Como posso aprender a interpretar meu personagem quando eles sabem mais sobre táticas do que eu?

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Eu recentemente participei de um jogo do Aberrant, e é extremamente voltado para o jogador e pesado para o roleplay. Isso é muito diferente do que eu estou acostumado (D & D 3.PF hack & slash), e eu me deparei com um problema (vários na verdade, mas vou fazer perguntas separadas).

Eu vi esta questão sobre a execução de uma equipe militar de elite de NPCs, e tem alguns bons conselhos e vários recursos. Mas eu não sou o GM; Sou jogador e, como tal, controlo apenas um único personagem em vez de uma equipa. Existe algum conselho diferente para um jogador?

Aqui está um pouco sobre o meu personagem:

Conceito inicial : Operador Sigma Force. (Sigma Force é uma série de James Rollins; excelente leitura.) Basicamente, pegue militares ou ex-militares (freqüentemente, mas não necessariamente Forças Especiais) que são extraordinariamente inteligentes (gênio-nível QI, etc.), pensamento criativo-fora-o tipos de caixa, ou ambos, e apressá-los através de um ou mais programas de PhD em qualquer campo (s) que eles gostam. Isso resulta em equipes de "cientistas assassinos", equipes que têm inteligência e conhecimento científico para resolver quebra-cabeças complicados com consequências que alteram o mundo e o treinamento militar para enfrentar grupos terroristas que correm para resolver os mesmos quebra-cabeças sem se envolverem. morto no primeiro encontro.

Caractere Base : Atirador das Forças Especiais, com uma paixão pelo aprendizado. Particular interesse em segurança cibernética e criptografia, mas isso realmente não se cristaliza até mais tarde.

Superpotências : Já que estamos jogando Aberrant, meu soldado perfeitamente normal se transformou em um super-herói pouco antes dos eventos da primeira sessão. Então: durante uma missão terrivelmente errada, ela descobriu a capacidade de se tornar invisível e criar ilusões. Ela também ficou muito mais inteligente e mais manipuladora, além de algumas melhorias físicas que são fáceis de trabalhar.

    
por Alyksandrei 07.09.2015 / 05:22

2 respostas

Depende do sistema de jogo e do mestre do jogo, assim como dos outros jogadores.

Em muitos RPGs, as táticas da situação ficcional sendo representadas não são modeladas diretamente, e assim a competência tática de um personagem pode ser inteiramente abstraída na descrição de seu personagem, e o jogador não precisa entender muito sobre táticas. porque eles não existem na mecânica do jogo.

Em alguns outros role-playing games, há fatores táticos da situação ficcional que são representados com alguma precisão na mecânica do jogo, e assim, para esses jogos, pode ser muito útil aprender as táticas reais dessas situações e aplique-os no jogo.

Em todos os jogos, existem algumas mecânicas do próprio jogo que podem ser jogadas com vantagem, que não se relacionam com a situação ficcional, mas ainda afetam a eficácia do seu personagem.

Então, ao interpretar um personagem que é um combatente experiente, como um jogador que não está muito familiarizado com as táticas da situação ficcional e / ou sistema de jogo, eu diria que faz sentido esperar o mestre do jogo (e / ou o (s) jogador (es) mais experiente (s) taticamente no grupo) para apoiar a competência do seu personagem. Dependendo do seu acordo com isso e do estilo de jogo, você poderia:

  • Explique e discuta essa situação antes do início do jogo, para que outros jogadores não fiquem surpresos e possam concordar em ajudá-lo quando necessário. (Ou então, eles podem recusar com antecedência, para evitar problemas durante o jogo.)
  • Peça aos outros informações e entendimentos de situações que seu personagem deveria ter, mas que você não tem.
  • Durante o jogo, antes de declarar que seu personagem realiza ações táticas ou dá ordens, comece com uma ressalva (como: "Assumindo que meu personagem não saiba melhor ..." ou "A menos que isso seja taticamente tolo". "), ou se você sabe que não sabe o que faz sentido, peça ajuda (por exemplo," Ok, eu sei que temos que implantar cuidadosamente aqui, mas não sei o que faz sentido, então o que meu personagem pode sugerir) aqui? ").

Eventualmente, isso pode se tornar mais esperado e natural. Pelo menos com grupos que eu joguei ou corri, os novos jogadores se acostumaram a pedir ou serem corrigidos, os jogadores experientes ou a GM se acostumaram a ajudar e verificar movimentos ruins, podem fluir naturalmente e ficam mais naturais, e em pouco tempo, os novos jogadores precisam de menos e menos ajuda e podem fazer isso sozinhos.

