Como lidar com as resistências do jogador como DM? [fechadas]

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Existem muitos tópicos que falam sobre NPC / Resistências a Monstros, Imunidades e Creature Tactics, mas não consegui encontrar nada sobre o seguinte:

Como eu, como mestre, manejo resistências, imunidades e buffs de PC?

Exemplo: uma aura de paladino que aumenta as resistências do grupo a magias inimigas.

Eu supero os alvos mais resilientes, ataco os mais fracos ou quero atacar os que possuem a aura para que os PCs possam realmente ver que sua estratégia forneceu uma vantagem contra o inimigo?

É claro que sempre posso argumentar com a inteligência e o comportamento tático da criatura, mas em um padrão mais ou menos padrão, ela poderia recompensar o grupo por usar suas habilidades.

TL: DR: É melhor para um Mestre jogar junto com os buffs mágicos e resistências do grupo para recompensar a estratégia do grupo (por exemplo, PCs com Auras ou Bênção) ou para tentar obter os melhores resultados para o objetivo do inimigo para a vitória?

    
por Lennart 06.09.2018 / 20:33

1 resposta

Depende

Se os inimigos não são tão observadores, eles podem não perceber que um dos personagens é um paladino simplesmente devido ao fato de que a aura do paladino, sendo de resistência, é provavelmente invisível. Neste caso, não sabendo que o paladino é um paladino, eles não estariam preparados para lutar contra a aura. No entanto, se os inimigos estiverem atentos o suficiente para perceber que um personagem se parece muito com um paladino (armadura brilhante, espada, inspirando todos os outros, etc.), eles podem estar preparados. Além disso, o Mestre pode determinar que a resistência a magias inimigas parece um campo de força, caso em que os inimigos provavelmente o verão. Além disso, observe que a observância pode ser baseada em uma verificação de percepção ou percepção passiva, a escolha do Mestre. No entanto, o Mestre nunca deve usar seu “conhecimento fora do NPC” mais do que os jogadores usam seu conhecimento fora do personagem.

    
07.09.2018 / 02:26