Posso colocar a escuridão em um inimigo com uma flecha?

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O que acontece se eu lançar escuridão em uma seta e então atirar em um inimigo com isso? Assumindo que acerta, o efeito fica com a pessoa que foi baleada? A flecha atinge o alvo ou cai no chão ou algo assim? A pessoa que foi baleada pode arrancar a flecha e jogá-la de lado? Como a flecha é "destruída ou inutilizada", isso significa que a magia não se aplica mais?

    
por DuckTapeAl 25.04.2015 / 04:23

5 respostas

Se você está procurando uma maneira de realizar algo semelhante, há algumas munições e armas jogadas que ficam presas no alvo.

Armas de lançamento

O preço mais eficaz é o Robe of Needles . Por apenas 1.000 PO ele te dá 6 armas jogadas por dia que acertam com um ataque de toque e requerem uma ação redonda completa para serem removidas. As agulhas são destruídas quando removidas para que seus inimigos não possam jogá-las de volta em você.

A menos que você queira armar seus inimigos com escuridão , não posso recomendar os Canivete das Caçadoras . Ela é incorporada explicitamente no seu alvo, mas, depois de passar uma ação de rodada completa para removê-lo, eles agora têm um canivete +2 ferindo .

Munição

Burrowing Bullet são projetados para escalonar seus oponentes . Eles podem facilmente levar outra magia ou feitiços com eles. Eles têm muitas desvantagens; eles são caros (1.722 po ou 3.447 po), removem-se em 1d3 ou 1d3 + 2 rodadas e podem ser facilmente removidos (CD 15 ou CD 20 Verificação de cura). Balas de escavação podem ser disparadas de um mosquete com um incremento de 40 pés.

    
27.04.2015 / 19:47

Avisar: Esta é provavelmente uma estratégia terrível no Pathfinder. A versão da escuridão do Pathfinder , diferentemente da versão 3.5e , não dar às pessoas que estão dentro da escuridão qualquer problema de enxergar - na verdade, elas apenas se beneficiam de serem mais difíceis de enxergar. A versão das trevas da Pathfinder parece não ser tanto uma nuvem de negrume, mas uma área em que as luzes diminuíram um pouco para lhe dar um pouco de sombra ou colocá-lo na sombra. É muito útil.

Provavelmente seria melhor entregar a escuridão para um aliado , nesse caso apenas lançar uma pedra das trevas para segurá-la e salvá-la da flecha e de você mesmo como um enigma mecânico.

Seu grupo pode estar interpretando de forma diferente, no entanto. De qualquer forma, vamos continuar com sua pergunta atual.

What happens if I cast darkness on an arrow and then shoot an enemy with it? Assuming it hits, does the effect stay with the person who was shot?

Ele fica na flecha, que está presa na pessoa que foi atingida. Sim, você entregou a escuridão ao seu alvo.

Does the arrow stick into the target, or does it fall to the ground or something?

As setas não funcionam batendo nas pessoas, em seguida, saltando. Eles entram e ficam lá. 1 A menos que você esteja envolvido em negócios engraçados, como usar flechas de fantasia super-strongs que voam diretamente e atingem a parede oposta, sua flecha vai permanecer.

Can the person who was shot rip out the arrow and throw it aside? Since the arrow is "destroyed or rendered useless", does that mean that the spell no longer applies?

É aqui que as coisas ficam complicadas, já que você está fora do território das regras.

Na vida real, remover uma flecha é um pouco complicado de cirurgia e deve ser feito com cuidado para evitar causar mais danos internos. Setas não são "arrancadas" no meio de uma briga; na melhor das hipóteses você só pode tirar o eixo.

O Pathfinder não se importa com isso. As setas geralmente desaparecem do alcance do sistema de regras assim que ele chega em alguém. Não há um "remover cuidadosamente todas as flechas que foram atingidas durante o combate", há apenas um soldado, um descanso abstraído e uma cura abstrata. (Isso é provavelmente o melhor.)

Além disso, as Trevas não se importam se o objeto em que ele está fundido está quebrado ou danificado de alguma forma - então uma flecha mantém sua Escuridão, quebrada ou não. 2

Em geral, eu recomendo: Não, você não pode remover essa seta no meio do combate. Tirá-lo não fará com que a escuridão pare de funcionar. Você pode provavelmente justificar que a flecha está sendo empurrada para fora do seu corpo quando você está curada, mas então você ainda tem uma flecha danificada com a Escuridão lançada em seus pés em combate - faça com ela o que você vai.

1. A abstração da HP sugere que você poderia estar apenas tomando o dano de se esquivar, mas este é um sistema com flechas envenenadas, e você não será envenenado por isso, evitando-os. Eu sugiro que uma flecha que acerte é provavelmente uma flecha que realmente acerta, até onde as coisas importam. Seu personagem é um herói de fantasia, eles ficarão bem. Além disso, considerando o quanto a Pathfinder se preocupa e adota a realidade, estou assumindo que as setas que acertam não desaparecem.

2. Isso levanta a questão do que acontece se você usar Darkness em um item e depois dividi-lo. Eu não vou entrar nisso, já que é uma grande tangente para flechas que o sistema de regras já considera inexistente.

    
25.04.2015 / 08:16

Mesmo que um feitiço seja lançado sobre ele, uma flecha que acerta é destruída ou inutilizada

Perto de aqui , na seção sobre armas corpo a corpo e à distância na subseção Munição , o jogo diz que

Generally speaking, ammunition that hits its target is destroyed or rendered useless, while ammunition that misses has a 50% chance of being destroyed or lost.

