A habilidade Medicina tem usos ocultos que você não conhece?
Toda habilidade não?
Lembre-se de que as habilidades são abstrações de conhecimento, especialidade e habilidade. Então, além dos benefícios mecânicos (o de estabilizar um personagem quando um kit de cura não está disponível), ele também tem outros benefícios.
Coisas que exigem uma verificação de medicamentos:
- Diagnosticando uma ferida em certas situações (você pode mover esse cara que acabou de cair de um prédio, ou isso o prejudicará ainda mais?)
- Estas ervas são úteis para a criação de medicamentos / poções? (embora este seja o domínio do kit herbalism, é provavelmente um lugar de strong sobreposição)
- Diagnosticando Doença ou até mesmo qual veneno afetou um personagem.
Além de várias outras coisas.
Isso chega a um ponto maior sobre habilidades, sim, as habilidades são valiosas, e não você provavelmente não precisa de um remédio como habilidade, mas como um partido você provavelmente quer que alguém o tenha, ou pelo menos alguém como um bardo que tenha meio proficiência nisso.
Em última análise, habilidades como esta irão surgir muito mais na fase de exploração / interação do jogo do que as de combate. Mas tudo bem, isso é 2/3 do jogo, não uma pequena parte de qualquer extensão.