Como devo lidar com as baixas de gangues no Apocalypse World?

7

No Apocalypse World , muitos personagens têm gangues ou outros seguidores.

No meu jogo atual, um dos personagens dos jogadores é um Hocus que, em um ato de desespero, ordenou que seus seguidores atacassem um grupo de valentões armados. Houve várias baixas, naturalmente. O jogo também conta com membros de gangues ou seguidores saindo, ou novos sendo recrutados.

Como isso deve ser tratado? Devo fazer meu jogador acompanhar quantas almas a gangue tem, ou fazer isso sozinho, ou apenas mantê-la abstrata e permitir que eu (GM) determine quando mudar o tamanho da gangue entre níveis (pequeno, médio, grande) depois de um razoável quantidade de recrutamento / desertificação / morte aconteceu?

    
por kviiri 28.07.2014 / 11:21

3 respostas

Isso deve ser ambos abstrato e específico. Ganhar ou perder membros pode ser apresentado como um problema de escala, caso em que deve ser abstrato, mas sempre acompanhado por um exemplo pessoal. Lembre-se do seu princípio para tornar todos humanos .

Para tornar a gangue humana, você não precisa nomear e interpretar todas elas, mas você precisa colocar um rosto humano na gangue sempre que "manipular" a gangue mecanicamente. Você nunca deveria estar falando sobre a papelada do tamanho das gangues, exceto como uma nota lateral para a ação. Não é suficiente apenas dizer "ok, você tem mais seguidores, a gangue que os representa aumenta em um passo". Em vez de discutir a papelada e a contabilidade, você tem que orientar isso através da descrição de eventos na ficção do jogo e, depois, lidar com a papelada quase como um pós-investimento. Você tem que se se dirigir aos personagens, não aos jogadores :

Woah, Want, your followers' ranks are swelling every day since you did that miracle…

You're standing on the balcony watching the crowd of new arrivals camped in the courtyard of your compound when Dremer steps up beside you. His eyes are hard. "Boss, some of us have been talking. The stores are low, we don't have the food to feed all these new mouths. We want to know what you're planning to do about that." He's being pretty direct but still stopping short of giving you an ultimatum, but you can hear it behind his words, or maybe in the followers who sent him as their spokesperson. What do you do?

(Isso é um movimento revelar a maldade futura , a propósito.)

Mais tarde:

So you're in the Contemplation Room with your inner circle when there's a disturbance in the hall. Suddenly there's this girl there, clutching at your robe and weeping. You don't recognise her, she's emaciated and obviously been starving. Then Crank is grabbing her hard by the leg and dragging her away and she's too weak to resist and she's shouting "Please! My baby is starving, we're all starving, we need you!" and then you realise she's just one of a crowd milling outside. What do you do?

(Isso poderia ser um movimento de alguém em um lugar , já que os seguidores de Hocus estão divididos e em conflito, ou pode ser o movimento de ameaça alguém se aproxima, procurando ajuda da Aflição (Condição): fome .

Esses dois exemplos se baseiam na mesma direção, mas isso também não é necessário - quanto mais efeitos diferentes você mostrar, mais diferenciada se torna a situação e mais interessantes e significativas as escolhas dos PCs se tornam. Se a questão da fome acima está acontecendo ao mesmo tempo que Crank está vindo para Quer todos super felizes que agora eles têm números suficientes para encenar um ataque retributivo em uma comunidade rival, então Want está sendo puxado em direções diferentes e tem a chance de brilhar com o manuseio inteligente dos seguidores, ou ser puxado para baixo no caos, tornando a bagunça pior. Isso é incrível jogo de forragem, que é Apocalypse World.

As vítimas também precisam ser humanas:

  • Dremer vem até você, com o rosto nas mãos. "Crank está morto." Ele está chorando, você nunca viu Dremer ter uma expressão, e agora ele está chorando em seus braços. O que você faz?

  • Metade da turma está morta (marque um tamanho a propósito). Há sangue e pedaços de corpos por toda parte. Você está olhando para um pedaço de carne ao lado do seu pé quando a desumanidade grotesca dele de repente se encaixa em uma perspectiva diferente e se resolve em metade do rosto de Lala. Ela está olhando para você com um olho, como se ainda estivesse perguntando algo de você, mesmo na morte. O que você faz?

  • A batalha com os invasores acabou, eles estão todos mortos, mas Gnarly, Last, Clarion e Shazza estão entre as baixas também. De repente, você percebe que isso deixa apenas Kettle e Rice da facção que estava apoiando o seu esforço para reivindicar a antiga usina, deixando os isolacionistas liderados por Corbett na maior parte vivos. E então você percebe como muitos desses buracos de balas estão nas costas. O que você faz?

A chave é sempre mostrar, não dizer, a mudança na gangue. Use um caractere existente ou introduza um novo caractere para não apenas indicar a mudança, mas também para avançar a ação mostrando como essa alteração empurra a (s) situação (s) existente (s). Em uma pequena gangue, todos já devem ser identificados, então quando as pessoas morrem ou saem, dizer que seus nomes significam algo, talvez algo grande, talvez algo pequeno. Para gangues maiores, sempre deve haver nomes na multidão anônima saindo, morrendo ou se juntando, para que você possa começar a construir esses nomes e interações ou se apoiar na história existente com esses personagens para tornar a mudança significativa e sugerir ou mostrar seu impacto outros tópicos e eventos em desenvolvimento.

    
28.07.2014 / 20:58

Na campanha em que joguei, mantivemos o resumo. Normalmente, as coisas que desencadearam uma grande mudança de tamanho foram alguém recebendo muitos novos seguidores (alguém foi colocado como uma figura religiosa religiosa) ou um dos efeitos realmente ruins para gangues, onde você recebe algo como "Mais morto, apenas alguns sobreviventes "tipo de coisas.

Além disso, vale a pena notar que a parte que se tornou importante nesses turnos não foram os números, mas como esses seguidores se sentiram sobre a situação e o que começaram a fazer como resultado disso - seguidores religiosos decidindo atacar. percebido inimigos / rivais sem o seu pedido, os sobreviventes de uma gangue olhando como você lida com essa enorme perda de números e se você está indo só para obter todos eles mortos ... etc.

    
28.07.2014 / 17:04

Pergunte ao seu jogador se ele quer manter uma pista sozinho, talvez ele goste e você não terá que se preocupar com isso. Se ele não o fizer, mantenha um tamanho aproximado e deixe-o saber quando esse tamanho mudar significativamente.

    
28.07.2014 / 16:50