Quando as habilidades e equipamentos dão dados bônus?

3

No momento, estou investigando a Patrulha de Perigo e realmente não entendo quando habilidades e equipamentos são aplicados (aqueles que dão dados bônus). Existe uma descrição deles em algum lugar, isso está planejado para um futuro suplemento / edição, ou é para ser apenas inventado pelos jogadores e pela GM após o nome, o que certamente se encaixaria bem no caráter do jogo e seria muito de diversão?

Exemplos de habilidades:

  • Velocidade atômica
  • Aura psíquica
  • Sensores de precisão

Exemplos de equipamentos:

  • Manoplas do Escudo Eletro
  • Omni-Scanner
  • Granadas graneladas

Esta pergunta é sobre o Beta Playtest, mas se houver alguma diferença no Pocket Edition, seria ótimo conhecê-lo.

    
por Paul Paulsen 03.06.2016 / 17:35

1 resposta

Eles se aplicam sempre que você puder justificá-los. Danger Patrol é jogado como um programa de tv estilo 50, pense em Flash Gordon na A Team. Aceite o technobabble, a lógica frágil e a Rule of Cool. Se você, cientista, quiser usar o Dispositivo Experimental 1 para diminuir o tempo para ter uma chance melhor, deixe-o! se ele usar o Dispositivo Experimental 1 depois, ele nem precisa fazer a mesma coisa! Frag Grenades podem ser usadas para atacar, pular foguetes, intimidar, impulsionar algo no vazio do espaço ou o que seus jogadores puderem justificar para si mesmos e / ou para você!

Divirta-se com isso e só diga não se eles não puderem inventar uma maneira divertida de dizer como eles o usam!

    
20.06.2016 / 22:17