Quão longe você cai por turno?

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Recentemente comecei a navegar no 5e PHB quando percebi que não havia distância por rodada ao cair na categoria Falling. Existe uma velocidade de queda definida e, em caso afirmativo, o que é isso?

    
por Tobias Fizzlewig 20.02.2016 / 01:25

3 respostas

[Esta resposta foi substituída pelo lançamento do Guia para Tudo em Xanathar, novembro de 2017, conforme detalhado em esta resposta .]

As regras não têm orientação explícita sobre a cinemática de queda. Principalmente.

O movimento de queda livre não é abordado nas regras. De volta para isso em um momento.

Queda de penas permite cair a 60 pés por volta (6 seg.) ou a uma velocidade de 10 qps sem sofrer dano. A queda livre, que é prejudicial, deveria ser mais rápida que isso. Um pouco de física do ensino médio nos dirá que um corpo caindo livremente (assumindo g = 32 pés / s 2 ) por 10 pés alcançará uma velocidade final de ~ 25 fps. Então tudo isso faz sentido: 10fps = sem dano, 25fps = 1d6 de dano.

Distância caída:

Para mim, isso significa que não é inerentemente irracional usar a física clássica simples nesta situação: assumir a aceleração devido à gravidade semelhante à experimentada no nível do mar na Terra e ignorar a resistência do ar em baixas velocidades:

a partir do descanso: \ $ d _ {\ text {1 round}} = 576 \ text {ft} \ $

a partir do descanso: \ $ d_ {n \ text {rounds}} = 576 \ times n ^ 2 \ text {ft} \ $

Velocidade de queda: sua velocidade média durante o outono seria \ $ \ sqrt {16d} \ $, em pés por segundo. (Sua velocidade final é o dobro disso.)

Para aqueles que realmente querem uma atualização na cinemática simples, assumindo aceleração uniforme e velocidades iniciais de zero:

  • \ $ \ text {distância percorrida} = \ frac {1} {2} \ times \ text {aceleração} \ times \ text {time} ^ 2 \ $
  • \ $ \ text {velocidade final} = \ sqrt {2 \ times \ text {aceleração} \ times \ text {distância percorrida}} \ $
  • \ $ \ text {velocidade média} = \ dfrac {\ text {velocidade final}} {2} \ $
  • \ $ \ text {tempo da queda} = \ sqrt {\ dfrac {2 \ times \ text {distância percorrida}} {\ text {aceleração devido à gravidade}}} \ $

Em unidades não-SI, a aceleração devido à gravidade é de aproximadamente 32 pés por segundo 2 .

    
20.02.2016 / 01:37

(até) 500 pés, por regra.

Guia de Xanathar para Tudo p. 77 dá esta regra opcional para a taxa de queda (particularmente para quedas longas) :

When you fall from a great height you instantly descend up to 500 feet. If you're still falling on your next turn you descend up to 500 feet at the end of that turn. This process continues until the fall ends.

    
11.11.2017 / 05:30

A regra de 500 pés (c. 170 m) foi projetada para simplificar as coisas. Eu também não gosto do uso da palavra "instantaneamente" aqui. Penso que uma representação mais precisa, especialmente para entidades sencientes, seria "antes que alguém possa agir", explicando por que entidades que podem negar a queda tomando uma ação, como lançar levitar ou voar, não conseguem parar na primeira rodada de ação. açao. Por quê? Porque eles estão surpresos de repente caindo e, portanto, não podem tomar uma ação. Mas, parece plausível que outras entidades possam ser capazes de agir antes de uma queda de 500 pés.

Não estou sugerindo que novas regras aplicando as leis da física (em nosso mundo) ou dissecando uma rodada de 6 segundos em subcomponentes sejam necessárias ou mesmo desejadas.

Em vez disso, eu lembraria a todos da primeira regra de D & D: O GM é sempre correto. As regras devem ser diretrizes, não restrições. 20d6 irá matar muitos personagens, e por causa da história, o GM pode não querer que um personagem morra. Por outro lado, 20d6 não mata muitos personagens, o que significa que uma queda de dezenas de milhares de pés não irá matá-los, e o GM pode decidir que isso é claramente absurdo e ter morte.

O ângulo aqui é que o GM e os jogadores estão contando uma história, não jogando videogame.

    
18.04.2018 / 05:10