Existe um uso real para a habilidade de Medicina?

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A habilidade Medicina tem um uso oculto que eu não conheço? Tudo o que posso ver nas regras é que ele permite que um teste de habilidade bem-sucedido estabilize um personagem que está morrendo, o que um kit de curandeiro faz sem um teste, e os kits de curandeiro são realmente baratos. Um teste bem-sucedido mais um kit de cura restauram o hp? A medicina parece um desperdício de uma habilidade preciosa para um caso tão raro ...

    
por ProfessorZ 11.11.2014 / 22:13

11 respostas

A habilidade Medicina tem usos ocultos que você não conhece?

Toda habilidade não?

Lembre-se de que as habilidades são abstrações de conhecimento, especialidade e habilidade. Então, além dos benefícios mecânicos (o de estabilizar um personagem quando um kit de cura não está disponível), ele também tem outros benefícios.

Coisas que exigem uma verificação de medicamentos:

  • Diagnosticando uma ferida em certas situações (você pode mover esse cara que acabou de cair de um prédio, ou isso o prejudicará ainda mais?)
  • Estas ervas são úteis para a criação de medicamentos / poções? (embora este seja o domínio do kit herbalism, é provavelmente um lugar de strong sobreposição)
  • Diagnosticando Doença ou até mesmo qual veneno afetou um personagem.

Além de várias outras coisas.

Isso chega a um ponto maior sobre habilidades, sim, as habilidades são valiosas, e não você provavelmente não precisa de um remédio como habilidade, mas como um partido você provavelmente quer que alguém o tenha, ou pelo menos alguém como um bardo que tenha meio proficiência nisso.

Em última análise, habilidades como esta irão surgir muito mais na fase de exploração / interação do jogo do que as de combate. Mas tudo bem, isso é 2/3 do jogo, não uma pequena parte de qualquer extensão.

    
11.11.2014 / 22:20

Coisas adicionais eu permitiria que uma verificação de habilidade CR 10 + de Sabedoria (Medicina) fosse usada para:

  • Determinar a quantidade de pontos de vida restantes em outro humanóide.
  • Determinar os modificadores de lançamento de resistência da Constituição, Destreza ou Força de outro humanóide.

Uma CD mais alta pode ser usada opcionalmente para não-humanóides.

Embora o RAW não seja explícito quanto a esses usos, eles se alinham ao espírito do jogo e não exigem mecanismos especiais nem são muito desequilibrados.

Você também pode usar a ação Ajuda em combate para apontar um "ponto fraco anatômico" em um oponente. Isso se traduz em conceder vantagem a um companheiro de equipe e é mais divertido de descrever do que apenas dizer "Eu uso a ação de ajuda".

Se você acredita que a opção é muito desequilibrada, você pode fazer com que seja necessário examinar fisicamente a criatura por um tempo antes do teste.

    
12.11.2014 / 19:21

Cada personagem pode fazer a verificação do medicamento, a proficiência só faz você se sentir melhor com isso.
Você pode usá-lo frequentemente sem gastar um espaço de proficiência nele. Eu usaria para qualquer tipo de pergunta "médica". Além disso, a proficiência pode ser uma ótima profissão de aventura e, provavelmente, ganhar um estilo de vida confortável ou até mesmo rico (certamente melhor do que os tipos de desempenho hippies: P) e servir como um gancho de enredo.

    
13.11.2014 / 15:55

Medicina é uma das habilidades mais inúteis

Se eu pudesse ganhar proficiência em 10 habilidades para cada personagem que eu interpreto, a Medicina ainda não estaria entre elas.

Razões

  • Encontros são curtos, 3 rodadas de acordo com o DMG , 2 na minha experiência
    • Você tem que ser muito infeliz para descer no primeiro turno, depois rolar um 1 em sua morte, e então falhar em sua morte novamente. Caso contrário, a equipe inteira pode apenas tentar rolar 10 quando a luta acabar *
  • Por que desperdiçar uma rodada inteira tentando estabilizar um personagem, se a Palavra Curativa faz isso por uma ação bônus, permitindo que você ataque ou lance uma cantrip
  • A medicina não é confiável, em níveis baixos até mesmo os personagens baseados em sabedoria têm uma boa chance de falhar
    • Um Kit de Cura nunca falha, é barato e leve
    • As Poções de Cura se tornam muito acessíveis no momento em que sua habilidade em Medicina atinge níveis confiáveis

Em resumo, em níveis baixos poderia ser útil, mas é mais uma aposta. Mais tarde, você tem opções muito melhores.
Ignore.