No entanto, se o nível de experiência de alguns jogadores for maior do que outros, e se alguns jogadores forem mais competitivos (ou apáticos ou mesquinhos) do que cooperativos, e o mestre do jogo não intervir, pode haver alguns problemas. (Você não perguntou sobre isso e há muitos problemas possíveis, então não vou entrar em exemplos.)

No seu exemplo específico, parece que há muitos campos onde esse tipo de coisa vai surgir, já que os personagens são convidados a ter todos esses PhDs e assim por diante, o que, presumivelmente, nenhum dos jogadores tem. Portanto, eu esperaria que fosse inteiramente razoável para os jogadores dizerem que querem aplicar o conhecimento de seus personagens, e colaborar um pouco com o Mestre e / ou outros jogadores para produzir os detalhes, já que claramente os jogadores não se tornam magicamente informados de nada. nos lençóis dos seus personagens.

Além disso, seu personagem tem algumas habilidades únicas (sniper com invisibilidade e ilusões) que, por sua natureza, eu diria que na verdade será mais efetivo quanto mais criativo você for e menos previsível você é, então mesmo que você pudesse encontre alguns exemplos fictícios em filmes, ficção científica, quadrinhos, etc., eu acho que você fará melhor usando sua imaginação, desde que o que você venha a fazer faça sentido. Na verdade, o que eu faria seria olhar para exemplos de ilusionistas invisíveis na ficção como inspiração, mas apenas fazer o que eles fazem contra inimigos típicos. Quando você tiver uma situação mais difícil, pense no que as pessoas fizeram antes e faça algo que pareça estar fazendo isso, mas, na verdade, esteja fazendo outra coisa que esteja usando essa ideia como isca.

Por exemplo, em Predator , os heróis têm um tempo horrível lutando contra um invasor à distância que é quase invisível. O atacante dispara da cobertura da selva e, em seguida, dá uma dica de movimento, fazendo com que todos disparem, mas errem. Isso não é ruim, mas típico. Seu personagem pode atirar em alguém de uma direção que ninguém está olhando, então ninguém sabe onde você está, então criar uma ilusão de movimento quase invisível em uma direção que você não é (mas talvez onde você acontecer de querer destruir é ), espere que eles percebam essa ilusão e explodam, enquanto você foge ou faz outra coisa.

    
08.09.2015 / 21:09

Seu soldado profissional terá anos de treinamento atrás dela. O treinamento militar é planejado para assegurar que quando um soldado é colocado sob o estresse do combate, ele será capaz de funcionar efetivamente. Treinamentos repetidos funcionam como um atalho e se tornam instintos. Então, por exemplo, quando um punhado de armas começa a atirar contra ela a poucos metros de distância, ela imediatamente e intuitivamente entende que é uma emboscada e praticou o que fazer repetidas vezes. Ela vai atacar os atacantes sem hesitação.

O treinamento científico e as superpotências foram obtidos após todo esse treinamento militar, então você pode querer pensar na ciência e nas superpotências como apoio a esse treinamento. Então, sua primeira resposta será baseada em seus instintos de soldado. Depois de tomar medidas imediatas, ela terá um momento para pensar em como aplicar sua ciência e superpoderes.

No exemplo de emboscada de perto, ela pode começar a atacar seus atacantes e determinar que lançar uma cópia ilusória de si mesma, enquanto fica invisível, tornará seu ataque próximo muito mais eficaz.

Embora você não seja capaz de absorver todas as habilidades táticas de um soldado treinado lendo sobre ele, as habilidades táticas individuais são abordadas no Exército dos EUA FM 3-21.8 - O Pelotão e Esquadrão de Infantaria de Infantaria ( versão web ) . Familiarize-se com as informações contidas no manual sobre como avaliar a situação, o movimento individual e a comunicação.

Com esses conceitos básicos em mente, você pode colocar a ciência e superpoderes em cima deles em uma função de suporte e, talvez, criar alguns SOPs (Procedimentos Operacionais Padrão) que seu personagem usará em certas situações comuns. Novamente usando o exemplo de emboscada, você pode decidir que seu SOP para uma emboscada próxima é começar a fechar com o inimigo imediatamente, lançar a invisibilidade em segundo lugar, depois lançar uma ilusão e tentar tirar o inimigo que empunha a arma mais perigosa. p>     

28.06.2018 / 18:29