Construindo um atacante [fechado]

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Ok, então estou construindo um atacante para um dos meus colegas jogadores (o jogador é extremamente novo no DnD, mas é bastante exigente quanto ao que ele realmente quer fazer).

Basicamente, de um time de 4 jogadores, temos um slot de líder e controlador já preenchido, então precisaremos de um atacante ou um defensor (provavelmente o atacante para esse cara).

O que ele pediu foi um personagem cujo sorrateiro / furtivo, interessante para jogar e é ótimo em combate. De estudos posteriores, acredito que ele estava interessado em coisas como phasing / teleportation / invisibility / telepathy como parte de suas vantagens em sua build e quer ser proficiente com stealth e bluff (estes dois são meio que importantes). Até agora tudo apontou para o feiticeiro, mas aqui está a grande questão ... Ele não quer nada com arcano ou conjuração de forma alguma ...

Agora, eu sei que o ladino e o ranger têm qualidades que podem responder às suas necessidades até certo ponto, mas ele me viu jogando desonestos e seu personagem atual é um ranger, então ele não quer nenhum dos dois.

Basicamente, o que eu estou pedindo é conselho sobre qualquer outra coisa, o que pode se encaixar melhor nesse cara com base no que eu apontei acima?

    
por Kiraya 26.07.2015 / 02:02

1 resposta

Para sua sorte, existem mais atacantes do que classes de qualquer outro papel. Infelizmente, uma vez removidos os arcanos (incluindo os do tipo hexagonal), o tipo furtivo geralmente cai na categoria de camponeses.

Todas as minhas escolhas têm Dex / Cha disponíveis, o que os torna bons em stealth e bluff (pegue um talento multiclasse / treinamento para ganhar treinamento em sala de aula onde não está disponível)

A opção A é jogar um Vampiro. Vampiros não são os melhores em causar dano, mas eu soube que eles são bons em nunca descer, o que é uma vantagem para o atacante.
Assassino e monge eu ouço ser muito ruim em danos e carrasco depende muito do DM oferecendo bons ganchos para algum envenenamento fora de combate ou então eu ouço.

A opção B é refazer o bruxo, ou um feiticeiro, para ser não-arcano. Basta remover a palavra-chave arcana com o que ele quiser. Tudo o que funciona com poderes arcanos só funciona para esses poderes, mesmo que eles tenham perdido a palavra-chave original. Como ele gosta de teleporte e telepatia, chamá-lo de psiônico pode ser uma boa escolha.

    
26.07.2015 / 03:12