[Esta resposta foi substituída pelo lançamento do Guia para Tudo em Xanathar, novembro de 2017, conforme detalhado em esta resposta .]
As regras não têm orientação explícita sobre a cinemática de queda. Principalmente.
O movimento de queda livre não é abordado nas regras. De volta para isso em um momento.
Queda de penas permite cair a 60 pés por volta (6 seg.) ou a uma velocidade de 10 qps sem sofrer dano. A queda livre, que é prejudicial, deveria ser mais rápida que isso. Um pouco de física do ensino médio nos dirá que um corpo caindo livremente (assumindo g = 32 pés / s 2 ) por 10 pés alcançará uma velocidade final de ~ 25 fps. Então tudo isso faz sentido: 10fps = sem dano, 25fps = 1d6 de dano.Distância caída:
Para mim, isso significa que não é inerentemente irracional usar a física clássica simples nesta situação: assumir a aceleração devido à gravidade semelhante à experimentada no nível do mar na Terra e ignorar a resistência do ar em baixas velocidades:
a partir do descanso: \ $ d _ {\ text {1 round}} = 576 \ text {ft} \ $
a partir do descanso: \ $ d_ {n \ text {rounds}} = 576 \ times n ^ 2 \ text {ft} \ $
Velocidade de queda: sua velocidade média durante o outono seria \ $ \ sqrt {16d} \ $, em pés por segundo. (Sua velocidade final é o dobro disso.)
Para aqueles que realmente querem uma atualização na cinemática simples, assumindo aceleração uniforme e velocidades iniciais de zero:
- \ $ \ text {distância percorrida} = \ frac {1} {2} \ times \ text {aceleração} \ times \ text {time} ^ 2 \ $
- \ $ \ text {velocidade final} = \ sqrt {2 \ times \ text {aceleração} \ times \ text {distância percorrida}} \ $
- \ $ \ text {velocidade média} = \ dfrac {\ text {velocidade final}} {2} \ $
- \ $ \ text {tempo da queda} = \ sqrt {\ dfrac {2 \ times \ text {distância percorrida}} {\ text {aceleração devido à gravidade}}} \ $
Em unidades não-SI, a aceleração devido à gravidade é de aproximadamente 32 pés por segundo 2 .