Em um “Let's Play” gravado de um jogo de mesa, que elementos do jogo devem ser mostrados?

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Estou atualmente planejando executar um "Vamos jogar" para a campanha D & D de Escalas de guerra . Eu encontrei um programa de mapa de batalha e planejo que isso seja a base do visual.

A Let's Play é uma corrida de paciência através de um videogame (normalmente). Eu pretendo adotar essa abordagem e me gravar tocando e pensando em D & D usando ferramentas de mapa auxiliadas por computador e construtor de caracteres.

Qual nível de detalhe seria interessante:

  • Fluxo narrativo : encobre rolagens e foca principalmente na caracterização de antagonistas e protagonistas. Os rolos vão acontecer em segundo plano e mudar os eventos da narração
  • Fluxo técnico : Trate o "Let's Play" como um tutorial na teoria dos personagens, táticas de combate e manobras interessantes
  • Algo no meio?
  • Outro.
por Brian Ballsun-Stanton 23.04.2011 / 15:51

3 respostas

Se for apenas uma pessoa solo, não tenho certeza se é interessante; Eu provavelmente não iria assistir a uma coisa dessas. Certamente o fluxo da narrativa não seria realmente, e o técnico só seria útil na medida em que é instrucional "como tocar D & D 101". Se for para isso, eu definitivamente mostraria como a ficção e as regras do jogo interagem. Eu poderia assistir algo assim para um novo sistema de jogo que eu não conheço.

Em um caso de jogo de computador, um jogador e um computador fazem muito mais sentido. Neste caso, é uma estranha mistura atípica de um GM e da mesma pessoa que um jogador sem a divisão GM / player ou grupo multiperson que normalmente é diferente dos RPGs.

    
25.04.2011 / 02:50

Meio, inclinando-se um pouco na direção técnica - se eu estiver ouvindo um "Vamos jogar", estou mais interessado em saber como os sistemas funcionam quando usados.

    
23.04.2011 / 16:19
Nem a narrativa nem a técnica são tão importantes quanto a segunda palavra que você adicionou a ambas. Fluxo é o que você deve focar. Seja você e os jogadores brincando ou todo mundo folheando os livros de regras, você precisa manter um fluxo suave para a sua gravação. Não fique conversando com uma tempestade e, de repente, todos ficarão quietos quando começarem a procurar por uma regra, facilitar entre os passos e, se possível, continuar falando. Claro que você pode cortar o ar morto mais tarde, mas se você tiver que talvez essa regra não fosse importante o suficiente. Mas no geral o melhor que você pode conseguir é se você e os jogadores esquecem que você está sendo gravado e apenas joga o jogo. Se você puder fazer isso, as pessoas notarão a honestidade em seus jogos e se divertirão como se estivessem lá na mesa ouvindo.

    
25.04.2011 / 00:03

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