Estou confuso com o feitiço Poderes Saqueados, por favor me ajude!

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Eu estava lendo o feitiço saquearam o poder e pensei "Ei, liberar o SLA? Isso é bem legal" .... Até eu reler e eu vi um pouco sobre a Duração e o primeiro linha da descrição.

Plundered Power

School necromancy [evil];
Level cleric 7, druid 7, occultist 6, shaman 7, sorcerer/wizard 7, summoner 6, witch 7

CASTING

Casting Time 10 minutes
Components V, S, M (crushed rubies worth 2,500 gp and a major organ from the sacrificed target, see text)

EFFECT

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 day/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance no

DESCRIPTION

You must sacrifice a creature just as you finish casting this spell.

When the sacrifice dies, its blood or ichor pools and hardens into a single red bloodstone. This bloodstone contains the essence and spirit of the sacrificed creature, allowing anyone holding the stone to activate the creature’s highest-level activated racial spell-like ability, taking the actions necessary to activate the stored spell-like ability. Any creature who holds the stone can activate it, but the stone can be used only once per day (or the frequency of the creature’s spell-like ability, whichever is less). If a creature has several racial spell-like abilities of the same spell level, choose randomly from among them to determine which one is stored in the bloodstone. The bloodstone can only store racial spell-like abilities that emulate a spell, including altered spells, like invisibility (self only), but not unique spell-like abilities possessed by the creature. Abilities with altered effects are still altered, so a creature activating the bloodstone for greater teleport (self only) would affect only itself and a bloodstone storing summon monster II (Small fire elemental only) would still only be able to summon a Small fire elemental. Additionally, the bloodstone can’t store spell-like abilities that duplicate spells with expensive components costing more than 250 gp.

The save DC, caster level, and other attributes of this ability remain the same as when the creature was still alive, though the creature who activates the bloodstone can choose the targets, area, or shape of the spell, and make other decisions, such as controlling the target of dominate person. The bloodstone can take any actions necessary to manipulate aspects of the spell, concentrating on the spell, redirecting the spell, and so on, up to a full normal round’s worth of actions.

If the sacrificed creature doesn’t die during the casting of the spell (for instance if it was merely a summoned creature) or is brought back to life before the spell’s duration expires, the bloodstone loses its magical power. The fragment of the creature’s spirit trapped in the bloodstone does not hinder attempts to restore the creature to life.

Minha pergunta: qual é o objetivo da duração?

Ele não diz que o bloodstone desaparece quando o feitiço termina e você tem para matar o alvo até o final do tempo de lançamento de 10 minutos. Estou faltando alguma coisa?

    
por Firealarm 12.07.2018 / 23:03

1 resposta

Esse leitor suspeita que o poder de pilhagem A duração da magia é quanto tempo a pedra de sangue que a magia cria continua a permitir que o usuário use a habilidade similar à magia da criatura sacrificada. Para este leitor, essa duração significa que, quando a duração do poder saqueado expirar, a criatura sacrificada permanece morta e a pedra de sangue continua existindo, mas não possui mais a habilidade de bater na habilidade semelhante à magia da criatura sacrificada.

Isto é, um mago de nível 13 que conjura com sucesso a magia poder saqueada em um dretch pode usar durante 13 dias a pedra de sangue que a magia acumulou poder cria, permitindo que o usuário uma vez por dia use o causa medo ou a habilidade similar a magia nuvem fedorenta - determinada aleatoriamente quando a corrente de sangue é criada - como teria o próprio dretch. (Este GM diria que o drém é invocado, enquanto uma habilidade similar a magia, é um tipo único de invocação que não está relacionado a uma magia normal, portanto indisponível para o usuário do bloodstone. ) No dia 14, a duração da magia pilhagem termina e a pedra de sangue é depois disso não-mágica. (Isto, claro, assume que o mago tem um dretch real, em vez de meramente invocado e que, na configuração do GM, um dretch pode realmente morrer ; se não, então o assistente do mago apenas desperdiçou 2.500 po.)

Como um aparte, este leitor não acha o feitiço particularmente atraente. Se o alvo do sacrifício for bem sucedido no teste de resistência de Vontade, o lançador desperdiçará 2.500 PO em componentes de material. E, se a criatura sacrificial falhar seu teste de resistência, a habilidade similar à magia que a pedra de sangue armazena é aleatória! Então, enquanto pode ser possível uma combinação de sorte, subterfúgio e magia para ter, tipo, uma aboleth falha em salvar jogue contra o feitiço poder saqueado e ganhe, através da pedra de sangue, a habilidade de usar por algumas semanas que <> href="https://www.d20pfsrd.com/magic/all-"> aboleth magias / d / dominar-monstro "> dominam o monstro habilidade similar a magia, que 2.500 po e um morto eliminam e um A magia de 7º nível poderia produzir uma vez por dia, por 2 semanas padrão hipnótico . (Nesse caso, você provavelmente poderia ter acabado de perguntar; quero dizer, é provável que a aboleth sequer estivesse usando sua habilidade de feitiço de padrão hipnótico de qualquer maneira.) Sério, esse jogador - dado sua sorte - esperaria totalmente que o padrão hipnótico em vez de dominar o monstro acontecesse mais frequentemente do que não, a aleatoriedade seja condenada.

    
12.07.2018 / 23:55