Locais de Acerto (p. 190) são uma regra opcional em Um Tempo de Guerra [Mechwarrior 4th Ed RPG] que altera algumas das regras de combate normais quando em lugar, tais como os efeitos da lesão.
Quando um jogador quer que seu personagem tenha como alvo um local específico no oponente, as regras para aplicar modificadores são claras. O que não está claro é como as regras de ângulo de ataque se aplicam a tiros com um local declarado que foi lançado e atingido com sucesso.
Exemplo 1 :
Um atacante, declarado que está atirando em um alvo de cima e escolhendo mirar as pernas, terá que primeiro vencer a dificuldade modificada do teste para acertar o local escolhido. De acordo com as regras do ângulo de ataque, no entanto, eles precisarão rolar novamente a localização no gráfico devido à interação entre o local escolhido e o ângulo de ataque.
Isso significa que é mais difícil de acertar e, se esse limite for atingido, o ataque acontecerá em algum lugar do corpo, mas é mais provável que esse local seja diferente daquele escolhido.
Exemplo 2 :
Um atacante, declarado que está atirando em um alvo de cima e escolhendo mirar as pernas, terá que primeiro vencer a dificuldade modificada do teste para acertar o local escolhido. Isso significa que é mais difícil de acertar, mas se esse limite for atingido, o ataque atingirá o local escolhido. Os efeitos desse acerto são determinados a partir do gráfico de localizações de ocorrências, mas as regras de ângulo de ataque são ignoradas.
Exemplo 3 :
Um atacante, declarado que está atirando em um alvo de cima e escolhendo mirar as pernas, terá que primeiro vencer a dificuldade modificada do teste para acertar o local escolhido, o GM deve adicionar modificadores adicionais acima e além daqueles para o local escolhido para refletir a dificuldade adicional / facilidade trazida pelo ângulo do ataque. Isso significa que pode ser mais fácil ou mais difícil de acertar em geral - dependendo dos modificadores dados para o ângulo, mas se esse limite for atingido, o ataque atingirá o local escolhido. Os efeitos de dano serão extraídos do gráfico de localizações de ocorrências.
Pergunta :
Quais, se houver, dessas interpretações das regras estão corretas? Por favor, inclua referências de páginas, erratas ou respostas oficiais dos desenvolvedores em sua resposta.