O Grapple pode impedir o deslocamento do plano?

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Se o Garra pode impedir o deslocamento do Plano, quem precisa ser agarrado e onde está seu corpo?

Como eu entendo as regras, negar ao conjurador o uso de AMBOS os braços evitaria DEFINITIVAMENTE conjurar mudança de plano ou qualquer outra magia com um componente somático (também, o conjurador não pode pegar um componente material eles já não estão segurando). Uma garra pode impedir um lançador de usar um ou mais braços?

If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.

...

Casting some spells requires particular objects...

A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components. (PHB p.203)

A mágica Plane Shift tem alguns requisitos adicionais:

You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. (PHB p. 266)

Esses são alguns requisitos específicos de segmentação. Eu posso pensar em três maneiras adicionais que o status Grappled pode causar problemas: movimento zerado, alvos mal identificados e impedimento de segurar a mão.

Movimento zerado

Pelo que entendi as regras, o fato de que uma criatura agarrada "não pode se mover" NÃO impede o transporte para outro plano. Veja Será que o feitiço Blink quebra garras?

Alvos não identificados

Os requisitos de segmentação do deslocamento de avião procuram segurar as mãos. O status de Garra envolve a mão do lutador segurando o alvo agarrado. O plane shift tenta mirar em uma criatura que lute contra o lançador ou uma das criaturas no círculo de segurar as mãos?

Manuseio de mãos impedido

As regras de agarrar não determinam a parte do corpo que o grappler agarra. Se o deslocamento de avião caster ou um dos alvos pretendidos da magia tiver um de seus braços agarrados, parece provável que ele não será capaz de cumprir a exigência de que todo deslocamento de avião < Os alvos devem estar de mãos dadas. Pelo RAW, pode um deslocamento de avião falhar se o lançador ou um dos alvos do círculo tiver um de seus braços / mãos agarrados?

    
por Greg Faust 14.04.2018 / 19:37

2 respostas

A condição Grappled e o subsistema Grappling não restringem o uso de armas

Não importa quantas pessoas você tenha atacado um alvo, o alvo sempre poderá usar seus componentes somáticos. Se você quer que um sistema modele grappling como restringindo fisicamente os membros de um oponente, você precisará desenvolver um. 5e não fornece nada lá. Já que você não pode lidar com um membro, não há nenhuma situação em que você precise descobrir se ele interfere na manipulação da mão, e nenhuma regra é fornecida.

Feitiços marcados para quem quer que o lançador queira que eles sejam direcionados

O feitiço requer que um conjurador tenha como alvo um círculo de criaturas desejosas, mas o conjurador, como de costume, escolhe qual alvo válido selecionar para lançamento de feitiços. O 5e não possui nenhum sistema para tornar os jogadores de conjuradores incapazes de escolher os alvos que eles gostariam de selecionar da informação em mãos. Um caster poderia escolher um círculo que incluísse um oponente, se quisessem e o grappler estivesse disposto e o GM decidisse que eles tinham vinculado as mãos corretamente, mas eles poderiam também escolher um círculo sem o dito grappler, desde que seja um círculo válido. O lançador, não o feitiço, escolhe o alvo.

Basicamente, o grappling não é, de forma alguma, um meio efetivo de bloquear o lançamento de feitiços de qualquer tipo, menos de todos os efeitos de teletransporte (incluindo o Plane Shift ). Mesmo se você levar o talento Grappler para que você possa treinar novamente um oponente e até mesmo se você também tiver o Mage Slayer e tiver levado as três rodadas de ações necessárias para agarrar um mago, empurrá-lo e reprimi-lo, ele ainda pode < em> Plane Shift de distância sem problemas. Você não pode nem mesmo acertá-los com o seu ataque de oportunidade, a menos que eles decidam levá-lo para o passeio (você recebe o ataque após o feitiço acontece).

O pior de tudo, com o Plane Shift em particular, o conjurador pode, se quiserem, conjurar a mágica em você , o que o matará se ele conseguir um ataque feitiço corpo-a-corpo (que eles fazem sem vantagem ou desvantagem se forem contidos, pois você também está restrito), pois você se encontrará em um local aleatório no Plano Mortal da Morte e no Tempo Lento, sem nenhuma maneira de retornar a menos que você também conhece o deslocamento do plano.

    
14.04.2018 / 21:55

Grappling não impede o deslocamento do avião.

Primeiro, nada sobre garras ordinárias evita a conjuração de qualquer tipo. Nem a seção de agarramento (PHB 195) nem a condição de agarrar (PHB 290) dizem algo sobre as mãos do alvo. Você pode imaginar um cenário como este onde o grappler agarra seu alvo ao redor de sua cintura, por exemplo: nesse caso, o alvo ainda tem ambos mãos livres, mesmo que eles estejam agarrados. Mesmo criaturas com o talento Grappler, que impõe a condição restrita, não impedem que o alvo conjure feitiços.

Um Mestre pode dominar uma situação na qual alguém tenta imobilizar um ou ambos os braços para evitar o lançamento de feitiços, mas isso está firmemente no domínio das decisões do DM. No entanto, como a sua citação indica, as criaturas só precisam de um braço para fazer os componentes somáticos das magias, de modo que prender um braço não impedirá uma mudança de avião.

Como você pode ver, não há interação entre grappling e plane shift, por RAW.

Essa versão da mudança de avião não aceita alvos indesejáveis.

Quanto aos efeitos "fora do alvo", podemos ver a parte do feitiço que você cita:

You and up to eight willing creatures who link hands in a circle

Eu li isso dizendo que "você" é sempre alvo, assim como "até oito criaturas desejosas ...". Portanto, se você conseguir conjurar a mágica, "você" é sempre alvo - não há nenhuma circunstância em que você possa conjurar a mágica, mas você não consegue mudar de avião.

Além disso, um alvo de agarrar não é aparentemente disposto, e desde que aquela forma do feitiço só ataca criaturas voluntárias, não planeja deslocá-las. Vale a pena notar que você pode deslocar as criaturas involuntárias, mas isso requer uma jogada de ataque corpo-a-corpo:

You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell Attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails the save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify.

Se você pudesse deslocar um alvo com garras, essa parte do feitiço seria redundante.

    
14.04.2018 / 21:36