Sim, o ataque stomp está disponível após a viagem
O texto diz simplesmente "se o alvo for propenso " (MM p. 322); não é condicional se o alvo for derrubado pelo ataque de sangue ao final de carga de atropelamento . Tudo o que o druida batalhador precisa fazer é acertar com um ataque de arma (PHB p. 74) que é o ataque de sangue.
Gore: melee weapon attack. (MM. p. 322)
Vamos testar isso contra outro caso: seu aliado derrubou o alvo.
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Seu aliado usa uma ação para empurrar / bater de frente.
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Seu elefante ataca com violência. (e / ou) ...
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Seu elefante ataca com pisão.
Stomp: Melee Weapon Attack. +8 to hit, 5' reach; one prone creature. Hit 21(3d10+5) bludgeoning damage.
Ambos os ataques funcionam porque a criatura alvo está presente e propensa. O druida não precisou usar o ataque gore para destravar o stomp; "outra coisa" derrubou o alvo.
O timing do teste de resistência é importante? Não.
A criatura alvo está lidando com dois problemas diferentes: (1) a carga de atropelamento + ataque de sangue e (2) aquela "coisa que os mestres de batalha fazem", que tropeça em um golpe. As regras não restringem o mestre de batalha neste caso. O mestre de batalha pode escolher, e faz essa escolha depender de um golpe. Uma habilidade chave de subclasse aqui é a escolha do jogador de gastar uma morada de superioridade ou não.
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Em relação aos efeitos simultâneos , isso é abordado no Xanathar's Guide para Tudo (p. 77):
If two or more things happen at the same time on a character or monster’s turn, the person at the game table — whether player or DM — who controls that creature decides the order in which those things happen. For example, if two effects occur at the end of a player character’s turn, the player decides which of the two effects happens first.
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Para descer um pouco no mato, dentro da cabeça do mestre-batalha-druida há uma árvore de decisão feita em velocidade de combate; eu os acertei; ainda em pé? OK, faça "esta coisa legal que eu faço" e para derrubá-los propensos ! O salvamento salvador ou fracassado do ataque de atropelamento seria evidente no momento do impacto, se quisermos versimilitude aqui. Além disso, as manobras de combate são o que torna o Battlemaster legal e único como uma subclasse; usá-los tem um custo (veja abaixo).
A sexta rodada de combate tem "muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo". O turno do elefante-druida-mestre de batalha não acabou se alguém falhou em um salvamento. O ataque de viagem não é condicional em nada, mas um acerto .
"... you can expend one superiority die to attempt to knock the target down." (PHB 74).
Nenhum tempo especificado é diferente de "acertar" o alvo; o que o alvo está fazendo (salvando ou não) não é uma restrição.
- O que o primeiro salvamento representa? Idealmente, acontece quando ocorre o ataque de atropelamento + acerto de sangue; o resultado "fez ou não foi derrubado" acontece o mais próximo possível do sangue que pode ser imaginado. O ataque de viagem é "outra coisa" que acontece durante o turno do druida-mestre de batalha que (potencialmente) derruba o oponente.
Um argumento contra
O ataque de trip não é uma ação de bônus, mas é acionado "quando o ataque acontece"; um Mestre pode decidir que o jogador deve esperar a próxima rodada desde que os resultados do ataque de atropelamento + ataque de gore, e uma defesa contra ele, já tenham ocorrido.
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Essa é uma decisão excessivamente restritiva.
- Este dado de superioridade é um recurso limitado (os BM os usam durante o curso de combate durante o dia de aventura).
- O texto não restringe o uso do ataque de viagem além de "quando atingido por um ataque de arma".
- O Mestre de Batalha consegue escolher usá-lo ou não em qualquer caso.
- O ataque de trip é uma "outra coisa" separada da carga de atropelamento + ataque de gore; pode ser se o ataque sangrento atingir.
- "Outra coisa" derrubou a criatura de modo que agora possa acontecer uma batida.
- O ataque de trip não é impedido de ser aplicado / gasto independentemente do resultado inicial de salvamento com base no que outra criatura salvou durante uma rodada de combate.
Sim, esta é uma boa nova . O caso de exemplo não está disponível até o 11º nível. (Moon Druid 8 forma selvagem em uma criatura CR 4 + 3 níveis de BM).
Um preço foi pago por isso!
O jogador no caso de exemplo desistiu de um druida de 4º, 2º e 6º nível, para conseguir quatro oportunidades por descanso para fazer "uma coisa legal!" o que pode falhar, já que os monstros podem fazer gravações e errar. O druida também desistiu, por enquanto, de Elemental Wild Shape, que chega ao druida de 10º nível.
Progressão do espaço para feitiços de druida
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às 8: 4/3/3/2
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às 11: 4/3/3/3/2/1
Que tipos de feitiços de druida foram renunciados para isso?
- Outro Conjurar os Seres da Floresta (4); 2 de Reencarnação / Muralha de Pedra / Ligação Planar (5); Cura / Caminhada do Vento / Raio de Sol / Festa dos Heróis (6).
- Para o caso do Allosaurus (4/3 druid / BM), três espaços de terceiro nível e um de nível 4 são abandonados.