Como posso aumentar o dano desarmado do meu Monge?

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Sou muito novo no D & D e iniciei uma campanha do Mal. Eu sou um elfo de madeira, alinhado Neutro Caótico, Monge de 3º nível (Mão Aberta).

Nosso grupo tem alguns bárbaros, alguns ladinos e um trapaceiro.

Eu percebo que lutar com punho não vai chegar a 1d10 ou mesmo a 1d8, mas 1d4 é bem inútil a menos que você esteja brigando em um bar. Se há uma maneira que eu posso usar um talento ou algo para obter um pequeno bônus (eu já tenho um bônus Dex de +4) eu agradeceria

Tenho notado que minha produção de dano é consideravelmente menor do que a dos meus amigos. Estamos tentando escapar de um complexo de mineração. Eu não percebi a diferença de dano até que todos tivessem armas melhores que pedras e picaretas.

Eu posso fazer um ataque bônus, mas com apenas 1d4 + 4 damge por acerto, eu não faço nada para os guardas, que têm um ac de 12 e 14 hp.

    
por Dante Ignis 17.12.2015 / 14:41

9 respostas

Você precisa ler o livro

Sua postagem original mostra que você é novo no jogo (o que é bom), mas seus problemas com a sua aula são devidos principalmente a você não entender o propósito e a progressão da aula. Ler a seção sobre monges no PHB (são apenas algumas páginas), responderá a muitas das suas perguntas e deverá dar uma ideia do que esperar.

Especificamente ...

  • Seu dano desarmado não será um d4 para sempre (ele sobe incrementos de matriz única (d4- > d6- > d8- > etc) dependendo do seu nível de monge, e eventualmente se torna dano mágico).
  • Você causa menos dano por ataque, mas faz mais ataques em geral (olhe para a sua capacidade de golpes que você pode gastar seu Ki pontos em)
  • No geral, os monges não causam muito dano, mas eles não são realmente deveria.

Eu acho que o último ponto é a maior coisa que você está perdendo aqui. Um monge nunca será uma máquina de dano. Eles simplesmente não são projetados para isso, e se você tentar ser um revendedor de danos, ficará desapontado.

Os monges são projetados para mobilidade, para atacar e depois atacar. Isso pode atrapalhar as táticas do inimigo, pode permitir que você vá atrás dos conjuradores, pode permitir que você complete os objetivos em combate (se você está lutando contra o líder dos bandidos porque quer roubar o Cetro da Plotitude, um monge poderia roubar o cetro) e depois fugir no meio do combate), e pode configurar seus companheiros de equipe para fazer coisas divertidas e interessantes. Uma das habilidades mais poderosas que você recebe é o Stunning Strike, que permite que você atordoe um inimigo em um ataque. Um inimigo aturdido é basicamente um pato sentado para o resto da party, então você pode atacar, atordoar os grandes ruins e atacar ilesos, enquanto seus outros personagens podem causar grandes quantidades de dano.

Agora, se você está lendo o parágrafo acima e pensa 'então eu faço o trabalho e todo mundo fica com toda a diversão de causar dano? Isso soa chato ... 'então eu não posso enfatizar o suficiente para que você pare de tocar um monge imediatamente . Um monge (especialmente um monge de palmeiras abertas) nunca será um herói comparado ao resto do grupo. Você raramente fará qualquer coisa que faça você pensar "eu sou um super-herói", seja em combate ou fora dele. O monge tem tudo a ver com ajudar outras pessoas a fazer coisas legais, sem fazer coisas legais. Se isso não parece interessante para você, então você está em uma campanha muito desarrumada se você for um monge.

    
17.12.2015 / 15:53

Os monges podem (e devem) usar armas

Em níveis mais baixos, seus ataques desarmados causam 1d4 de dano, então 1d8 de um Quartersaff em duas mãos é uma grande melhoria. Spear também é muito bom, faz o mesmo dano e você pode até jogá-lo.
No nível 17, seus ataques desarmados causam mais dano do que qualquer arma que você possa empunhar, mas você pode usar o mesmo dado de dano para suas armas de Monge, e suas armas podem ter bônus mágicos, enquanto seus punhos não podem. O Golpe Impressionante só se preocupa com golpes, não com dano, então qualquer arma mágica é sempre melhor que Golpe Desarmado. Basicamente, você só deve usar Unarmed Strike quando não tiver permissão para usar qualquer outra coisa, como sua ação de bônus.

