valer 1300/5 = 260 XP por personagem e os seus personagens têm 1300/3 = 433. Você deveria ter construído um encontro no valor de 260 * 3 = 780 XP

Eu sei que isso quase anula a utilidade do livro. Seus statblocks não são tão úteis quando você precisa remover quase metade dos monstros de qualquer encontro.

Minha sugestão pessoal

Modifique os encontros para que seu grupo esteja confortável com a dificuldade deles e então distribua menos XP do que o encontro vale (por exemplo, o encontro de exemplo ainda dá às pessoas 260 XP cada, mesmo que as regras digam o contrário).

    
10.06.2014 / 11:38

O maior problema que você enfrentará é que eles já têm o xp que eles fazem. Parte da questão não é reduzir o encontro, e embora eu não execute muitos módulos nos jogos que corro, vou adivinhar como perguntar se os jogadores estão fazendo todo o conteúdo opcional. Às vezes, o conteúdo opcional em um módulo é projetado para que apenas uma pequena parte dele seja feita.

Dito isto ... se você já estiver perto do final do módulo, ao lê-lo, é difícil reajustar e corrigir o problema. Uma solução típica é reduzir o xp que você fornece no conteúdo do módulo. Na ocasião em que uso conteúdo publicado, costumo redimensionar um pouco o cabelo para que eu possa dar o xp para recompensas de RPG.

Embora você deva esperar que eles sejam de nível superior como um grupo de três encontros derrotantes para um grupo de cinco pessoas, você pode conversar com o grupo e descobrir como eles querem lidar com ele. Eles podem ter uma sugestão, e se não derem o xp, ou dar quase nenhum xp, então é melhor vir de uma sessão fora do jogo de um de seu grupo.

Outra coisa que eu diria é que eles estão equipados para seus níveis. Substituir o xp pelas recompensas apropriadas para levar o equipamento até o nível deles não é ruim, e pode ser um bom meio de fazer com que os jogadores aceitem o que, de outra forma, pareceria estar sendo roubado.

A última sugestão vai levar mais trabalho de sua parte ... Recrie os encontros para o tamanho da festa, mas também os novos níveis. Se você reconstruí-lo com base no trabalho no DMG, mas garantir que você mantenha a sensação dos encontros do mesmo jeito, você poderá respirar alguma vida personalizada nele. Escale os monstros até que eles estejam em níveis apropriados e altere o encontro para ajustar seus números. Então ninguém perde nada, você apenas faz o conteúdo do módulo funcionar para você. Apenas não esqueça de escalar o saque também.

    
10.06.2014 / 14:57

Abrace o problema: é trivial escalar monstros de acordo com a matemática do MM3. É ainda mais simples usar o ddi para encontrar monstros com habilidades interessantes do nível requerido e transformá-los em algo apropriado para o encontro. Desta forma, as suas aventuras preparadas podem levá-lo através do paradigma, sem nenhum problema, que nunca existirá.

    
14.06.2014 / 08:23

A única coisa que posso recomendar nesta circunstância é criar uma missão paralela para levar o grupo ao nível de poder necessário para o módulo de campanha mais alto. Adotar um módulo que espere que a parte seja um nível mais baixo reduziria significativamente o desafio para a festa. Ou você pode ajustar os desafios de acordo com a equipe atual aumentando o número de inimigos ou o poder deles. Considerando o tamanho do grupo, todos os desafios que enfrentam serão mais difíceis do que o esperado para o seu nível, porque os encontros são estimados com base em um grupo maior. Você deve considerar reduzir qualquer encontro que espere uma "festa completa" no seu nível (uma "parte completa" sendo 4-6 membros com um saldo de habilidades). Até que eles sejam strongs o suficiente para atender o próximo módulo, você seria melhor indo com vários encontros aleatórios ou com uma pequena missão secundária. Talvez algo para amarrar backstories dos personagens.

    
10.06.2014 / 09:49

What can I do to decrease the rate of leveling without removing experience points from the game?

Re-construa os encontros e / ou reduza o número total de encontros. Estas são as opções "mais justas".

Se você não quiser reconstruir ou reduzir, por sugestão de @ Zachiel, dê a cada jogador 260 XP (ou qualquer quantia apropriada) após o encontro. Se você tiver um bom grupo, deve ser bastante fácil explicar que você está dando a quantidade adequada de XP (fora do XP potencial listado para 5 jogadores). Isso é meio complicado, e se você tiver bastante tempo como mestre, você deve refazer os encontros como inicialmente sugerido. Pedir que os jogadores façam mais combate por menos recompensa pode levar a alguns jogadores insatisfeitos.

Se você escolher XP reduzido para encontros de aventura com ações, mas seus jogadores (ou você, como Mestre) não gostarem de XP reduzido porque não recompensam "adequadamente" os jogadores, considere também ter XP "extra" como moeda ou pedras preciosas (ou talvez até itens mágicos de valor apropriado.)

Por último, se você é um mestre mais livre, dê a eles o que você acha que é o XP.

Por exemplo, se você sabe que quer que seus jogadores tenham um nível 7 até o final da campanha, leve o total de XP necessário para todos os jogadores para subir no nível 7 e divida pelo número de encontros entre eles. agora e onde eles estarão mais tarde. Então:

  • Jogador 1 - 10.000 XP para atingir o nível 7
  • Jogador 2 - 20.000 XP para atingir o nível 7
  • Jogador 3 - 30.000 XP para atingir o nível 7

Total de XP (60.000) / Encontros (aproximadamente 20) = 3.000 XP por encontro ou 1.000 XP por jogador por encontro.

Você pode improvisar isso dando-lhes mais ou menos XP para cada encontro também. Se o orçamento de XP por jogador for de 3.000 XP por encontro, dois encontros seriam de 6.000 XP. Mas se uma for mais fácil e outra mais difícil, você pode dar 2.000 para o mais fácil (666 XP por jogador) e 4.000 para o mais difícil (1.333 XP por jogador) - contanto que totalizem 6.000 XP.

Não gosta desses números restantes? Surpresa! Armadilha / Bom Bônus de Interpretação / Qualquer que seja!

Então são 600 XP para o primeiro encontro e 1000 XP para o segundo encontro (4800 para 3 jogadores) mais 400 XP extras (Tricky Trap = 300 XP + Boa Interpretação = 100 XP - > 1200 "bônus" XP para 3 jogadores).

Por fim, a quantidade de experiência que você dá aos jogadores depende de você como Mestre. Você tem o poder. Use-o com sabedoria.

Note que, como regra, você não deve tirar o XP dos jogadores assim que eles o tiverem. Se eles estão no nível 10 agora, eles devem ficar assim. Apresente outros obstáculos como achar melhor se eles forem muito poderosos, mas há poucas coisas piores que levar de volta o XP ...

    
14.06.2014 / 07:35