*) O Mestre pode te atacar enquanto está no chão, adicionando outra falha a você. No entanto, ele pode fazê-lo antes do turno do personagem com a proficiência em Medicina. Se ele quiser matar você, ele pode, independentemente de qualquer habilidade em Medicina

    
09.01.2019 / 11:11

Uma vantagem da habilidade de medicina contra o kit do curador é que ela está sempre disponível. Não sai correndo, não fica em casa nem é roubado. Vale o preço? isso é com você.

Além disso, pense em que conhecimento médico pode ser usado (principalmente na veia de Arcana ou Natureza, ou o que nós 3.5 grognards chamamos de habilidades de 'conhecimento'): determinar a causa da morte ou ferida, deduzir a causa de uma doença, talvez até mesmo deduzir uma cura (não necessariamente aplicá-la, mas dizer que tipo de erva você precisa encontrar para esse antídoto).

Basicamente, um PhD médico é bom para primeiros socorros, mas também muito mais. A estabilização através da medicina é de primeiros socorros, mas se na vida real você perguntar ao seu médico sobre a sua opinião sobre uma questão, as chances são de que é uma coisa de Medicina.

    
09.01.2019 / 14:48

Medicina É incrivelmente útil!

Só é preciso um pouco de criatividade.

Como o rei morreu? Ele foi envenenado? Verificação de medicamentos.

Esse alimento é seguro para comer? verificação de medicamentos.

Há quanto tempo esse homem está morto? verificação de medicamentos.

Eu, como DM e eery DM, tenho recompensado jogadores por serem criativos com suas habilidades. Você não está limitado ao que diz nos livros, é um resumo para lhe dar idéias.

Eu usei remédio para identificar uma poção misteriosa antes que alguém bebesse. E acabou sendo envenenado. Quanto mais você souber.

O PHB sob a habilidade de acrobacias diz assim.

Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship's deck. The GM might also call for a Dexterity (Acrobatics) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.

Isso significa que você só pode usar acrobacias, evitar escorregar no gelo e fazer cambalhotas e todas essas outras coisas? Absolutamente não. Como jogador, se você me perguntasse se poderia usar acrobacias para escalar uma árvore, e como eles saltaram de galho em galho como se fossem fitas de artis. Eu certamente os deixaria fazer isso.

Toda habilidade, classe, feitiço e habilidade em d & d tem um propósito e valor. Se esse não fosse o caso. D & D não seria d & d.

Eu costumava pensar que a forma da água era uma habilidade monástica completamente inútil. Mas nosso monge combinou isso com uma garrafa de água sem fim e fez paredes de gelo cobrir o tempo todo. Como mestre recomendo a criatividade acima de tudo nos meus jogos. Então, enquanto a medicina pode ser inútil em outro lugar, não na minha mesa.

Isso não foi feito para desprezar ou menosprezar as outras respostas. Como eu disse, outras tabelas podem fazer as coisas de maneira diferente. Mas na minha experiência, se encontrar um uso criativo para algo, o dungeon master quase sempre permite isso.

    
10.01.2019 / 23:15

Resposta curta: você está certo

A proficiência em teste de habilidade em Medicina de D & D 5e tem regras escritas para pouco mais do que estabilizar uma criatura agonizante ou diagnosticar uma doença, e sem o uso de um kit de cura. O 5e foi projetado para permitir a criatividade em torno de jogadores e mestres, deixando algumas regras para serem expandidas de forma mais individual.

A proficiência em Medicina é apenas referenciada na seção de verificação da habilidade Sabedoria no PHB, página 178:

A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.

As únicas outras menções de Medicina podem ser encontradas nas regras de combate para Estabilizar uma criatura (PHB, p. 197).

E você também está certo. Para as regras do Healer's Kit , na página 151 em Equipment:

As an action, you can expend one use of the kit to stabilize a creature that has 0 hit points, without needing to make a Wisdom (Medicine) check

O teste de habilidade de medicina é muito estreito, em parte porque está lotado pelas regras de um mundo onde a magia pode facilmente fazer o que a habilidade deve fazer. Além disso, no momento da 5ª edição, as regras para os heróis que recuperaram pontos de vida expandiram-se para remover grande parte do uso das verificações de habilidades e habilidades. Entre várias classes sendo capaz de conjurar magias de cura, curar ferimentos agora sendo capazes de conjurar vários feitiços mágicos, e até personagens gastando dados em restos, a cura não-mágica a longo prazo é praticamente inútil para os personagens.

