Vamos revisar os números básicos primeiro, antes de entrarmos em como os assistentes os quebram: no nível 1, cada personagem escolhe 2 à vontade, 1 potência de encontro e 1 diário. No nível 2, eles também adquirem um poder de serviço público.
Potências à vontade
Então, você tem que escolher dois à vontade, certo?
Mas há algo mais primeiro. Algumas classes têm poderes de recurso, e os do Wizard são seus quatro truques. Você obtém estes automaticamente. Você já tem quatro à vontade, apenas por ser um assistente.
Estes não contam para os 2 que você escolher. Então escolha mais dois Ataque de Mago 1 sem limites.
Observe que os Cantrips não têm nenhum nível mencionado. Nem os poderes raciais. Esta é a sua sugestão de que é um recurso automático que você obtém além de quantas tentativas / encontros / diários / utilitários chegar ao seu nível. (O Paladin também tem quatro poderes de recurso de classe, mas dois deles são poderes de encontro.)
Total de nível 1 à vontade: 6. E, em seguida, algumas características raciais podem lhe dar mais.
Poderes de encontro
1 no primeiro nível. Ganho encontro poderes o mesmo que qualquer outra classe.
Muitas corridas também lhe dão um poder de encontro, mas como eu mencionei sobre as disputas: isso vem além de qualquer poder de encontro único que você escolha, e não conta para o seu limite de 1.
O livro de feitiços: Diários e utilitários
É aqui que os assistentes têm alguma novidade e onde ficam um pouco complicados.
Toda classe tem a noção de que eles têm poderes X e eles estão disponíveis todos os dias. Os magos quebram esse molde e fazem as coisas de maneira muito diferente.
Quando o Assistente aprender um poder diário ou utilitário - incluindo seu utilitário de primeiro nível, diário e de segundo nível -, o Assistente selecionará dois dailies, ou dois Serviços de utilidade pública. Eles escrevem esses dois em seu livro de feitiços. Então, como o recurso diz ...
After an extended rest, you can prepare a number of daily and utility spells according to what you can cast per day for your level. You can’t prepare the same spell twice.
Você escolhe um monte, e estes são seus poderes diários e de utilidade para o dia. Então, você conhece duas vezes mais potências diárias e o dobro de poderes de utilidade que qualquer outra classe. Mas no começo do seu dia de aventuras, você escolhe a mesma quantia que qualquer outra pessoa, e esses são seus diários e utilidades para o dia.
Portanto, no nível 2, em vez dos usuais 1 diário e 1 utilitário, você terá duas vezes esse número - 2 diários e 2 poderes de utilitário - escritos em seu livro de feitiços. Mas depois que você descansar, você escolherá 1 desses diários e 1 desses poderes utilitários, e você terá aqueles disponíveis para uso durante o dia. Então, em qualquer dia, você ainda tem acesso à mesma quantidade de poderes diários e de utilidade que qualquer outro personagem - mas, de maneira única, os Wizards podem mudar os poderes a que têm acesso. dia-a-dia entre os que estão em seu livro de feitiços.
A um nível em que você pode receber 3 poderes diários, você terá 6 em seu livro de feitiços, e escolherá 3 dessas 6 no começo de um dia de aventuras. Etc.
Rituais
Você também começa com alguns rituais escritos em seu livro de feitiços. Isso é separado dos seus poderes e de um sistema de transmissão diferente compartilhado por cada personagem do jogador. Você pode começar a conhecer alguns rituais, onde os outros terão que encontrá-los ou comprá-los.