Existem regras para lidar com membros quebrados ou lesões?

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Um dos meus jogadores corre o risco de ser emboscado por um bando de Thugs / Bandits. Se ele não pagar e lutar contra eles, e depois matar alguns deles, eu gostaria que eles quebrassem o braço depois de incapacitá-lo para mandar uma mensagem para futuros encrenqueiros. Minha pergunta diz respeito a como lidar com isso mecanicamente.

Eu provavelmente poderia apenas dizer a ele que seu braço está quebrado, ele fica em desvantagem por tudo relacionado a braço até que uma combinação de tempo e testes de Medicina tenham passado ou alguma magia de Restauração seja aplicada (seria a magia Restauração Menor suficiente ou é Regeneração? necessário?).

Mas eu me pergunto se os jogadores não ficariam tentados a quebrar membros de todos os prisioneiros incapacitados que eles têm no futuro, então eu gostaria de saber se existem regras no 5e para este tipo de lesões semipermanentes, ou mesmo em edições anteriores, desde que possam ser aplicadas aqui.

    
por Joseph Doob 19.04.2017 / 10:29

2 respostas

Você pode usar lesões prolongadas

O DMG 272-273 mostra a regra opcional de lesões. Esta seção abrange tanto os Lingering Injuries quanto Massive Damage .

Enquanto Lingering Injuries são as regras relevantes para você, você também pode querer dar uma olhada em Massive Damage. Tenho a sensação de que você pode se interessar por isso. Agora, Lingering Injuries mostra uma tabela de incapacidades temporárias que você pode causar aos personagens ao atender a qualquer um dos seguintes critérios:

  • Eles levam um acerto crítico

  • Eles são descartados para 0 HP, mas não são mortos

  • Eles não conseguem um teste de resistência à morte em 5 ou mais

Quando você determinar que uma contusão persistente precisa ser tratada, você pode rolar na tabela de Lingering Injuries. Você também pode usar isso como uma referência se quiser obter alguns efeitos específicos e aplicá-los aos seus personagens.

Para braços / pernas quebrados, os seguintes são os mais relevantes para você:

  • Lose an Arm or a Hand. You can no longer hold anything with two hands, and you can hold only a single object at a time. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.

  • Lose a Foot or Leg. Your speed on foot is halved, and you must use a cane or crutch to move unless you have a peg leg or other prosthesis. You fall prone after using the Dash action. You have disadvantage on Dexterity checks made to balance. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.

  • Limp. Your speed on foot is reduced by 5 feet. You must make a DC 10 Dexterity saving throw after using the Dash action. If you fail the save, you fall prone. Magical healing removes the limp.

    
19.04.2017 / 10:47

Se um personagem de um jogador for derrotado justo e quadrado - normalmente reduzido a zero pontos de vida ou incapacitado enquanto os inimigos estiverem ativos e nenhum aliado estiver disponível para intervir - então praticamente qualquer alteração ao PC fisicamente é dentro da ordem DM, afinal o resultado padrão aqui é que o PC está morto.

I could probably just tell him his arm is broken, he gets disadvantage for everything arm-related until a combination of time and Medicine checks have passed or, some Restoration magic is applied (would the spell Lesser Restoration suffice, or is Regeneration necessary?).

Você decide como DM. Tenha em mente o estilo de jogo que você quer jogar quando estiver dificultando uma penalidade, e também a dificuldade para o personagem em resolver um problema. Pessoalmente, acho que a ideia de desvantagem se encaixa bem com a mecânica 5E, e a Restrição Menor parece certa para consertar um membro danificado.

But I wonder if players wouldn't be tempted to just break limbs off every incapacitated prisoner they have in the future.

Novamente, a posição padrão aqui é que o NPC estaria morto, então isso é justo mecanicamente. Você provavelmente deve lembrar os jogadores de algumas coisas se eles se empolgarem com a ideia:

  • O rompimento de membros não melhora a capacidade de um prisioneiro de cooperar com as instruções.

  • É muito difícil infligir membros quebrados sem incorrer em danos. Aplique alguns pontos de dano. NPCs frágeis ou já feridos podem cair inconscientes e / ou morrer.

  • Brutalizar prisioneiros tende a torná-los menos amigáveis no futuro, caso sobrevivam, e podem fazer NPCs que testemunharem ou ouvirem sobre o evento menos favorável para os PJs.

19.04.2017 / 10:42

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