Que jogos de mesa são mais adequados para jogar online?

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O tipo de jogo que estou falando aqui é usando o Skype, bem como um rolo de dados online.

As diferenças entre este tipo de jogo e jogo padrão é que pode ser muito caótico, especialmente para o GM, acompanhar o que está acontecendo. Além disso, o combate leva muito mais tempo em um jogo como o D & D, a ponto de diminuir a velocidade do jogo para o não-combate.

Então, o que eu estou procurando em um jogo como este:

1) Não que muitos rolos e os rolos PRECISAM SER FÁCEIS DE SAIR. Algo em que todos joguem 1d20 (por exemplo, paranóia) ou um jogo baseado em sucesso (por exemplo, vampiro, 7 mares, roda quebrada) são melhores para isso. D & D é difícil porque você precisa calcular o que precisa rolar antes de fazer E calcular um número de destino e depois compará-lo manualmente. Para um GM que lida com 5 outras pessoas, isso é terrivelmente difícil.

2) Regras simples com pouquíssimas exceções. Eu deveria saber o suficiente para jogar o jogo dentro de uma hora de começar a ler.

3) Ênfase na resolução de problemas sem rolagem.

Paranoia é praticamente o exemplo perfeito disso. É um jogo muito simples de jogar e praticamente perfeito para este meio.

Eu e os outros dois somos mestres: um está fazendo D & D, um está fazendo paranóia, eu só preciso encontrar algo, então espero que algo que contrasta bem com esses.

    
por Jeremy 17.08.2011 / 07:27

7 respostas

Qualquer jogo que tenha um elemento pesado de interpretação de papéis em vez de um elemento pesado de regra / tática seria adequado.

Considerações gerais Eu procuraria por enredos que envolvessem investigação, interações, política e mistério em vez de combate e tática. O combate precisa se tornar mais descritivo do que visual (sem mapa ou figuras), mas isso o torna mais realista. Se você pensar em imagens de estilo Bourne, em vez de Jackie Chang. Se você acabou de usar o texto como meio, você precisa aprender a digitar muito rápido. Se você usa vídeo, precisa descobrir como se certificar de que todos entendam o que está acontecendo. A imersão é fundamental. Qualquer coisa que você possa fazer é uma ajuda que será boa: música, efeitos sonoros, imagens, fotos, etc ...

Aqui estão algumas recomendações de configuração:

Âmbar : Não há dados para começar, mas isso vai contra o seu requisito de "amadores" desde todos vocês são seres divinos.

Fase Eclipse (ou qualquer outro jogo favorecido transumano): Claramente usar a tecnologia para jogar um jogo sobre transumanismo é legalzinho. No lado positivo, o combate deve ser raro, dependendo do seu enredo.

Arquivos de Dresden : Regras de destino tão leves em jogadas de dados e mapas táticos. Muito trabalho investigativo e poucos combates.

Over the Edge : Um jogo muito bom, com ultra-simples regras, em uma ilha com coisas mais estranhas que você pode fazer uma dúzia de paus em.

Exércitos desconhecidos : Mais uma vez, a luz da regra, principalmente centrada na interpretação de papéis do que no combate .

    
17.08.2011 / 12:02

Minimus, Microscope e Fiasco

Minimus é um RPG de 4 páginas que tem regras suficientes para entrar em situações interessantes. Não é o RPG mais sofisticado que existe e o GM tem que ter uma enorme quantidade de espaço de jogo em sua cabeça ao mesmo tempo, mas ... ele se encaixa nos seus critérios.

O

Microscope é um RPG muito sólido que não tem dados, nem um GM formal. É um jogo de criação de mundo fractal que pode se traduzir facilmente no jogo online.

O Fiasco também é um jogo muito simples que não precisa de mapas de batalha detalhados.

