Esta é absolutamente uma abordagem comum. Para todos os testes em que os resultados não são imediatamente visíveis, eu apenas rodo os dados para os meus jogadores. Às vezes nem sequer lhes digo. Exemplo, um lobo está perseguindo os jogadores pela floresta, e eles precisam de uma Percepção 20 para detectá-lo. Se você pedir para eles rolarem e todos falharem, eles saberão que algo está acontecendo. Seu lutador provavelmente sacará sua espada "só porque". Esse tipo de coisa pode ser evitado jogando verificações de percepção falsas neles (isso é sempre divertido para manter as pessoas em seus dedos). Mas eu prefiro apenas não alertá-los para o fato de que um cheque já foi feito. Certifique-se de obter os modificadores relevantes no início da sessão, já que pedir um bônus de percepção é o mesmo que dizer "Ei, estou transmitindo percepção para você".
Isso se aplica principalmente a verificações passivas. Para verificações ativas, basta rolá-lo atrás da tela e dar-lhes os resultados. Isso funciona muito bem para verificações de sentido de sentido e afins. Eu tive os PCs rolando um 1 para sentir o motivo de um homem honesto, e acabei CONVENCIDO de que ele estava mentindo.
Você pode deixá-los rolar para verificações de percepção simples, ou aquelas em que os resultados serão imediatamente óbvios ou não terão qualquer repercussão além do momento imediato. Um exemplo seria um alçapão em uma masmorra. Talvez alguém possa ver antes que o caça caia. Embora esta seja uma quebra na regra geral, isso torna as coisas um pouco mais rápidas, já que você não precisa rolar pessoalmente para todos.