A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next turn).
Aqui, "seu" refere-se à pessoa com a habilidade Punho Impressionante - o atacante, não o defensor. O defensor fica atordoado quando o atacante atordoa até o próximo turno do atacante, o que significa que o turno do defensor entre eles está perdido.
Seu "turno" é o tempo na ordem de iniciativa que você atua. Se o atacante continuar a contagem da iniciativa 12 e atordoar o defensor, e o defensor for mais tarde naquele turno na contagem de iniciativa 8 - ou agido antes e entraria na contagem de iniciativa 23 na próxima rodada - eles ficam atordoados naquele momento, até a iniciativa contagem 12 volta novamente. O atordoamento desapareceu no intervalo entre a contagem 13 e a contagem 12. Portanto, eles ficaram atordoados por uma rodada inteira, mas não ficaram atordoados durante o próximo turno do atacante.
Em qualquer caso, o poder funciona conforme o esperado, a pessoa atordoada perde sua ação e o atacante receberá a próxima ação (em uma luta de 1 contra 1).