Quando é um ASI melhor que o talento Dual Wielder?

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Muitas pessoas fazem perguntas sobre empunhadura dupla (mesmo que o combate com duas armas seja abaixo do esperado para todos após o nível quatro ). A maioria deles mal consegue esperar para pegar o talento Dual Wielder (PHB, p. 165) .

O talento Dual Wielder é realmente melhor que um ASI (Ability Score Improvement) para DPR?

Como posso acompanhar o resto do meu grupo como um lutador de finesse de empunhadura dupla?
Duplo wielder e combo mestre de proezas de polearm, eu tenho direito?
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Quantos ataques posso fazer depois de usar o Greenflame Blade como uma ação de bônus?
Posso guardar e desenhar a mesma arma em um único turno?

    
por András 30.08.2017 / 14:30

2 respostas

Pontuação de habilidade As melhorias são quase sempre melhores para o DPR

Cálculo

No 4º nível você pode aumentar seu status de ataque de 16 para 18, ou usar o Dual Wielder. Eu assumirei que você tem o estilo Two-Weapon Fighting, enquanto luta contra AC 10, 14 e 18. Críticos também estão incluídos no DPR final.

Base DPR:
Dano 2 x (1d6 + 3) = 13
AC10: chance de acerto 80%, 10,75 DPR
AC14: chance de acerto 60%, 8.15 DPR
AC18: chance de acerto 40%, 5,55 DPR

ASI:
Dano 2 x (1d6 + 4) = 15
AC10: chance de acerto 85%, 13.10 DPR
AC14: chance de acerto 65%, 10.10 DPR
AC18: chance de acerto 45%, 7.10 DPR

Dual Wielder:
Dano 2 x (1d8 + 3) = 15
AC10: chance de acerto 80%, 12.45 DPR
AC14: chance de acerto 60%, 9,45 DPR
AC18: chance de acertos 40%, 6.45 DPR

Você pode ver desta forma, o dano é o mesmo, como em média 1d6 + 4 = 1d8 + 3, mas depois do ASI você tem maior chance de acerto.

Outras considerações

O Dual Wielder também lhe dá +1 AC, mas se você for Dex primário, um ASI lhe dará o mesmo, e +1 de salvamento, +1 de habilidades e +1 de iniciativa.
Se você é primário em Str, o ASI é muito menos útil a esse respeito. (Mas, neste caso, você poderia simplesmente usar o Great Weapon Fighting, para DPR significativamente maior)

O Dual Wielder permite que você tire duas armas sem sacrificar uma ação. Isso pode ser importante nas cidades, mas no deserto e nas masmorras você pode simplesmente correr com uma de suas armas já desenhada.

Exceção

Tome o Dual Wielder se a única arma mágica que você tiver for inutilizável sem o Dual Wielder (porque não é leve). +1 para atacar e dano de uma arma mágica mais o tamanho do dado aumentado é melhor em si mesmo, mas se você considerar todos os monstros resistentes ou imunes a armas mundanas, é a maior prioridade.

Conclusão

Você só deve escolher o Dual Wielder se:

  • a única arma mágica que você tem é inutilizável sem Dual Wielder
  • você não pode manter pelo menos uma de suas armas em sua mão quando você espera uma luta
  • você não pode escolher um ASI, porque
    • você é um Humano Variante no 1º nível
    • você já atingiu 20 no seu status de ataque
30.08.2017 / 14:32

Duas razões para levar o feito ao aumento de Destreza:

  1. Você freqüentemente usa armas de lançamento duplas e quer poder "recarregar" ambas as mãos em um turno, ou freqüentemente começar a variar e, em seguida, perto de corpo a corpo.

    RAW não permite desenhar duas armas em um turno (com uma única "interação de objeto livre"). Geralmente, isso só é relevante por um turno, mas é um turno cedo que o torna importante porque (a) alguns combates são curtos e (b) porque derrubar inimigos no início melhora a vantagem do seu lado na economia de ação.

  2. Você está incomodado, do ponto de vista da RP, que as únicas formas de empunhadura dupla do mundo real extensivamente desenvolvidas (rapier com dagger fighting e rapier muito mais raro com luta de rapier) não podem ser replicadas no jogo sem essa façanha.

    Isso é algo que você pode conseguir com seu Mestre sem o talento, já que rapieiro (1d8) e adaga (1d4) é o equivalente de dano de espadas curtas duplas (2d6), e realmente não faz sentido duas mãos não podem sacar duas armas quando as luta com duas armas estão geralmente disponíveis, e também é um estilo de luta para os Combatentes e Rangers .

17.01.2019 / 19:36