Se você puder usar o Multiclass, você deve

  • Um nível de Ladino lhe dará + 1d6 em um dos seus ataques de arma se você usar uma Espada Curta. E perícia e uma habilidade livre.
  • Um nível de Warlock lhe daria o feitiço Hex, ele pode melhorar significativamente sua produção de dano.
  • Dois níveis de Ranger lhe dariam o feitiço Caça à Marca, ele pode melhorar significativamente sua produção de dano. Além disso, você recebe +2 de dano com armas corpo a corpo (Unarmed Strike não é mais uma arma corpo a corpo). Também é muito mais fácil se qualificar para um Ranger do que para uma multiclasse Warlock.

Se você não tem permissão para multiclasse, você tem que aceitar o fato de que monges são mais controladores que atacantes.

Uma compilação sugerida:

  • 2 níveis de Monk for Ki Points (use um Quarterstaff)
  • 1 nível de Rogue for Expertise e Sneak Attack (você precisa mudar para Short Sword)
  • 3 níveis de Monge, por Ataque Extra e Golpe Impressionante
  • 1 nível de Rogue, agora você não precisa desperdiçar seus preciosos Ki Points para usar Disengage
  • Depois disso você está livre para ir de qualquer forma, apenas tenha em mente que ambas as classes recebem o Evasion no nível 7, então pare um deles no 6º
  • Se você tem um Carisma de 13, você pode pegar alguns níveis de Warlock para Hex e Invocations, se não, Ranger. 2 níveis dão a Hunter's Mark, uma skill e um Fighting Style, 3 níveis Colossus Slayer por um extra de 1d8 e 4 níveis um ASI
17.12.2015 / 17:05

O dano desarmado para um monge é um pouco diferente do que para outras classes. Um monge que armou uma arma simples ainda pode ganhar o benefício de estar "desarmado", mas eles estão limitados a rolar o dano desarmado do monge ao fazê-lo. Em níveis baixos, isso é menor, mas em níveis mais altos, isso é igual e, eventualmente, até mais do que o dano da arma.

pg 78, PHB Monk, Martial Arts Section. - you can roll d4 in place of normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels. monk levels 1-4 1d4 5-12 1d6 12-16 1d8 17-20 1d10

Isso inclui a equipe do trimestre, que é tanto uma arma simples quanto versátil.

phb pg 147. Versatile - This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property-the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack (That's 1d8 for quarter staff)

Assim, o primeiro ataque pode ser feito em duas mãos, causando 1d8 de dano base, mas após os ataques bônus de monge, você deve fazer um teste com uma mão e causar dano com o dano desarmado do monge (não os dados de dano da arma).

Para o primeiro ataque, role o dano como uma arma de duas mãos, o segundo e os subsequentes danos, role como uma arma monge desarmada. Isso te dá 1d8 + DEX, 1d4 + Dex, 1d4 + Dex em níveis baixos.

Quando você alcança o 5º nível, você também pode atacar ou atacar 4 vezes (isso mesmo, confira as citações do bloco abaixo)

phb pg 79 extra attack Begining at 5th level, you can attack twice, instead of once whenever you take the attack action on your turn.

Observe que isso não custa uma ação de bônus.

phb ph 78 flurry of blows Immediately after you take the Attack action on your turn. You can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.

É isso mesmo, então após o nível 5, sua sequência de ataque é (não incluindo bônus str ou dex) 1d8, 1d8, 1d6, 1d6 ... uau. Se você adicionou Presas da Serpente de Fogo a esse ataque, você pode adicionar um fogo de 1d10 Dano a cada ataque se você gastar o ki (precisa gastar 1 / hit). Isso pode disparar alguns monstros chefes de vez em quando.

Eventualmente, à medida que você ganha níveis, seus ataques ficarão mais strongs, assim como ganharão novos efeitos. Seu dano desarmado irá exceder muitos danos com armas, e você poderá atordoar ou derrubar muito cedo comparado com outras classes. Isso é muito útil.

Meu grupo de jogos acha que os monges estão sobrecarregados, e não têm pouca potência. Nosso grupo tem entre 25 e 30 pessoas espalhadas por 4 mesas, então temos uma boa mistura e exposição a praticamente todas as classes e arquétipos.

    
17.12.2015 / 15:53

Além da resposta de Percival, existe uma maneira fácil de aumentar seu dano. Um monge pode usar um bando de duas mãos para atacar a (s) ação (ões) de ataque e ainda realizar seu ataque de ação bônus com um ataque desarmado. Isto significaria (desde que ambos acertem) o monge faz:

  • 1d8 + dex com o ataque da equipe do quarter

    mais

  • 1d4 + dex para o ataque bônus

em uma rodada. (No primeiro nível).

