A resposta mais direta, com uma citação de designer, é um tweet de Mearls, aqui. (graças a Doval por esse link).
Adding more creatures to the party is very, very powerful. Toned down based on past experiences. #wotcstaff
(O que segue é mais interpretativo do que o que veio antes)
Além do fato de que combatentes adicionais é um impacto muito grande no equilíbrio de encontros, um objetivo declarado de design da 5ª edição se concentra em três "pilares" separados do jogo (exploração, interpretação e combate). Em geral, os feitiços "aliados" na 5ª edição têm um tempo de conjuração mais longo e uma duração muito maior do que os análogos na 3.5ª edição. Esta troca faz com que os feitiços da 5ª edição sejam geralmente mais estratégicos do que táticos do que suas magias companheiras. As criaturas invocadas podem ser usadas para ajudar em situações de combate a longo prazo, ou podem ser convocadas bem antes de uma situação de combate em potencial (ou situações, pois elas podem durar múltiplos encontros). Isso faz com que um feitiço tenha utilidade em vários pilares, em vez de se limitar a apenas um utilitário de combate de curto prazo.