Como eu afirmo um monstro esquelético?

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Estou executando uma campanha D & D 5e e os vilões atuais são necromantes. Esses necromantes estão levando os cadáveres de monstros mortos e transformando-os em zumbis e esqueletos. Como eles conseguem isso é irrelevante para essa questão.

O que eu quero saber é como adaptar facilmente o bloco de estatísticas existente de um monstro para criar uma versão esquelética desse monstro.

Estou ciente de que pode ser necessário ajustar e ajustar as estatísticas de cada monstro, mas um conjunto simples de regras que eu possa usar como ponto de partida seria ótimo.

    
por BBeast 26.10.2018 / 13:22

1 resposta

Como primeira aproximação, a página 282 do Guia do Mestre do Masmorras tem o NPC Features , que lista os modificadores a serem aplicados ao ajustar um NPC humano para ser um NPC não humano. Incluído nesta tabela está um esqueleto:

+2 Dex, -4 Int, -4 Cha

Vulnerable to bludgeoning damage; immune to poison damage and exhaustion; can't be poisoned; darkvision 60ft; can't speak but understands the languages it knew in life

No entanto, esta não é a história completa. O Manual dos Monstros , sob Esqueletos (pág. 272) contém um esqueleto humanóide padrão de estoque, um esqueleto de minotauro e um esqueleto de cavalo de batalha. Nenhuma dessas criaturas se encaixa perfeitamente no esqueleto 'template' fornecido na tabela NPC Features. E isso não é muito surpreendente, já que a tabela NPC Features serve para ajustar os blocos de estatísticas do NPC no Apêndice B do Monster Manual , não ajustando as estatísticas de monstros arbitrários.

Eu fiz referências cruzadas à página Skeletons no Monster Manual com os blocos de estatísticas para minotauros e warhorses, e encontrei alguns padrões razoavelmente consistentes que ocorrem na criação de monstros esqueléticos. Observe que os seguintes status são apenas consultivos; talvez seja necessário ajustá-los dependendo do que você está tentando alcançar.

  • A força não foi alterada.

  • A destreza pode ser deixada inalterada, ou pode ser ajustada por +2 ou +4 conforme necessário.

  • A pontuação da Constituição se torna 15. Isso mudará os Pontos de Vida.

  • O valor da inteligência torna-se 6 se ainda não for menor (ou você pode aplicar uma redução de -4).

  • A pontuação de sabedoria se torna 8.

  • O valor do carisma se torna 5.

  • O tipo da criatura se torna morto-vivo.

  • O alinhamento da criatura se torna um mal legal.

  • O número e o tipo de dados de hit permanecem inalterados.

  • A velocidade não foi alterada.

  • A armadura é tipicamente uma forma degradada da armadura original. 'Recados de armaduras' fornecem +1 AC, 'restos de bardos' fornecem +2 AC, e a armadura natural do esqueleto do minotauro fornece +2 de CA (comparado ao +4 do minotauro vivo). Encontramos bônus de armadura típicos de +1 ou +2.

  • O esqueleto perde sua proficiência em habilidades.

  • O esqueleto provavelmente perde suas proficiências no teste de resistência.

  • Ganhe vulnerabilidade a danos causados por concussão.

  • Ganhe imunidade para envenenar dano e as condições de exaustão e envenenamento.

  • Guarde ou remova vulnerabilidades anteriores, resistências e imunidades a seu critério. Eu recomendo remover tais traços relativos a danos psíquicos e as condições encantadas ou amedrontadas, como o intelecto anterior do esqueleto é removido.

  • Ganhe visão no escuro a 60 pés.

  • O esqueleto compreende todas as línguas que conhecia na vida, mas não consegue falar.

  • O esqueleto retém seus ataques com armas. Considere suas outras ações, caso a caso, para ver se fazem sentido manter.

  • Remova traços especiais que possam surgir de atributos mentais ou treinamento (como Reckless ou Labyrinthine Recall). Outras características especiais precisam ser consideradas caso a caso.

  • Gain Undead Nature: não requer ar, comida, bebida ou sono.

Eu usei essas diretrizes para criar um esqueleto de trolls. Seu AC foi reduzido em 2. A Constituição mais baixa reduziu seus Pontos de Vida em 24. Eu dei a ela uma versão muito mais fraca da Regeneração e removi seu Keen Smell. Suas ações de ataque foram inalteradas, então, nesse sentido, ele jogou como um troll com menos HP e não teimosamente evitando a morte via Regeneration. Se eu quisesse que fosse mais difícil, eu poderia ter dado mais HP, ou evitado nerfing Regeneração muito, mas era adequado para os meus propósitos.

    
26.10.2018 / 13:22