Como você pode usar mapas isométricos (ou outros truques para endereçar 3 dimensões) para miniaturas?

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Eu me lembro que na projeção isométrica dos anos 90, 3/4-view mapas 3D-em-2D tornaram-se brevemente populares em livros de jogos publicados, todos desapareceram.

Assistindo "The Desolation of Smaug" Eu percebi que nunca seria capaz de representar muitas das configurações do filme em um mapa plano "2D". O palácio élfico e o interior de Erebor eram muito complexos em 3 dimensões para se achatar apropriadamente.

Alguém já tentou batalhas de miniaturas em mapas ortográficos (eu não tenho, ainda)? A distorção de distância é mais problemática do que o seu valor? Alguma dica sobre a criação de mapas de batalha que podem endereçar espaços 3D complexos e funcionar apropriadamente para miniaturas, ou para converter com relativa facilidade entre os dois modos?

EDIT: Aqui está uma amostra (role a página da web para o mapa de Castle Ravenloft) de um mapa ortográfico tradicional ao qual eu estava me referindo, mas se alguém tiver sugestões sobre alternativas viáveis, eu também estaria interessado nelas.

    
por Epiphanis 17.12.2013 / 19:26

5 respostas

Se você tiver a opção de usar algum tipo de modelo, brinquedos, etc., que permita a visualização, é o melhor.

Se você não fizer isso, veja algumas opções:

1) Duas camadas, duas cores

No seu mapa, use duas cores de marcadores - um é o nível superior, um é o nível inferior. Para o seu mini, você vai querer algo como elásticos coloridos, bandeiras ou para empilhá-los em cima de uma base / token indicando quais são para cima / para baixo.

2) Mapa de quebra

Isso só funciona se você não tiver muita área sobreposta - você pode colocar as áreas superiores em paralelo e mais longe no mesmo mapa de grade para as áreas inferiores. Eu usei isso para uma luta em uma série de plataformas / andaimes de construção, e funcionou bem o suficiente.

3) Mapas paralelos

Obtenha várias grades de mapa separadas, cada uma representando um nível diferente.

Isso funciona melhor se houver muitas áreas sobrepostas, em que as pessoas possam correr / subir e descer, mas não onde lutarão, atirando flechas, etc. entre andares com muita frequência. Você quer manter a ação em um único mapa e não ter um mini em um mapa, disparar ataques à distância em alguém descendo escadas, o que significa correr para o outro mapa e ver como eles se alinham.

Tudo isso requer você, e seu grupo tem boa visualização espacial e habilidades de comunicação, caso contrário, você acaba ficando com as pessoas MAIS confusas. Geralmente terreno feito até de papelão ou legos, funciona melhor para visualização e para mais pessoas acompanhando seu posicionamento.

    
17.12.2013 / 23:45

Eu não vejo isso funcionando. Um mapa 2d ainda só lhe dará a superfície mais alta. Considere um troll debaixo de uma ponte. Como você sabe o que está no topo da ponte versus o que está abaixo dela? IMO isso não é melhor do que um mapa plano.

O que funcionou para mim com o mínimo de esforço é o Construx. Eles eram um concorrente da Lego durante a minha infância e podem ser comprados à libra no eBay. Eu cavei um pouco do porão dos meus pais para o meu último jogo e apliquei uma grade em todos os objetos do painel. Isso fará mais sentido com uma foto.

Eu fui com o Construx porque eles pareciam mais propícios a um battlemat do que o lego. Para aqueles que não estão familiarizados, você obtém peças de vértice que podem conectar uma aresta nos planos X, Y e Z. Os painéis podem ser colocados nessas bordas para criar uma superfície para tocar.

    
17.12.2013 / 19:36

Outro exemplo do 3D Terrain é a empresa chamada World Works Games .

Eles têm várias linhas de produtos, especialmente seus TerraClips (terreno de cartolina pré-impresso, muito fácil de montar) e seus TerrainLinX (terreno em PDF você tem que imprimir a si mesmo, mas é muito modular).

Ambas as linhas são incríveis, escolher uma ou outra depende mais de $$$, habilidades de artesanato, acesso a impressoras e tempo para cortar e preparar tudo. Eles também são "fáceis" de armazenar em geral.

    
18.12.2013 / 00:27

Todas as respostas aqui abrangem algumas soluções de mapas bem, a única coisa que adicionarei a isso é que os puzzles arquitetônicos 3d pode ser muito divertido. Eu tive um castelo feito de espuma da minha infância e funcionou perfeitamente com as minhas miniaturas. A maioria deles não estará na escala adequada.

Como calcular o alcance / distância em um mapa 3D
Basta usar um pedaço de corda ou barbante e marcar intervalos de 1 polegada. Você pode usar uma fita métrica, mas acho que ela tende a derrubar as miniaturas.

EDITAR
Encontrei um link a quebra-cabeça semelhante ao que usei , muito perto da escala correta!

    
18.12.2013 / 00:33