Uma coisa que encontrei jogando no Hangouts do Google+ é restringir o bate-papo verbal apenas ao IC e ter todos os dados e outras coisas no painel de bate-papo. Embora seja um pouco difícil de se acostumar, pode aumentar drasticamente a imersão.

    
17.08.2011 / 08:31

Maid RPG . As regras básicas são simples (20 páginas, e a maioria delas são tabelas de geração de caracteres e texto de exemplo). O combate requer poucas rolagens: cada participante rola 1d6 x atributo relevante, o maior lance ganha o combate todo e os perdedores recebem dano.

O Maid RPG desafia o jogador a pensar em maneiras inteligentes de usar atributos. Se você puder pensar em uma maneira de aplicar sua habilidade de trabalho doméstico alto em combates corpo-a-corpo, e o GM não o anular, você pode fazê-lo. As leis de anime da física se aplicam.

Ele joga surpreendentemente bem - uma espécie de Paranoia-ish, com mais ação no estilo anime. Apenas não use as regras de sedução opcionais no final do livro.

    
18.08.2011 / 06:02

Você deve verificar em Monstros e outras coisas infantis . Ele usa o motor de um rolo. O jogo em si usa um monte de jogadas, mas é simples descobrir se eles tiveram sucesso ou não, basicamente, se você tem dois ou mais números correspondentes, ele é bem-sucedido.

    
18.08.2011 / 22:42

Fudge ou FATE seriam bons, não muitos, e todos fáceis de interpretar. Eu também gosto de Risus para jogos online - seis páginas de regras, leva cinco minutos para criar um personagem, e você está apenas adicionando dados e comparando totais na maior parte do tempo.

"Solução de problemas sem rolagem" é mais uma coisa de design de aventura / estilo GM, eu acho. Se os jogadores estiverem investigando cenas de crime ou conversando com informantes, não haverá tantos testes quanto em combate (por exemplo) com o GURPS.

    
24.08.2011 / 22:14

+1 para a resposta de Brian Ballsun-Stanton.

Eu gostaria de adicionar Universalis ao mix.

Você precisará de um editor de vários usuários (por exemplo, Google Docs ) e um aplicativo / site de rolagem de dados, isso é tudo. A peça é mais focada em contar histórias do que em combates prolongados. De uma forma agradável e cooperativa que garante que todos gostem da narração. Ele é agnóstico e faz um bom trabalho ao criar sua configuração na hora (ou voltar para uma configuração estabelecida).

    
09.09.2011 / 14:25

Dentro dos limites, qualquer RPG de mesa tradicional pode ser executado on-line. Tradicionalmente, você precisa de três ferramentas, voz / bate-papo, rolagem de dados e uma exibição de mapa / imagem. O software de mesa virtual normalmente fornece todos os três e muitos vão além, incluindo rastreadores de combate, fichas de personagem e referências on-line.

Da sua pergunta, parece que você não tem nenhum tipo de exibição de mapa / imagem. Sem isso, torna-se difícil executar um jogo on-line devido à falta de pistas visuais às quais estamos acostumados enquanto estamos sentados em volta de uma mesa. Você não precisa usar a exibição do mapa como uma placa em miniatura. Você poderia simplesmente ter tokens representando cada jogador e organizá-los em ordem de suas ações, ou deslizar ao redor indicando seu status para todos. E você pode usá-lo para mostrar facilmente a imagem ou desenhar um esboço.

Eu pessoalmente uso o Fantasy Grounds e uso com sucesso o Skype e ele para rodar jogos on-line por mais de três anos. Uma ferramenta que muitos usam é MapTool . Você poderia usar isso off-line como uma placa de status. Basta encontrar alguns tokens como marcadores e desenhar uma imagem para o seu jogo para ajudá-lo a rastrear quem está fazendo o quê, quando. Em ambos os casos, o uso de uma ferramenta visual como essa substitui efetivamente a falta de contato visual encontrada ao redor da mesa. E permitirá que você execute qualquer sistema que você goste.

    
17.08.2011 / 15:08