Qual é a força de tração do Disco Flutuante de Tenser? [fechadas]

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Tocando a D & D 5ª edição, estou usando atualmente o Disco Flutuante do Tensor para fazer um veículo com autopropulsão. Meu DM já aceita que a estrutura funciona e se move em seu mundo, então isso não é uma duplicata de Velocidade do disco rígido flutuante do Tensor . No entanto, estamos ambos intrigados com o esforço de tração para dar o disco, a fim de calcular a aceleração como bem como velocidade máxima.

O veículo é montado da seguinte maneira: Eu o coloco em um buraco de tamanho perfeito na parte de trás de uma estrutura leve. Na frente da estrutura há um assento móvel, cuja posição padrão é quase (mas não exatamente) 20 pés à frente do disco. Eu então me sento no assento, em seguida, movo um pouco para frente. Isso faz com que o disco tente voltar a 10 metros de mim, essencialmente dando tração à estrutura flutuante, o que faz com que a estrutura seja cada vez mais rápida.

Agora, eu sei que \ $ F = ma \ $. A massa \ $ m \ $ é facilmente conhecida (pelo peso da estrutura + minha própria), e eu acho que o esforço de tração do disco é constante, então a aceleração \ $ a \ $ é também (por exemplo, se a aceleração é 5 pés por segundo e a velocidade base é 30, depois a velocidade no turno 2 é 35, depois 40 no turno 3 e assim por diante).

Mas a questão é: Qual é a força de tração \ $ F \ $ do Disco Flutuante de Tenser? É necessário encontrar a aceleração de uma massa conhecida com \ $ a = \ frac {F} {m} \ $. Provavelmente não é extremamente alto, pois o disco pode ficar preso atrás de uma parede conforme a descrição da magia. No entanto, ainda é pelo menos alto o suficiente para transportar 500 libras sem problema. Então, como você governaria isso como um mestre?

PS: se você quiser levar em conta a resistência do ar, a força resultante diminuirá conforme a velocidade aumenta, até que a velocidade máxima seja atingida. Em seguida, é necessária a resistência exata do ar para saber a velocidade máxima exata.

    
por Gael L 23.06.2017 / 19:41

1 resposta

Conforme solicitado, essa pergunta é irrespondível. No entanto, vou expandir alguns pontos de esclarecimento que tornariam isso respondível e responder com base nisso.

Os problemas aqui são estes.

  1. Não sabemos a velocidade máxima (em 5E) do Disco Flutuante do Tenser
  2. Não sabemos como interage com os obstáculos

O problema é que o Disco Flutuante de Tenser não opera de acordo com a Física. Ele pode carregar precisamente 500 libras, pode superar um máximo de 10 'de elevação e move-se para ficar a 20' de você. Na maioria das circunstâncias, essa informação é mais do que suficiente para interagir adequadamente com o TFD. No entanto, há cenários em que a versão 5E do disco flutuante do Tenser não cobre ...

Se você encontrar uma maneira de aumentar sua velocidade, ela também será mais rápida? Se você se teleportar para longe de 99 ', com que rapidez ele se moverá para menos de 20' de você? Se você pulasse nas costas de um Spelljammer e acelerasse para velocidades ridículas no nível do solo, poderia mantê-lo?

Se eu não souber onde a velocidade é limitada, em termos de jogo, não consigo calcular sua aceleração.

E, como um segundo ponto desconhecido, ele pode realmente empurrar as coisas pelo chão, e como ele realmente reage no caso de uma obstrução. E o que conta como uma obstrução? Uma pessoa poderia agarrá-lo e impedir que ele se movesse? Ele tentará mover qualquer coisa que esteja tocando o chão? Se fosse em uma cova que estava precisamente a 10 'de profundidade de areia solta, seria possível remover a camada superior de areia para que ela pudesse sair do buraco, ou se chocaria com uma obstrução que não poderia superar e simplesmente Pare? E, se tentar passar por uma obstrução, qual é o limite de quão pesado algo pode ser que ele está tentando se mover?

Com base nisso, é simplesmente impossível determinar a força que um TFD aplicaria, pois poderia ser qualquer coisa entre zero e absurdamente alto.

Então, a menos que seu mestre possa responder essas duas perguntas para você, essa pergunta não pode ser respondida.

A coisa mais próxima que eu posso oferecer a uma resposta seria remeter a D & D 3.5E, e fazer um monte de suposições sobre o comportamento da magia.

Em 3.5E, o Disco Flutuante de Tenser estava limitado à velocidade normal do rodízio e pode acompanhar perfeitamente o rodízio. Ou seja, o TFD pode acelerar na mesma velocidade que um ser humano pode, quando não está correndo. Nós vamos ter que tomar algumas liberdades sérias aqui com nossos números, porque os humanos alcançam uma rápida caminhada muito rapidamente.

Então, forneceremos a maiúscula para o que isso poderia parecer.

A aceleração inicial de Usain Bolt em seu recorde de 100 metros recorde mundial foi de 9,5 m / s 2 . Pelo bem da sanidade, vamos reduzir pela metade e chamar de bom. Assim, podemos dizer que o nosso conjurador (e, portanto, o Disco Flutuante de seu Tensor) acelera a cerca de 4.75m / s 2 .

Jogando isso em \ $ F = ma \ $, considerando que o disco pode gerenciar esta aceleração enquanto carrega 500lbs (226.8kg) ...

$$ F = 226,8 \ times4.75 = 1,077,3 \, \ text {N} $$

No entanto ... TFD é, neste caso, ainda limitado a 30 'por seis segundos ... então, em última análise, ele não se moverá mais rápido do que o rodízio poderia andar.

Como mencionado antes ... a menos que eu defina explicitamente a Aceleração e a Velocidade Máxima do Disco Flutuante do Tensor ... esta equação é insolúvel. Mas, supondo que você importe restrições de 3.5E ... seu veículo chegará a um ritmo de caminhada tão rápido quanto você poderia alcançar um ritmo de caminhada, e então manterá esse ritmo até que o feitiço desapareça.

(Lembre-se, ao projetar este veículo, você precisará colocar uma tampa no topo do 'buraco' onde você guarda o Disco. Caso contrário, ele pode simplesmente sair do buraco para chegar até você. .. a menos que você esteja construindo seu veículo para ter 10 'de altura.)

    
23.06.2017 / 21:01

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