Os NPCs precisam pilotar no Slipstream?

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Quando os PCs viajam de fragmento a fragmento como passageiros em navios de propriedade e pilotados por NPCs, eu faço Piloting para o piloto de NPC quando o PC viaja, e eu aplico os modificadores para cruzar o fluxo?

Acabamos de jogar nossa terceira sessão do Slipstream, e eu sou novo no roleplaying, então não sei como isso funciona.

    
por uoji 10.05.2017 / 10:46

1 resposta

Chases: sim, você deve

O movimento no slipstream é calculado com base em um mapa quadrados divididos , e um sucesso na verificação de pilotagem significa que a embarcação mudou a Velocidade de viagem indicada. Cada aumento na verificação de pilotagem aumenta o movimento da embarcação e deve afetar o resultado de uma perseguição inter-fragmento .

O que significa que, mesmo que os PJs tenham uma embarcação mais lenta, um bom piloto pode escapar de embarcações mais rápidas. O oposto pode acontecer também.

Chases trazem tensão para a mesa, e faz uma boa história, é semelhante a uma cena de combate e os jogadores podem estar esperando testar suas habilidades de Pilotar contra os NPCs inimigos. Então você definitivamente deveria rolar os NPCs Pilotar para fazer isso uma cena contestada contra os PJs, especialmente se a falha nessas verificações levasse a uma cena de combate entre os navios.

Um NPC pilotando a nave do PC: Sim, se isso for relevante para a história

Se os PCs contrataram um NPC para pilotar a nave, isso significa que eles não têm um bom piloto entre si ou não querem se concentrar nessa parte do sistema de jogo.

Se eles não tiverem um bom piloto, e se fizerem sentido para a história e adicionarem tensão, provavelmente você fará essas verificações, de preferência abrirá as fichas ou solicitará um PC responsável por isso NPC para fazer essas verificações. Este pode ser o caso se o grupo de PCs não for suficiente para encher toda a tripulação do navio, como se eles estivessem em combate e precisassem de pessoas para operar as armas, pilotar o navio e ser um engenheiro tudo ao mesmo tempo.

Se eles simplesmente não quiserem se preocupar com o aspecto de viagem do jogo, você provavelmente deve tecer manualmente essas verificações. Suponha que o NPC rolou um resultado médio em seu teste, aplique os bônus e penalidades e veja se isso é suficiente para cruzar esse fragmento. Apenas se preocupe com esta verificação se eles estão tentando cruzar o Cemitério ou nuvem de poeira , ou se eles estão realmente sendo perseguidos ou perseguindo outra embarcação.

    
10.05.2017 / 14:13