Minha recomendação para fazer combates difíceis e importantes em 4e é:
1) até o monstro dano - eu vou muitas vezes até o dano para o caminho mais do que o mesmo MM3 / essentials recomenda - eu gostaria de sugerir 10 + (nível x 2) como o dano médio para os ataques normais. Se você quiser, você também pode aumentar o prêmio de XP em cerca de 50% para monstros que obtiverem grandes colisões na saída de dano. O dano extra resulta nos jogadores enfrentando muito mais perigo de todos os monstros que enfrentam.
2) use elites e solos em vez de regulares. Isso evita que você atravesse a prancha com "um exército". Você pode escolher um monstro fácil de executar, em vez de monstros com seleções de poder complexas para facilitar o encontro.
3) no lugar de lacaios use um tipo de monstro "goon" (homebrew). Eles valem 1/2 o XP de um monstro normal. Eles têm 1/2 a 1/4 do HP de um monstro normal (eles devem levar de 2 a 3 hits para que os não-atacantes matem). Eles atingem o dano normal (ou normal, conforme ajustado pelo ponto 1 acima).
4) evite usar monstros de nível mais alto, especialmente soldados, já que você não quer transformar a luta em um longo tempo perdido, com os poderes de empate funcionando com os jogadores atingindo 30% -40% do tempo. Se você acha que deve usar monstros de nível superior, considere strongmente suas defesas.
5) use efeitos do terreno e do meio ambiente
Então, colocando isso em prática:
Estou treinando um grupo no 18º nível. Estou antecipando um cenário em que eles estarão enfrentando um cenário de "um encontro / dia", com um monte de direções que poderiam ir.
Uma possibilidade é um 3 Elder Black Dragon DDI (Level 18 Solo) encontro, em um pântano, para que os dragões tenham terreno para permitir que eles recuem e ataquem do esconderijo, e de outra forma prejudicam a festa. As expressões de dano do dragão eram 4d8 + 11, 3d10 + 10 e 3d10 + 5. Eu estou olhando para uma média de 46 de dano por acerto, por isso vou aumentar isso para algo como 3d10 + 30. No geral, eu concederia 45000 XP para o encontro (normalmente, um solo de 18º nível vale 10000, x1,5 para o dano aumentado e terreno útil, x3 monstros)