As Novas Roupas do Imperador , v2.0
Armário de Clothier , é uma conjuração de Conjuração (criação) de 2º nível, cuja descrição diz:
Assim, eles persistem indefinidamente como roupas normais (20% reais). O feitiço diz que eles não irradiam magia, então eles não fazem (isso é um pouco de ' trunfos específicos gerais ')....The conjured clothing is normal in all respects and does not radiate magic. Even after the duration elapses and the rod and hangers [the clothes are conjured on] disappear, the clothes remain.
A versão SRD da conjuração de sombra em relação aos objetos diz:
You use material from the Plane of Shadow to shape quasi-real illusions of one or more ...objects[.] Shadow conjuration can mimic any sorcerer or wizard ...conjuration (creation) spell of 3rd level or lower.
Shadow conjurations are actually one-fifth (20%) as strong as the real things, though creatures who believe the shadow conjurations to be real are affected by them at full strength.
Any creature that interacts with the conjured object, force, or creature can make a Will save to recognize its true nature.
A creature that succeeds on its save sees the shadow conjurations as transparent images superimposed on vague, shadowy forms.
...any effect created by shadow conjuration allows spell resistance, even if the spell it is simulating does not. Shadow objects or substances have normal effects except against those who disbelieve them...Against disbelievers, they are 20% likely to work.
Objects automatically succeed on their Will saves against this spell.
Então, o closet do clothier , sendo uma conjuração de Conjuration (Creation) de 2º nível, obviamente se qualifica para ser simulado pela conjuração conjuration de sombra . As roupas têm 20% dos pontos de vida normais e, como Mestre, eu também daria dureza (o que para a maioria dos tecidos deve ser de qualquer maneira). Uma criatura tentando arrancá-los de um personagem ou danificá-los de outra forma teria um tempo mais fácil, já que eles têm 80% menos HP.
Se você está vestindo a roupa, e alguém parece muito difícil em sua roupa ou toca nela, eles recebem um save para saber que não é real. Então, qualquer um que fizer o save pode ver que não é real.
Criaturas com resistência à magia , quando for bem sucedido, não perceba mais a vara e os hangares se os tocarem, mas as roupas, persistindo após a duração da magia, não estarão mais sujeitas à resistência à magia. As regras pertinentes sobre resistência à magia são:
Magic actually has to be working for spell resistance to apply. Spells that have instantaneous durations but lasting results aren’t subject to spell resistance unless the resistant creature is exposed to the spell the instant it is cast.
Against an ongoing spell that has already been cast, a failed check against spell resistance allows the resistant creature to ignore any effect the spell might have. The magic continues to affect others normally.
Como um objeto, a espada do guerreiro sempre cortará essas roupas ilusórias mais facilmente do que as roupas normais, já que ela é salva como um objeto assistido , no qual ele é automaticamente bem-sucedido, e assim ele ignora 80% de qualquer dureza que as roupas possam ter, e eles têm 80% menos HP .
O comentário de Crai a respeito da roupas que têm efeitos de jogo lembrando que algumas roupas são úteis bem como decorativo:O Artisan’s Outfit tem bolsos que só retêm um item 20% do tempo. (Objetos acessados obtêm salvos, objetos são automaticamente bem-sucedidos no salvamento para não acreditar, e não tenho certeza se o participante pode voluntariamente renuncia que salva ...)
Vestimentas do Clérigo não têm efeitos listados.
Equipe de tempo frio O bônus para testes de resistência pode ser reduzido de +5 a +1, já que o tempo é um objeto. No entanto, é autônoma, então talvez seja só deixá-lo.
A Courtier’s Outfit não inclui os 50 gp de jóias, então você ainda parece um plebeu fora do lugar sem ela.
Entertainer’s Outfit é o que esta magia pode ser "perfeita" para. Embora 25% das pessoas que olham para a roupa em vez da artista, voltem a focar no artista (ao fazer seu teste de resistência).
Outfit do Explorer: também tem bolsos que podem ser menos que 80% do tempo útil.
O Monk's Outfit tem dobras (bolsos) também, e as cordas são 80% mais fracas e também não afetam objetos frequentados 80% do tempo e falham contra criaturas ~ 20% do total tempo.
A Noble’s Outfit, como a roupa do cortesão, também não tem anel ou joia; sem eles você ainda não se encaixaria entre outros nobres.
OScholar’s e o Traveler's Outfits são na verdade muito simples, sendo boas roupas, além de boné e capuz.
Com relação ao impacto da roupa livre na economia, considere que a conjuração de sombra é uma magia de 4º nível, e sua CD de salvamento é frequentemente 16.Então, 25% (5 de 20) pessoas comuns examinando ou tocando as roupas saberão que são falsas. Maior sabedoria ou pessoas de nível superior terão uma chance melhor de ver que são falsas. Aqueles com resistência à magia são efetivamente incapazes de usá-los [SR]% do tempo, a menos que eles escolham renunciar ao seu SR.
Além disso, o boca-a-boca fará com que todos procurem roupas falsas quando souber que essas roupas falsas existem e que 25% podem comunicar seu sucesso a outras pessoas, concedendo um bônus de +4 para não acreditar nas pessoas ao seu redor.
Então, se usados em excesso, acabarão sendo difíceis de vender e, mesmo sem uso excessivo, não serão muito úteis.