As regras armas improvisadas geralmente não se aplicam a objetos já armas
O Manual do Jogador em Armas Improvisadas diz
Sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat—people fight with anything from broken bottles to chair legs to thrown mugs. Because such objects are not designed for this use, any creature that uses one in combat is considered to be nonproficient with it and takes a −4 penalty on attack rolls made with that object. (113)
(Ênfase minha). Mesmo Complete Warrior estendendo as regras de armas improvisadas (158-9) não aborda a possibilidade de, por exemplo, usar um braço de vara como um bordão, muito como o jogo, em grande parte, omite a possibilidade de, por exemplo, amarrar um punhal a um bastão de modo que agora seja uma lança ou usar um arco ou uma besta como um taco. 1,2
Assim, por exemplo, sem a aprovação do DM, uma longspear é apenas uma lança longa, e o usuário de uma lança longa não pode sofrer apenas uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque de alguma maneira através do manuseio incorreto de transformar a longspear em um quarterstaff.
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A incapacidade de armas se tornarem mundana e espontaneamente outras armas - através de improvisação ou de outra forma - é provavelmente uma coisa boa para o aventureiro típico. Embora existam várias maneiras, mesmo nas regras básicas para um portador de armas de alcance (ou um portador de armas à distância) para também ameaçar uma área próxima sem primeiro tirar a mão da arma (por exemplo, o talento Melhoria de Unarmed Strike ( PH 96–7 e aqui ), pontos de armadura ( PH 123 e aqui ) (50 gp; 10 lbs.)), Na minha experiência, o típico guarda de nível baixo - um adversário comum do protagonista inicial - raramente é tão bem treinado ou bem equipado, portanto dando ao aventureiro uma pequena vantagem (ainda que às vezes necessária).
No entanto, posso imaginar a postura alternativa. Isto é, Se tais meios para ameaçar uma área adjacente são tão prontamente disponíveis para o usuário de armas de alcance, que dano há em fazer uma regra de casa que explicitamente permita que uma arma de alcance seja usada contra inimigos adjacentes com -4 de penalidade?
No abstrato, provavelmente não há nenhum dano em tal regra de casa - na verdade, os guerreiros vão economizar um pouco de gp ou um talento por não ter que adquirir tais meios, mas isso provavelmente é uma coisa boa . É, no entanto, outra mudança de regras que deve ser lembrada em um jogo já pesado de regras e que provavelmente beneficiará principalmente os PCs e que, no entanto, altera a maneira como o Mestre deve executar algumas criaturas publicadas. Em uma campanha E6 D & D de baixa magia a la os Três Mosqueteiros , por exemplo, eu posso imaginar uma regra tão importante quanto essa mas para muitas campanhas tradicionais eu suspeito que o impacto de tal regra seria menor, tornando mais difícil lembrar que a regra da casa existe do que seria negociar a regra da casa em primeiro lugar.
Note que o ato que a pergunta pode estar tentando simular é o clássico Lights out! - jab-the-downed-foe-into-unconsciousness-com-a-bunda da arma que é comum no cinema. Um portador de arma de alcance D & 3.5 faz isso sofrendo -4 de penalidade na jogada de ataque com a arma de alcance para causar dano não letal ao inimigo - e faz isso à distância, sem o benefício de ou o talento Short Haft ( Livro do Jogador II 82) ou o talento Shorten Grip ( Dragon Compendium Volume 1 108). No entanto, se a conclusão da luta já foi desfeita, eu recomendo - a menos que o ataque seja um golpe de graça ou algo assim - que o Mestre apenas tenha manipulado um ataque tão próximo com o braço polar e narre o inimigo pobre e derrotado sendo mergulhado na escuridão.
1 Regras para usar armas à distância como armas brancas são em "Wolfheads: Aventuras para Outlaws Heroicos" ( Dragon # 274 61). Essas regras requerem uma proficiência de arma exótica diferente para cada arma de longo alcance, a arma causa dano como um clube apropriado para o tamanho, e tendem a ver o clube de armas de longo alcance quando usadas dessa maneira break . (Assim, dada a despesa típica da arma à distância, a menos que a arma de longo alcance seja feita de um material especial durável, isso não é uma tática usada casualmente!) Veja também o talento Frontline Archer ( Dragon # 332 88), o arco de elvencraft de modificação de arma ( raças do selvagem 166) (300 gp; 0 lbs.) e armas como o (terrível) arco de serpente de yuan-ti (< em> Dragon # 349 23, 24) (50 gp; 5 lbs.). 2 Veja também o estilo feat Spinning Halberd ( CW 114).
3 Mas veja a habilidade especial de arma mágica morphing ( Magic Item Compendium 39) (+1 de bónus; 0 lbs.).