O que é / não um aliado?

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Em Pathfinder, quem é (e não é) seu aliado?

Estou inclinado a pensar que os são aliados:

  • Seus membros do partido dispostos
  • Seu companheiro animal
  • Suas criaturas evocadas
  • Você

Acho que o seguinte não é claramente:

  • NPCs tentando te matar

Mas qual é a linha para os NPCs? E para animais?

  • Existe uma regra que diz quais NPCs não contam?
  • Se eu pegar um cachorro e trazê-lo comigo, é meu aliado? Importa se eu treino o cachorro?
Recentemente li um post sugerindo que Skald poderia compartilhar seus Poderes de Fúria do Totem Espiritual com uma mochila cheia de ratos comprados de uma loja de alimentos (permitindo que os ratos atacassem seus inimigos com energia negativa). Isso me parece errado (em grande parte porque eu não acredito que esses mouses padrão tenham qualquer conceito de aliança comigo, mesmo que eu os tenha treinado). Dito isto, se você me dissesse que tem um cavalo de guerra treinado e quer flanquear com ele, eu não faria barulho. Então talvez a linha divisória para os animais seja que um animal que pode ser e tenha sido treinado para lutar ao seu lado é um aliado? Talvez isso signifique que alguém poderia treinar os ratos com a guarda e truques de ataque (já que eles têm a mesma INT que um cavalo) e então esperar que eles recebam e usem o poder do Totem Espiritual?

Eu estou especialmente curioso se isso for respondido explicitamente nas regras (ou alguma FAQ), mas também interessado em interpretação.

    
por Jeff Fry 24.03.2016 / 08:17

3 respostas

Como designer (terceiro), presumo que qualquer coisa que funcione com "aliados" funcione com "qualquer um que o jogador queira, e ninguém o faça". Essa parece ser a suposição mais segura, ao projetar coisas, e muitas tabelas funcionam dessa maneira. Da minha leitura de material oficial, parece que Paizo tem a mesma prática.

Isso significa que o material foi criado com base na ideia de que você pode (e alguém será ) ser criativo com designações de aliado. Projetado de forma que não seja problemático quando alguém faz isso. Então, isso acaba sendo também uma regra de jogo prático.

Eu observarei que só porque os designers tentam manter essa ideia em mente, isso não significa que eles às vezes não a consideram; Definitivamente são casos em que isso pode causar problemas. Mas eu consideraria esses casos incomuns que deveriam ser tratados independentemente, não tentando fazer uma definição mais estrita de vinculação "aliada" a todos os usos do termo. Se algum caso em particular é um problema é, penso eu, quase impossível afirmar objetivamente; isso será uma coisa mesa por mesa.

    
24.03.2016 / 13:38

Ally - qualquer coisa que o ajude em seu objetivo

Hostil / inimigo - qualquer coisa que tente impedi-lo em seu objetivo

Civil / stand-stander / neutral - qualquer coisa que não se aplique a aliados ou hostis.

Basicamente, se isso ajuda, pode ser considerado um aliado, mesmo que normalmente seja um inimigo. Um exemplo disso é Darth Vader no final do Jedi.

Na sua pergunta, eu simplesmente faria com que o personagem usasse suas verificações de habilidade para ver se eles poderiam treinar os ratos de forma eficaz. Nós usamos animais em guerra para todos os tipos de coisas, de mensageiros a armas. Eu não vejo uma razão para essa pessoa não poder usar ratos.

    
24.03.2016 / 11:53

Eu não tenho nenhum link para fornecer, falarei principalmente sobre interpretação.

A maior parte do jogo é baseada em como uma entidade (humanóide, animal, monstros) reage à sua presença. Eles são hostis, hostis, indiferentes, simpáticos e prestativos. Os animais são, por padrão, indiferentes. Se você treinar o animal, isso significa que você passou muito tempo com ele, provavelmente alimentá-lo e fornecer proteção. Esta pode ser uma maneira de fazer o animal acreditar em você, confiar em você e fazê-lo seguir você. Desta forma, se tornaria uma espécie de aliado.

A definição de aliado pode depender de várias coisas no campo de batalha. Você pode ajudar uma criatura do mal a derrotar uma criatura ainda mais maligna, mas em qualquer outra situação você a teria matado ...

Eu acho que qualquer criatura que tenha o mesmo objetivo que você durante uma luta pode se tornar um aliado temporário. Você pode compartilhar o poder de seu totem com entidades que não o ameaçam diretamente no momento, e se eles mudarem de ideia para atacá-lo, o status mudará e eles perderão os efeitos.

Qual é a diferença entre aliado e inimigo? É o comportamento deles em um momento específico. Traição ainda é possível de seres inteligentes, incluindo animais. Qual é a diferença entre o cavalo treinado e o rato treinado? Eu diria que ninguém no jogo, mesmo que o mouse seja menos fiel.

    
24.03.2016 / 10:51