Nas edições anteriores, a cura não mágica ao longo do tempo era mais comum e, portanto, esse tipo de habilidade era usado para ajudar os jogadores a recuperar seus pontos de vida. Na edição 3 / 3.5, a habilidade de cura não apenas estabilizou o personagem, mas também tinha regras específicas para longo prazo cuidados, envenenamento e tratamento da doença, bem como outros.

Na segunda edição, havia muito mais regras sobre a cura. Aqui está um bom tópico de bate-papo , que faz referência a um dos editores de longa data / desenvolvedores para o jogo D & D (através de várias edições) Steve Winter.

    
09.01.2019 / 16:11

Tem vários usos.

A espada da Ferida, (Regras Básicas), o nyacloth (MM), o diabo barbudo (Regras Básicas) e o diabo com chifres (Regras Básicas), todos infligem ferimentos que causam dano em rodadas subseqüentes, no entanto, uma Sabedoria ( Medicina) pode parar a ferida.

Um exemplo da espada (os outros são substancialmente similares):

...the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds...

Como foi observado, nas Regras Básicas, diz que você pode usar um teste de Sabedoria (Medicina) para estancar feridas.

O docente, do WGtE, pode usar um teste de Sabedoria (Medicina) em seu hospedeiro de Warforged, e obtém vantagens significativas ao fazê-lo.

As regras opcionais para lesões prolongadas na DMG citam um teste de Sabedoria (Medicina) como forma de curar uma ferida purulenta.

Mas espere, não é só pelos primeiros socorros!

Em Maldição de Strahd , Ascensão de Tiamat, Contos do Portal Bocejante , Túmulo da Aniquilação , e Calabouço Águas Profundas de o Mad Mage , é usado para identificar a causa da morte.

Rrakkma , é usado para identificar manchas marrons como sangue.

Em Princes of the Apocalypse , ele é usado para identificar flautas ósseas como humanóides.

Pode ser usado para remover uma gema de controle de um slaad.

Portanto, embora as Regras Básicas apenas citam o teste de Sabedoria (Medicina) para estabilizar os que estão morrendo, exemplos mostram que quando há algo envolvendo anatomia, primeiros socorros, cirurgia, perícia, enfermagem ou patologia, então uma Sabedoria (Medicina) O cheque pode ser exatamente o que o médico receitou.

    
10.01.2019 / 23:57

Medicina é uma habilidade ineficaz e raramente usada. Feitiços do tipo curam, curam ou detectam tornam-no efetivamente sem valor. Não é nem uma profissão nem uma vocação e é completamente suplantada pelo talento do curador ou pelo kit de cura que requer zero de Sabedoria. Também é irrelevante em termos de fornecer bônus para qualquer um.

O PHB on Medicine tem 16 palavras sobre o assunto, incluindo a palavra Medicina. Eu considero uma palavra-chave de RPG em vez de uma mecânica explorável.

    
01.05.2018 / 04:29

A habilidade de medicina tem vários propósitos

Aqui estão 3 finalidades que eu conheço:

  1. Um teste de habilidade de Sabedoria (Medicina) pode ajudar um jogador a determinar se um tipo de erva / medicamento é capaz de tratar uma determinada doença

  2. Uma verificação de habilidade de Sabedoria (Medicina) pode ser usada para estabilizar um personagem que está morrendo (como declarado na pergunta)

  3. Um teste de habilidade Sabedoria (Medicina) permite diagnosticar uma doença

Na minha campanha eu tenho algumas regras da casa para testes de habilidade em Sabedoria (Medicina): elas podem ser usadas para curar uma pequena quantidade de HP de um personagem ferido usando ervas, ou para tomar certos medicamentos.

    
10.01.2019 / 20:03

Meu grupo deixa a pontuação agir como. 1/2 arredondou para baixo d4 de vida +2 para poções de saúde. E isso pode fornecer a resposta para. “Quanta saúde ele ainda tem”. Se você conversar com seu DM, há coisas que podem ser úteis para você.

No geral, isso demanda trabalho, para quem sabe se eles concordarão

    
01.02.2018 / 06:58