What can I do to decrease the rate of leveling without removing
experience points from the game?
Re-construa os encontros e / ou reduza o número total de encontros. Estas são as opções "mais justas".
Se você não quiser reconstruir ou reduzir, por sugestão de @ Zachiel, dê a cada jogador 260 XP (ou qualquer quantia apropriada) após o encontro. Se você tiver um bom grupo, deve ser bastante fácil explicar que você está dando a quantidade adequada de XP (fora do XP potencial listado para 5 jogadores). Isso é meio complicado, e se você tiver bastante tempo como mestre, você deve refazer os encontros como inicialmente sugerido. Pedir que os jogadores façam mais combate por menos recompensa pode levar a alguns jogadores insatisfeitos.
Se você escolher XP reduzido para encontros de aventura com ações, mas seus jogadores (ou você, como Mestre) não gostarem de XP reduzido porque não recompensam "adequadamente" os jogadores, considere também ter XP "extra" como moeda ou pedras preciosas (ou talvez até itens mágicos de valor apropriado.)
Por último, se você é um mestre mais livre, dê a eles o que você acha que é o XP.
Por exemplo, se você sabe que quer que seus jogadores tenham um nível 7 até o final da campanha, leve o total de XP necessário para todos os jogadores para subir no nível 7 e divida pelo número de encontros entre eles. agora e onde eles estarão mais tarde. Então:
- Jogador 1 - 10.000 XP para atingir o nível 7
- Jogador 2 - 20.000 XP para atingir o nível 7
- Jogador 3 - 30.000 XP para atingir o nível 7
Total de XP (60.000) / Encontros (aproximadamente 20) = 3.000 XP por encontro ou 1.000 XP por jogador por encontro.
Você pode improvisar isso dando-lhes mais ou menos XP para cada encontro também. Se o orçamento de XP por jogador for de 3.000 XP por encontro, dois encontros seriam de 6.000 XP. Mas se uma for mais fácil e outra mais difícil, você pode dar 2.000 para o mais fácil (666 XP por jogador) e 4.000 para o mais difícil (1.333 XP por jogador) - contanto que totalizem 6.000 XP.
Não gosta desses números restantes? Surpresa! Armadilha / Bom Bônus de Interpretação / Qualquer que seja!
Então são 600 XP para o primeiro encontro e 1000 XP para o segundo encontro (4800 para 3 jogadores) mais 400 XP extras (Tricky Trap = 300 XP + Boa Interpretação = 100 XP - > 1200 "bônus" XP para 3 jogadores).
Por fim, a quantidade de experiência que você dá aos jogadores depende de você como Mestre. Você tem o poder. Use-o com sabedoria.
Note que, como regra, você não deve tirar o XP dos jogadores assim que eles o tiverem. Se eles estão no nível 10 agora, eles devem ficar assim. Apresente outros obstáculos como achar melhor se eles forem muito poderosos, mas há poucas coisas piores que levar de volta o XP ...