Como primeira aproximação, a página 282 do Guia do Mestre do Masmorras tem o NPC Features , que lista os modificadores a serem aplicados ao ajustar um NPC humano para ser um NPC não humano. Incluído nesta tabela está um esqueleto:
+2 Dex, -4 Int, -4 Cha
Vulnerable to bludgeoning damage; immune to poison damage and exhaustion; can't be poisoned; darkvision 60ft; can't speak but understands the languages it knew in life
No entanto, esta não é a história completa. O Manual dos Monstros , sob Esqueletos (pág. 272) contém um esqueleto humanóide padrão de estoque, um esqueleto de minotauro e um esqueleto de cavalo de batalha. Nenhuma dessas criaturas se encaixa perfeitamente no esqueleto 'template' fornecido na tabela NPC Features. E isso não é muito surpreendente, já que a tabela NPC Features serve para ajustar os blocos de estatísticas do NPC no Apêndice B do Monster Manual , não ajustando as estatísticas de monstros arbitrários.
Eu fiz referências cruzadas à página Skeletons no Monster Manual com os blocos de estatísticas para minotauros e warhorses, e encontrei alguns padrões razoavelmente consistentes que ocorrem na criação de monstros esqueléticos. Observe que os seguintes status são apenas consultivos; talvez seja necessário ajustá-los dependendo do que você está tentando alcançar.
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A força não foi alterada.
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A destreza pode ser deixada inalterada, ou pode ser ajustada por +2 ou +4 conforme necessário.
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A pontuação da Constituição se torna 15. Isso mudará os Pontos de Vida.
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O valor da inteligência torna-se 6 se ainda não for menor (ou você pode aplicar uma redução de -4).
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A pontuação de sabedoria se torna 8.
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O valor do carisma se torna 5.
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O tipo da criatura se torna morto-vivo.
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O alinhamento da criatura se torna um mal legal.
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O número e o tipo de dados de hit permanecem inalterados.
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A velocidade não foi alterada.
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A armadura é tipicamente uma forma degradada da armadura original. 'Recados de armaduras' fornecem +1 AC, 'restos de bardos' fornecem +2 AC, e a armadura natural do esqueleto do minotauro fornece +2 de CA (comparado ao +4 do minotauro vivo). Encontramos bônus de armadura típicos de +1 ou +2.
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O esqueleto perde sua proficiência em habilidades.
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O esqueleto provavelmente perde suas proficiências no teste de resistência.
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Ganhe vulnerabilidade a danos causados por concussão.
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Ganhe imunidade para envenenar dano e as condições de exaustão e envenenamento.
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Guarde ou remova vulnerabilidades anteriores, resistências e imunidades a seu critério. Eu recomendo remover tais traços relativos a danos psíquicos e as condições encantadas ou amedrontadas, como o intelecto anterior do esqueleto é removido.
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Ganhe visão no escuro a 60 pés.
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O esqueleto compreende todas as línguas que conhecia na vida, mas não consegue falar.
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O esqueleto retém seus ataques com armas. Considere suas outras ações, caso a caso, para ver se fazem sentido manter.
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Remova traços especiais que possam surgir de atributos mentais ou treinamento (como Reckless ou Labyrinthine Recall). Outras características especiais precisam ser consideradas caso a caso.
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Gain Undead Nature: não requer ar, comida, bebida ou sono.
Eu usei essas diretrizes para criar um esqueleto de trolls. Seu AC foi reduzido em 2. A Constituição mais baixa reduziu seus Pontos de Vida em 24. Eu dei a ela uma versão muito mais fraca da Regeneração e removi seu Keen Smell. Suas ações de ataque foram inalteradas, então, nesse sentido, ele jogou como um troll com menos HP e não teimosamente evitando a morte via Regeneration. Se eu quisesse que fosse mais difícil, eu poderia ter dado mais HP, ou evitado nerfing Regeneração muito, mas era adequado para os meus propósitos.