Por que a força militar efetiva afeta o final do Mass Effect 3?

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Mass Effect 3 tem finais diferentes, dependendo de suas ações durante o jogo. Não estou perguntando quais ações afetam isso (que é descritos aqui ), mas Por que isso acontece?

(spoilers óbvios):

Depending upon your Readiness Rating and/or effective military strength, if you select "destroy the Reapers", it changes the result of using the Crucible. For example, Earth may be completely destroyed, partially devastated, or saved.

Why does the power of the forces you united to face the Reaper determine how this big destroying ray affects Earth? How can the fact that you have recruited some characters change the way the Crucible works?

[Comentário Parcial: A Bioware fez um final horrível, eles arruinaram toda a série, e blá blá blá ... ]

    
por DavRob60 21.06.2012 / 18:36

3 respostas

O Crucible é uma peça de tecnologia que foi transportada no meio de uma enorme batalha espacial. Como declarado no jogo, a Frota de Escudo é parte da frota combinada mantida em reserva exclusivamente para escolta e defende o Crisol. Como o revezamento do sistema Sol, Charon Relay , está na borda do sistema, perto de Plutão, isso deixa quantidade insignificante de espaço a percorrer para chegar à Cidadela na órbita da Terra.

Dado estes fatos, foi meu pensamento que a salvação ou destruição da Terra foi um produto da eficácia do Crucible depois de atravessar a batalha. Mesmo que não estivesse envolvida na luta até alcançar a órbita da Terra, é muito claramente demonstrado que a luta é muito intensa. Quanto menos recursos de guerra você tiver disponível, menos eficaz será a frota de Escudos ao defender o Crisol do ataque. Além disso, dependendo dos seus recursos de guerra, a frota Sword pode começar a sofrer pesadas perdas, levando a menos danos causados à frota Reaper quando o Crucible se aproximar. Por fim, os recursos de guerra relacionados ao Crisol listam uma série de tecnologias ofensivas e defensivas que mostram que o Crucible foi construído para participar da luta. Embora eu não me lembre de ter visto o Crisol pegando fogo direto em qualquer uma das cut-scenes, não fiquei com a impressão de ter alcançado a Citadel incólume. Qualquer dano causado ao Crisol pode levar a um mau funcionamento ou erros nos principais sistemas que, de outra forma, teriam causado a saída do feixe da Terra.

Essa foi a minha impressão. Espero que isso ajude.

    
21.06.2012 / 21:57

Eu cito acima, e acrescento que vários recursos de guerra relacionados a cadinhos são feitos de cientistas. Pode muito bem significar que, quanto mais cientistas você coloca na construção do cadinho, mais bem construído ele é, mais confiável, etc. Como é uma nova tecnologia, poucos cientistas e trabalhadores qualificados aumentam o risco de que saia da culatra. Observe o que o Adm. Hackett diz sobre os trabalhadores da Rachni: "eles descobriram que têm um jeito nas armas de destruição em massa".

    
22.06.2012 / 09:30
Infelizmente, eu concordo totalmente com a resposta do Zoneman, e faz sentido no papel ... realmente, a BioWare? É uma arma de destruição maciça, eu realmente não acho que você se importe que você tenha mais problemas ou não. Eu não me lembro do Enola Gay pensando em quantos homens estavam em Iwo Jima quando voou para o Japão. Apenas dizendo ...

A 'Força Militar Eficaz' e a 'Prontidão da Batalha Galáctica' são mais uma forma de o jogador avaliar o seu desempenho. Honestamente, tentar mudar o 50% Battle Readiness apenas altera algumas linhas no jogo, e não tem outro impacto significativo (e se você não sabia como mudar isso, jogue on-line no modo multiplayer). linha). Eu não tenho certeza de quanto você precisa para as classificações de força de Combate / Suporte para obter os finais que você quer, mas você pode pular alguns facilmente sem qualquer prejuízo real. Todas aquelas pessoas valem 25 ou 30 pontos (como, hum, cientistas, ex-aliados, e seriamente a Ascensão do Destino, apontada como a mais poderosa dos Dreadnaughts, e é tão eficaz quanto Jacob Taylor?). Algumas decisões e esforços não são desperdiçados; o Leviathan Corp vale 400, e a maioria das Dirty Laundry Runs da Hackett geralmente lhe dão cerca de 100-150 para seus problemas. Você honestamente ganha pontos decentes em recrutamentos; dizendo aos pequenos argumentando para apoiar o esforço de guerra, ou se juntando para atirar em alguém, mais do que em escanear planetas em alguns casos.

Não faz sentido lógico que uma máquina de deathray que faria Darth Vader orgulhoso lhe daria resultados tão diferentes em relação a pequenas mudanças. Faria mais sentido dizer que prender certos aliados e cientistas mudaria o resultado. Ter drones Rachni no Crucible faz muito mais sentido para um resultado mais positivo em oposição a ... Strike Team Theta. Eu gostei da questão Quarian / Geth; escolha um ou outro, e as escolhas feitas em um jogo anterior deram a você a melhor opção dos dois mundos. Eu gostaria que a BioWare tivesse feito isso mais. Matar o Conselho no primeiro jogo dava aos Turians mais naves supostamente, mas você não notaria isso. Muitas decisões e escolhas não parecem ter qualquer efeito, ou apenas um pequeno aumento na sua prontidão galáctica. O conceito foi ótimo, mas a entrega não é muito.

    
06.09.2013 / 19:49