Como uso as verificações de insight passivo?

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Na página 26 do DMG, ele descreve uma verificação de insight passivo e dá um exemplo de usá-lo em um encontro social. Você poderia me ajudar com isso e como usá-lo? Passo a passo seria apreciado

    
por Luke Burgin 07.12.2012 / 19:59

6 respostas

A verificação de insight passivo não é algo que é rolado ou usado ativamente. É mais como uma classe de armadura ou uma defesa reflexa, um número que o oponente deve vencer para enganar com sucesso o personagem. Como tal, não há repetição, assim como não há repetição de uma classe de armadura ou defesa reflexa.

É, a partir de uma perspectiva de jogo, uma ferramenta para acelerar o jogo e reduzir a aleatoriedade. É basicamente a suposição de que um personagem leva 10 em suas verificações de insight sobre essas situações. Além disso, ele ajuda o Mestre, pois pedir insights é uma maneira de fazer os PCs perceberem que algo está acontecendo.

É o mesmo acordo com a percepção passiva, exceto que é usado para furtividade ao invés de engano.

    
07.12.2012 / 20:12

Você perdeu um elemento-chave em uma verificação de "insight passivo" - eles não são exibidos. Você compara a pontuação Passive Insight do personagem com a dificuldade do teste e determina se ele tem sucesso ou não com base nisso. Aplicar uma penalidade não teria efeito algum; futuros "cheques" ainda falharão, apenas por uma quantia maior.

Agora, você poderia aplicar um pequeno bônus se escolhesse, refletindo uma maior exposição ao estímulo. Mas, nesse ponto, você estaria melhor rolar.

    
07.12.2012 / 20:12

Geralmente eu teria os jogadores insights passivos na minha frente e se um deles automaticamente soubesse se alguém estava agindo de forma estranha ou mentindo, então eu daria a esses jogadores um pouco de informação extra.

Por exemplo, a descrição básica: "Quando você se aproxima, uma figura sobe para as barras da gaiola e implora para você libertá-lo. A figura é uma elfa fêmea, vestida com farrapos esfarrapados e parece ter sido espancada."

Se um jogador tivesse uma visão passiva muito alta, eu poderia dizer ao jogador o adicional: "O modo em que a figura se move parece não natural, como se o elfo não estivesse confortável com seu corpo"

Eu não faria com que alguém "usasse" seu insight passivo. É mais uma ferramenta para mim determinar quanta informação distribuir sem que o personagem faça um teste ativo.

    
07.12.2012 / 20:16

Da perspectiva dos GMs:

Insight passivo é o DC para qualquer teste de subterfúgio (blefe e intimidar) feito contra o PC.

É a defesa do PC contra ataques sociais. Muito do jeito que AC é a defesa contra ataques de armas.

Se o seu NPC está tentando mentir para um PC, você joga um Bluff do seu NPC contra o insight passivo do PC. Se o seu blefe não exceder a percepção do PC, você deve sugerir ao PC que algo que o NPC acabou de dizer não soa bem.

    
07.12.2012 / 22:40

Uma das metas de design do jogo, como percepção passiva (e percepção passiva) é permitir que o Mestre julgue cenários em que o conhecimento do teste de percepção (ou percepção) conceda aos jogadores o conhecimento de que seus personagens não deveriam.

Imagine um cenário onde os personagens são abordados por um NPC com uma história de aflição, que na verdade é uma invenção para tentar atrair os personagens para uma armadilha.

O NPC precisa fazer um teste de blefe, mas se, como o Mestre pedir uma verificação de insight para se opor ao papel de blefe, você inclina a sua mão para os jogadores que há algo para os personagens discernirem.

Insira a pontuação de insight passivo.

  • Se o blefe do NPC é menor do que um insight passivo dos jogadores, você pode dar pistas sobre algo que pode estar acontecendo dizendo a eles que algo não é verdade ... com a expectativa de que eles agora tentarão insights .
  • Se o blefe do NPC for mais alto do que todos os participantes no insight passivo, nenhum dos personagens nota algo incomum, embora um jogador suspeito possa pensar em tentar rolar o insight.

Como outras respostas já observaram, a fim de tornar este fluxo mais natural, como o Mestre, você vai querer conhecer a visão passiva de seus jogadores com antecedência, e assim evitar ter que sair da dramatização para pedir sua estatísticas dos personagens.

    
08.12.2012 / 07:35

Insight Passivo e Percepção Passiva são baseados em suas habilidades de Percepção e Percepção. D & D pensaram que seria útil calcular Insight e Perception como habilidades passivas, porque quando NPCs estão mentindo ou quando inimigos estão tentando se aproximar de você, seu Mestre se beneficiaria de saber a Classe de Dificuldade de se esgueirar ou mentir para o todo festa. Também a percepção é usada para procurar por saques, armadilhas ou outros detalhes quando estão vagando pelas masmorras ou ... em qualquer lugar.

Essas habilidades passivas são sobre como o PC percebe seu ambiente.

Nestes casos, as 'Habilidades Passivas' têm um bônus de +10: o bônus de +10 'é na verdade uma média do teste que o jogo assume que você faz. O jogo assume então o jogador rolou um d20 e marcou um 10. Essa é a razão pela qual essas 'verificações de habilidades' não são roladas pelos seus jogadores ... e de uma perspectiva de D & D sendo história, isso permite mais continuidade para quando um mestre está dizendo onde você está, o que você vê, como estão as pessoas ao seu redor, o que as npcs estão dizendo ...

É tudo sobre o seu mestre não ser óbvio ao pedir verificações de percepção ou insight, você saberá que algo está acontecendo. Essas habilidades passivas ajudam com o suspense e ritmo! Espero que isso ajude!

    
25.06.2013 / 23:25

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