A Terra Média é uma configuração onde a magia está diminuindo .
As grandes façanhas das eras passadas não são mais possíveis na era atual. Então, quando você olha para o TA3019 (o ano da Guerra do Anel), a magia desaparece. No entanto, sabemos que a magia foi muito mais prevalente de antemão. No primeiro, esteve sempre presente. Na segunda era, era menos poderoso, mas mesmo assim grandes feitos eram possíveis. Enquanto isso, na terceira idade, cada vez menos é visível ou possível.
O MERP é definido no TA1636 logo após a grande praga. Isso é 1383 anos antes da Guerra do Anel! Então, ainda pode haver uma quantidade bastante grande de "mágica". Moria ainda está aberta e negocia com todos, Lorien aceita (relutantemente?) Visitantes, e a casa de Elrond não é um lugar mítico, mas apenas por esse caminho. Os reinos do norte ainda permanecem, embora não por muito tempo. Este é o momento que o Rolemaster / MERP tenta modelar. Uma época em que a magia é rara, mas não é incomum.
O jeito que eu corri é que Sauron, bem, principalmente seus lacaios estão ativamente caçando mágicos para enfraquecer a oposição. Então, grandes exibições de magia atrairão atenção indesejada. Isso força os jogadores a terem cuidado e não lançarem bolas de fogo a cada encontro.Como itens mágicos, olhe para a Companhia do Anel: Todos eles têm uma dúzia deles por aí! A maioria é realmente muito poderosa: Anduril? O anel? Uma mensagem de mithril? ... Quem pode dizer que uma espada de +10 no TA1636 não se torna apenas uma espada normal no TA3019 - isto é, se sobrevive até esse tempo!
Finalmente, o que o sistema marca como magia e feitiços poderia ser apenas habilidade por outro nome. A maioria das magias de canalização são canais estranhos da natureza. A maioria dos feitiços mentais é apenas isso, sua mente criando coisas. A essência é um pouco mais difícil de racionalizar dessa maneira.
TL; DR Basicamente, a configuração da Terra Média do TA1636 é o que vemos como alta magia em comparação com o TA3019, mas baixa magia em comparação com a primeira idade. Rolemaster faz um sistema bem para modelar isso: a maioria dos usuários de magia são raros, na maior parte, suas magias podem ser racionalizadas como habilidades especiais, e eles sendo gritantes sobre magia te matam.
Observe que isso é para responder à pergunta se o Rolemaster / MERP pode ser reconciliado com a Middle Earth. Obviamente, acho que é possível usar os argumentos acima. Se é um bom modelo para a Terra Média é outra questão - acho que faz um trabalho ruim. Mas isso é uma questão para qualquer outra questão ou discussão.