    
17.12.2015 / 16:38

Algumas coisas para adicionar às ótimas respostas já aqui:

  1. Way of the Sun Soul (do Sword Coast Adventurer's Guide) adiciona algumas características interessantes, incluindo uma opção de ataque de 30 ranges para o seu Unarmed Strike / Flurry of Blows, que causa dano radiante.
  2. Mergulhar 2 níveis de Rogue dá a você muito da mobilidade de graça (isto é, o Rogue's Cunning Action oferece mais do que o Step of the Wind e a Defesa do Paciente, sem gastar pontos de ki). Além disso, se você empunha uma palavra curta / adaga, você adiciona 1d6 de Ataque Furtivo (não tão grande quanto o Feitiço de Bruxo, então, mas Hex requer concentração para manter, então, cuidado ao receber dano ...)
18.12.2015 / 01:32

Eu tenho lutado para entender se os monges usariam uma arma contra punho. Mas aqui está a mágica como foi mencionado:

pg 78, PHB Monk, Martial Arts Section. - you can roll d4 in place of normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.

Sua pergunta foi sobre o aumento de danos desarmados, mas esta é realmente a pergunta errada (e a pergunta que eu estava perguntando). Ao contrário do pathfinder, 3.5 etc, em 5e você aumenta seu dano usando uma arma mágica de monge, cujo dano aumenta conforme você sobe. Se você realmente só quer fazer mais dano:

Atualização: criou uma planilha do google com exemplos: aqui

Infelizmente, a menos que haja "manoplas mágicas", seu dano desarmado só aumenta naturalmente, e na minha opinião, muito abaixo da curva. Veja a planilha, junto com comentários sobre como escolher entre tipos de armas / desarmado:

Níveis 1 a 5: use uma arma versátil para causar o maior dano, a menos que você encontre uma arma mágica; nesse caso, você precisa considerar o dano + acerto e + e o status mágico contra o dano maior.

Nível 5: A arma mágica monge d4 se torna arma monge d6

Nível 6: Se você não tiver uma arma mágica, considere usar armas desarmadas, se necessário, "mágicas".

Nível 11: A arma mágica monge d4 / d6 torna-se arma monge d8

Nível 17: Todas as armas mágicas monge tornam-se d10 armas monge

Eventualmente, o dano de arma do monge aumenta até desarmado, então você vai querer escolher a arma do monge com maior bônus de encantamento mágico.

    
19.03.2017 / 16:14

Ataques Empoderados por Ki

Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming Resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Estar desarmado no geral não tem armas mágicas no 6º nível. Vá desarmado como um monge. É a sua melhor opção e permite que a liberdade interaja com o ambiente, além de causar alguns danos decentes e se esgotar.

    
04.01.2018 / 20:07

Então você tem um nível 3 Wood Elf Monk, caminho da mão aberta. Então você tem pontos de ki (3) e uma destreza de pelo menos 16. Você recebe três ataques, cada um recebendo +3 para acertar e +3 de dano. Digamos que você use um Quarterstaff 1d8 (5) e dois ataques desarmados se gastar 1 ponto de ki, ou apenas 1 desarmado se não. Ataque desarmado é 1d4 (2). Então 13-18 dano médio por rodada, dependendo do gasto com ki. Você também pode dividir seus ataques entre inimigos separados ou se concentrar em um, e cada golpe desarmado de uma rajada de sopro causa um efeito propenso, ou empurre. Se você usou a ação de bônus para atacar, agora você vai ficar quieto para receber ataques ou fugir com um movimento de 45 e ter um único ataque de oportunidade. Seu AC é provavelmente 16, então você tem cerca de 30-35% de chance de ser atingido. Então, por três rodadas, você está indo muito bem. Em comparação, um lutador no nível 3 recebe um ataque por round médio de 10 dmg e também tem AC de 16, e um ladino recebe 2 ataques e dano de ataque Sneak se corpo a corpo e engajado com 17 dmg avg e ac de 15-16. Combatentes, ladinos e monges não têm habilidades de resfriamento neste nível, ou recarregam em descanso curto. No quarto nível, para maximizar o dano, adicione hexadecimal por iniciação mágica, ou um nível em warlock, ou adote níveis perigosos. A mobilidade também será um feito interessante para você. As estatísticas, no entanto, são necessárias para monges de matriz padrão.

    
18.11.2017 / 03:42

Aqui está algo que você pode fazer sem multiclasse em níveis bastante baixos: Escolha alto elfo e obter o free boom boom blade, colocar algo como opala da runa lild em seu bastão. Use sua rajada de golpes da mão aberta para desabilitar reações e fugir para fazer seus inimigos se moverem. Isso é 1d8 + 1d6 + 1d8 + 3 (dex) + (1d4 + 3) x2 em lv3 e (1d8 + 1d6 + 3d8 + 4) + (1d8 + 1d6 + 4) + (1d6 + 4) x2 em lv5.

    
08.04.2017 / 02:33