A melhor maneira de mostrar especialidades é com acrobacias:
keep in mind that stunts (Mortal Stunts, page 146) are the primary means that the game uses to add more trappings to skills. (YS318)
Então, este médico deve ter acrobacias que o tornem bom em assuntos de documentação. A +2 ao usar a bolsa de estudos para dar atenção médica (a armadilha no YS141) seria simples e eficaz.
Em vez de nerfing sua capacidade de fazer outras coisas Scholarship, apenas torná-lo melhor em aplicações médicas da habilidade.
Veja alguns outros métodos sugeridos pelo livro:
Se um personagem tem um aspecto que justifique o conhecimento especializado, muitas vezes o GM não irá pedir um teste:
Often, there will be no need to roll, especially if the subject is within your specialty (as indicated by your background and aspects). (YS140)
Ou o Mestre aumentará a dificuldade de um teste se o aspecto do personagem significar que seria menos provável que ele tenha estudado aquela área em particular:
You could even have the player make his initial attempt at a difficulty of +2, reflecting the fact that the character isn’t accustomed to using his skill in such an unusual way. (YS318)
A bolsa de estudos é uma habilidade ampla porque o DFRPG não considera um foco importante.
Você pode facilmente dividir a Bolsa em várias habilidades, como Medicina, Tecnologia e História. Mas então você teria que gastar três vezes mais pontos de habilidade para obter a mesma habilidade, e isso daria um valor muito maior aos efeitos da habilidade de Scholarship.
Se você achar que a diferença entre os tipos de bolsa está se tornando mais importante em seu jogo do que as acrobacias e as diretrizes acima podem conter, então você deve refletir essa importância na mecânica dividindo a habilidade.