Lidando com PCs capturados

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Na minha última aventura, os PCs não se saíram tão bem contra o último vilão (um necromante), e agora um dos PCs foi capturado.

Eu odiava dividir a festa dessa maneira, mas a única outra alternativa que eu poderia criar era um TPK. Alguma sugestão sobre formas criativas de lidar com um PC capturado?

Minhas ideias até agora:

  • festa resgata seu amigo no tempo (ainda inconsciente)
  • festa retorna para encontrar um ritual necromântico envolvendo seus aliados em andamento
  • festa retorna para encontrar seu aliado já criado como morto-vivo (aliado, em seguida, luta contra a festa ... possivelmente a parte pode descobrir uma maneira de reverter o ritual)

A festa já está bastante desgastada, então eles precisam levar pelo menos alguns minutos para se reagrupar. Alguma outra ideia?

Atualização: a festa consiste em um lutador, ladino, mago e clérigo. O clérigo foi capturado.

    
por wachunga 05.04.2011 / 08:34

4 respostas

Indo do que você diz, a festa está prestes a descansar um pouco e voltar a envolver o bigbad.

O requisito é envolver o personagem do PC capturado desde o início.

Uma forma trivial de envolvê-los na próxima batalha é tê-los totalmente equipados, amarrados a uma mesa de ritual. É um desafio de habilidade liberá-los antes que alguma armadilha da morte necromântica, que se move devagar ... faça o que é possível e torne a luta irritante. Dado que o PC capturado pode participar do desafio de perícias, não há ameaça real se os picos de morte decrescentes forem 5 rodadas ... a menos que as pessoas comecem a falhar em suas jogadas.

Para alguns cenários interessantes capturados, dê uma olhada na série Stross 'Laundry. Romances absolutamente fantásticos. Na maioria dos romances, quando o protagonista é capturado, ele começa a subverter as redes inimigas a partir de dentro. (Para evitar spoilers, não vou entrar em detalhes.)

Neste caso, dada a mesma tabela necromantica. Em vez de uma armadilha da morte, os requisitos são para tornar o necromante mais interessado em matar a parte do que CdGing no PC. No entanto devido a algum erro de cálculo da parte do necromante, o PC na mesa pode gastar ações controlando minions mortos-vivos . Se você deixar claro que os minions estão aliados com o PC na mesa (e apenas com esse PC), então você terá uma interessante luta em 3 lados, o PC capturado estará participando movendo minions ao redor e fazendo testes de perícia para se libertar, e o necromante tem vários objetivos e geralmente está tendo um dia de cabelo ruim. Somente quando o PC falha no desafio de habilidade, o necromante tenta seriamente matá-lo.

    
05.04.2011 / 13:18

Outra opção, dependendo da disponibilidade do jogador / horário, é organizar um jogo solo para o jogador capturado para tentar escapar. O método de fuga poderia se ligar à deidade do clérigo. Um padre da natureza pode ser visitado por um rato, rato ou outro pequeno animal que recupera a chave. Um clérigo do deus ou deusa do conhecimento pode ter a localização de uma barra de células enfraquecida revelada em um sonho. Um clérigo voltado para o combate poderia simplesmente ter a oportunidade de tentar dominar sua guarda.

Você poderia ir para atos ainda mais flagrantes de "intervenção divina", caso ela se encaixasse em sua campanha. A deferência do jogador poderia conceder-lhes um feitiço de uma só vez que poderia contornar quaisquer restrições mágicas que pudessem estar em vigor, ou um servo extra-planar menor poderia ser enviado para libertar o clérigo e depois sair. Se a party foi derrotada anteriormente pelo necromante enquanto em força total, alguma ajuda divina pode muito bem ser pedida, como tentativa de vencer o mesmo necromante enquanto short um jogador, agora que o necromante está alerta e esperando por ele, provavelmente será ainda mais mais difícil.

Uma vez que o jogador escapa, pode haver jogo solo adicional enquanto o PC capturado recupera seu equipamento, e talvez incidentalmente encontrar mais informações sobre o vilão final que poderia fornecer o que soa como uma vantagem muito necessária na batalha final (por exemplo, a festa começa a envolver o necromante, o PC desaparecido entra na sala gritando "cuidado! Há uma armadilha escondida cheia de lacaios mortos-vivos bem na frente do altar!").

Isso impede que o PC capturado se sinta castigado pela falta de tempo de jogo devido a ser capturado (uma situação que pode ou não ser culpa dele), enquanto constrói a sensação de enredo heróico.

    
05.04.2011 / 15:02

Eu sugeriria dividir isso em duas aventuras com dois objetivos diferentes:

  1. Uma aventura pessoal para o clérigo em algum momento em que eles conseguem salvar sua alma. Eles falam com o seu Deus ou algo que lhes dá um teste e efetivamente tenta resistir ao que está acontecendo com eles e com eles. Esta é realmente uma oportunidade muito boa para RP, ou para fortalecer esse relacionamento ou até mesmo começar o caminho para uma classe de prestígio.

  2. Uma aventura para a festa em que eles conseguem salvar o corpo do Clérigo passando e passando pelo Necromante para pegar seu amigo; Idealmente, o necromante está fazendo algum tipo de ritual que, pelo menos, levará algum tempo. Ofereça a eles a oportunidade de entrar ou talvez fazer algumas verificações de habilidades para descobrir e localizar os materiais que o necromante vai precisar enquanto prepara o corpo e os rouba (vadia!) Para parar e ganhar tempo? O mago certamente pode oferecer uma visão da situação para tentar descobrir como atacar quando o ritual está mais fraco ou saber algo que possa ajudar em sua situação.

O confronto que acontece no ritual é uma oportunidade realmente dramática e pode muito bem ser que o necromante precise que seus servos mais poderosos sejam avessos a guardar outras coisas para ajudar a alimentá-lo, já que o clérigo é tão sagrado. Além disso, dá aos PdJs a chance de interromper o ritual através da luta contra esses lacaios, ou talvez por meio de um teste de perícia, para fazer com que os minions interrompam o ritual de maneiras menores.

Desta forma, você também quebra as chances do Cleric inteiramente perder seu personagem; eles podem acabar com essa mancha necromântica em seu coração porque eles não resistiram bem em sua cena de clérigo, mas o corpo foi recuperado e há uma busca para se consertar e se acertar novamente. Eles podem acabar com um corpo morto-vivo, mas eles têm uma mente que ainda é pura e talvez faça um ritual para pular. Dá outs potenciais que ainda têm consequências muito graves (desculpe por esse trocadilho), mas também constrói mais para fazer do que terminar as parcelas.

    
05.04.2011 / 21:45

Dê ao PC capturado uma oportunidade para sabotar as coisas por dentro, para que o jogador não fique totalmente de fora. Talvez existam outros NPCs que também tenham sido capturados, e o Necromancer precisa de um monte deles para completar um ritual. Na verdade, existe um tipo particular de Warlock do PHB1 que recebe um bônus de +1 por cada pessoa morta na rodada anterior para uma ação na próxima rodada, então pode ser que o Necromancer precise aumentar seu efetivo matando 15-20 pessoas simultaneamente para realizar um ritual seriamente poderoso.

Se o PC capturado pode incitar um tumulto, isso estraga o ritual, e se os outros PCs puderem interferir no ritual, resgatando-os, também o impedirá. Efetivamente, o que você fez foi criar uma situação em que ninguém havia sido capturado, e os PJs quase haviam derrotado o Necromante até o ponto em que ele corresse, o Necromante completaria com sucesso o ritual sem sua interferência.

    
05.04.2011 / 09:04

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