Punição por não impressionar o deus da narrativa? [fechadas]

5

Durante a próxima sessão, meus jogadores irão mergulhar em um antigo templo de Hlal, o deus dragão da narrativa . Lá, eles esperam encontrar a antiga biblioteca de contos maravilhosos e esperançosamente os meios de ressuscitar seu companheiro caído.

É claro que o Templo é protegido (entre vários outros perigos) contra pessoas que tentam entrar na biblioteca por alas e enigmas. Um dos desafios iniciais para entrar é o que é chamado de "sacrifício da alma", que neste caso é mais uma piada do que sacrifício de uma alma.

O objetivo desse quebra-cabeça é "presentear" uma história para uma estante de livros, a fim de avançar. (Há alguns requisitos, tal como tem que ser uma nova história, o gifter deve ter escrito, eles não podem manter uma cópia, e tem que ser pelo menos decente, já que você está dando a história para um deus )

De qualquer forma; Um dos possíveis resultados é, claro, que eles estragam tudo e dão um presente a algo terrível, não descobrem os requisitos do quebra-cabeça, ou simplesmente tentam chutar a porta.

Se qualquer uma dessas coisas acontecer, eu quero que a sala as atinja com uma maldição apropriada, mas é aí que estou presa. Que tipo de maldição você inflige às pessoas que não conseguem impressionar o (bem-humorado) deus do Storytelling?

Algumas das coisas que eu gostaria de ter:

  • Deve ser interessante (perder um nível dói, mas será rapidamente esquecido)
  • Não deve ser irritante (falar forçadamente na rima é apropriado, mas também fica irritante bem rápido. Eles provavelmente não serão capazes de curá-lo por um tempo)
  • Deveria golpear todo mundo de forma justa (perder pontos de carisma pode se encaixar um pouco, mas desproporcionalmente atinge o bardo)
  • Ele não precisa de uma parte mecânica (roleplaying também soa ótimo), mas se for mecânico, ele precisa trabalhar para uma festa de 4º nível D & D 3.5e.
por Erik 19.01.2015 / 23:28

2 respostas

Uma ideia depende da robustez do histórico de sua configuração e de seus jogadores estarem envolvidos com ela. Tem legendas famosas com as quais seus jogadores estão familiarizados? Coloque os personagens em uma mini-missão (ilusória / irreal) onde eles não são eles mesmos, e sim personagens famosos da história. O objetivo não é "ganhar", mas repetir a história, talvez incluindo um grande sacrifício, etc. Isso requer que eles percebam que estão em uma história e identifiquem qual é e como ela deve terminar.

Outro conceito poderia ser ter os bardos e contadores de histórias que se inspiram no Hlal para sonhar com os PCs e descobrir suas falhas comuns quando eles retornam à civilização, começando com sua abordagem apressada para isso. Deve inspirá-los a ideais heróicos e, finalmente, dar-lhes o privilégio de grande fama, mostrando-lhes o poder das histórias. Que promove o domínio de uma divindade de histórias.

    
20.01.2015 / 00:44

Você sempre pode ter o Deus amaldiçoando-os a viver uma história que vale a pena contar a ele, de modo que as coisas sempre acontecem quando eles tentam fazer as coisas de maneira inteligente e / ou mundana. Tal maldição poderia forçá-los a fazer salvamentos para não seguir suas compulsões. Também pode ser tão simples quanto resolver seu próximo problema sem violência, mas pode abençoá-los com uma "liberdade de movimento" semipermanente para fazê-lo.

    
20.01.2015 / 00:21