Posso predefinir a Natação?

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Foi-me dito que em Shadowrun 2e, havia uma árvore de habilidades que se conectava a todas as outras habilidades (com diferentes graus de distância), e, a fim de padrão, você tomaria uma penalidade de morrer para passar de uma habilidade para outra. seu irmão na árvore.

Como todas as habilidades estão conectadas umas às outras, seria possível usar a Natação para fazer qualquer coisa se você tivesse uma parada de dados grande o suficiente, como disparar uma arma.

Esta revisão no rpg.net diz que a web existe e dá um exemplo de sua mecânica:

A skill web provides a series of defaults with each point of distance adding +2 to the target number. So, if a character has no skill levels in Firearms they can default from Quickness at +4, or Gunnery at +2. Some of the defaults can get quite elaborate, especially from Intelligence which can default to Physical Sciences at +6 then to Biotechnology at an additional +8. Or you can simply follow the path directly from Intelligence at +10.

Estou muito curioso sobre este mecânico, mas as fontes da internet parecem um pouco deficientes, e procurar o livro parece difícil (as cópias parecem ser de hortelã, que custa mais de US $ 100, e nem mesmo perto de hortelã para mais barato).

É realmente possível predefinir o Natação de qualquer outra habilidade? Se sim, como você reconciliaria a mecânica do jogo com a realidade? (Eu sou um bom nadador, então vou atirar em você com este AK-47).

    
por Cthos 04.01.2012 / 17:22

2 respostas

Pode ser que você não entendeu completamente o que padrão significa nas regras do Shadowrun. É possível padronizar uma habilidade de qualquer um de um grande número de habilidades relacionadas; mas isso provavelmente não será a melhor escolha. Tomando o seu exemplo, é possível traçar um caminho do Atletismo para o das Armas de Fogo e justificá-lo dizendo que o controle físico que um atleta aprende melhora a coordenação. Mas o importante para qualquer uma delas é sua habilidade física: a rapidez é a estatística base de ambas e passa por menos círculos, então, quase todos os personagens ** estariam melhor tomando o padrão em vez disso. Natação, IMHO, seria uma especialização do atletismo, diminuindo a habilidade de 'normal' atletismo e fortalecendo meu ponto.

** Não há habilidade máxima teórica, mas o custo aumenta rapidamente à medida que o nível aumenta. Então, sim, você poderia projetar um nadador olímpico e descobrir que o treinamento também melhorou sua habilidade de atirar e correr; achando ou não isso irreal, um PC seria melhor colocando alguns pontos em cada habilidade.

    
04.01.2012 / 19:33

Isso não é verdade. Nem todas as habilidades estão conectadas umas às outras, e o mais longe que você pode voltar é o atributo associado. No seu exemplo, você poderia ir de armas de fogo para rapidez. Você poderia ir ao atletismo, que é o que seria baseado em natação. Nesse caso, a explicação pode ser que seu controle muscular e suas pernas strongs significam que você não é um tiro terrível, mesmo sem prática.

    
04.01.2012 / 17:36