Qualquer jogo que tenha um elemento pesado de interpretação de papéis em vez de um elemento pesado de regra / tática seria adequado.
Considerações gerais Eu procuraria por enredos que envolvessem investigação, interações, política e mistério em vez de combate e tática. O combate precisa se tornar mais descritivo do que visual (sem mapa ou figuras), mas isso o torna mais realista. Se você pensar em imagens de estilo Bourne, em vez de Jackie Chang. Se você acabou de usar o texto como meio, você precisa aprender a digitar muito rápido. Se você usa vídeo, precisa descobrir como se certificar de que todos entendam o que está acontecendo. A imersão é fundamental. Qualquer coisa que você possa fazer é uma ajuda que será boa: música, efeitos sonoros, imagens, fotos, etc ...
Aqui estão algumas recomendações de configuração:
Âmbar : Não há dados para começar, mas isso vai contra o seu requisito de "amadores" desde todos vocês são seres divinos.
Fase Eclipse (ou qualquer outro jogo favorecido transumano): Claramente usar a tecnologia para jogar um jogo sobre transumanismo é legalzinho. No lado positivo, o combate deve ser raro, dependendo do seu enredo.
Arquivos de Dresden : Regras de destino tão leves em jogadas de dados e mapas táticos. Muito trabalho investigativo e poucos combates.
Over the Edge : Um jogo muito bom, com ultra-simples regras, em uma ilha com coisas mais estranhas que você pode fazer uma dúzia de paus em.
Exércitos desconhecidos : Mais uma vez, a luz da regra, principalmente centrada na interpretação de papéis do que no combate .