Esta área está um pouco confusa nas regras do Pathfinder, e elas foram para frente e para trás sobre como ela deve funcionar desde que o Adventurer's Armory saiu (originalmente introduzindo algumas delas), e o monge desencadeado faz algumas das regras anteriores do FAQ erradas / irrelevantes.
Coisas importantes a serem observadas.
-
Monges desacorrentados são proficientes com qualquer arma que possua a qualidade de arma especial do monge, mas não armas semelhantes. Gauntlet - não, cestus - sim, socos de metal - sim, manopla cravada - não, manopla de corda - não, machado de junta - sim. Se uma arma tem a habilidade de arma especial monge, então o monge desencadeado é proficiente e pode usá-la como parte de uma série de golpes. (Nota - isso é diferente do monge normal, que não ganha proficiência em uma arma só porque tem a habilidade de arma especial do monge.) Você já deve saber disso, mas eu queria dizer em voz alta.
-
O dano da arma substitui o dano desarmado. Estas são armas como qualquer outra arma; nada sobre estes diz que eles são diferentes de, e. uma espada longa. Você não adiciona seu dano de ataque desarmado a um ataque de espada longa e também não o adiciona a um cestus. Sim, isso significa que o dano de sua arma seria ruim comparado ao dano desarmado em níveis mais altos, mas você pode mais facilmente encantar as armas, então você tem casos de uso para ambos. Um monge em um dos meus jogos carregou alguns nós de metal frios de ferro por todos os seus baixos níveis para que ele pudesse bater em demônios e tal até que seu ataque de ki o deixou fazer com seu ataque desarmado. Amuletos de punhos poderosos e bodywraps de ataques poderosos são mais caros do que armas encantadoras (e você tende a não encontrar artefatos deles!).
-
Enquanto tanto o cestus quanto o latão têm diferentes notas especiais sobre como agora seus ataques desarmados causam dano letal (juntas de bronze = letal, cestus = letal e você ameaça desde que você está 'armado' e faz P / B dano) que não substitui a entrada de dano na tabela de armas. Significa apenas que as pessoas que as usam obtêm parte ou todo o Improved Unarmed Strike basicamente de graça.
Note que na primeira impressão de Adventurer's Armory e primeiras gravações do APG, os socos ingleses tinham palavreado dizendo que um monge poderia usá-los com seus ataques desarmados e eles estavam em um "desarmado" seção nas tabelas de armas. Isso foi especificamente errata'ed e revertido, você pode ler todas as pessoas reclamando sobre o " nerf "para SKR nos fóruns Paizo aqui . A versão no Ultimate Equipment é definitiva e "oficial" (especialmente para a Society) e o d20pfsrd usa seu palavreado. Portanto, nenhum dano desarmado com armas - armado! = Desarmado, por definição.
Você pode fazer isso de qualquer maneira ... É um bônus adicional, trazendo o monge para "paridade de arma mágica", mas como você não pode usar nenhum dos arquétipos existentes do monge com o monge desencadeado, isso tornaria algo mais distinto, e você não teria que se preocupar com muitas coisas inesperadas.