Assim, é um triste truísmo do Arqueiro Pathfinder que as flechas são descartáveis. Um arqueiro acerta um alvo com uma flecha e Bam! Essa flecha nunca pode ser usada novamente. Deixa de ser uma flecha, sua arrogância não se apresenta mais. Mesmo as setas adamantina são destruídas ou inutilizadas quando atingem os alvos.

Exceto em casos especiais, o jogo não faz distinção entre partes de objetos (por exemplo, setas e pontas de seta). Setas não são casos especiais; salvar a flecha, a cabeça ou o machado de uma flecha de uma flecha destruída ou inútil não é uma coisa a menos que a GM diga que é.

Um pode conjurar a magia escuridão em uma seta. Um pode lançar tal seta em um alvo. Mas se a flecha acertar o alvo, ela causará dano e será destruída ou inutilizada - mesmo se o alvo for o chão. Uma flecha que acerta é apenas não a flecha na qual escuridão foi lançada, mas algo destruído ou inutilizado.

Não deixe a falta de setas escuridão você para baixo

Embora isso seja um pouco ruim, porque elimina alguns truques impressionantes de flechas, muitas criaturas explorariam tal tática se pudessem, muitas vezes, para os detrimentos dos PCs. Considere a possibilidade do drow , cada um dos quais pode usar a escuridão como um feitiço Habilidade 1 / dia e o terror que seria forjado no mundo da superfície eram flechas revestidas na escuridão para se embutirem nas forças que se aproximavam do bem. Criaturas que podem lançar o feitiço silêncio ou, indiscutivelmente, até < as runas explosivas poderiam fazer o mesmo.

Além disso, como uma regra de casa sem suporte, o GM seria forçado a desenvolver regras mais complexas e granulares para disparar tiros e flechas embutidas, provavelmente fazendo com que o dano e o dano fossem mais concretos do que a maneira abstrata pela qual eles são manipulados agora , possivelmente enviando ondulações por todo o sistema com consequências desconhecidas e não intencionais.

Um caso contra setas duráveis

As setas duráveis aparecem mais recentemente no Player Companion: Manual de Alquimia (maio de 2014) e são detalhados, conforme descrito nesse texto, na habilidade Ofício .

Incluindo setas duráveis na campanha acrescenta uma ruga que eu tenho quase certeza que não foi intencional para os designers das flechas. Pagar 1gp cada por uma flecha reutilizável é realmente razoável, mas não fornecer detalhes precisos para o uso dessas flechas não é . O Pathfinder não apresenta nenhum golpe versus regras de empalamento, nenhuma regra detalhada para extração cirúrgica de objetos incorporados e nenhum método para extrair objetos incorporados por conta própria. Setas duráveis adicionam complexidade desnecessária.

Sério, jogue escuridão em algo que você conheça gruda no alvo em vez de em uma flecha e salve o Mestre de alguma dor.

    
25.04.2015 / 09:17

Embora esta seja uma questão do Pathfinder, eu gostaria de chamar a atenção para o livro 3.5 Drow of The Underdark. Na página 44, sob tática: Escuridão, relaciona anexar a escuridão a uma flecha e, em seguida, atirando-a nas fileiras de inimigos, e então eles lutam com a escuridão. Embora isso seja um material 3.5, implica que mesmo que a flecha esteja arruinada / desperdiçada, o local onde ela caiu deve ser afetado pela magia, e como muitos aspectos de 3.5 são transferidos para o Pathfinder, é razoável concluir que esse efeito seria. / p>

link Em arqueiro arcano sob a habilidade de seta imbuir "No 2º nível, um arqueiro arcano ganha a habilidade de colocar uma área em uma seta. Quando a flecha é disparada, a área da magia é centralizada onde a flecha cai, mesmo que a magia estar centrado apenas no lançador. " Então, isso parece apoiar que a magia permaneça em vigor depois que a flecha não for mais viável.

    
28.05.2015 / 17:58

Algumas partes importantes a serem consideradas.

When (magic ammunition) misses its target, there is a 50% chance it breaks or is otherwise rendered useless...if it hits a target it is automatically destroyed after it delivers its damage.

Verdade, uma flecha mundana com um feitiço lançado não é considerada "mágica" (embora munições mudanas tenham resultados idênticos quando disparadas), isto é o mais próximo que as regras realmente chegam de responder a sua pergunta específica.

No entanto, temos material adicional para extrair de:

Considere uma Flecha Flamejante , quando esta flecha acertar o alvo, causa 1D6 de dano por fogo, além de dano base. Agora, se a flecha fosse destruída, mas a propriedade flamejante continuasse a funcionar, a vítima dessa flecha teria que continuar levando dano até que a flecha fosse removida!

Isso é o mais próximo que as regras chegam de soletrar uma resposta às suas perguntas exatas, mas não é difícil traçar a linha o resto do caminho nós mesmos. No entanto, se você amarrou uma string na seta antes de disparar, a string permaneceria intacta e continuaria produzindo o efeito.

Um simples trabalho seria simplesmente lançá-lo em um item normal e jogá-lo na direção do alvo pretendido.

É claro que tanto o método pretendido quanto o trabalho em torno da solução exigiriam que seu personagem fosse capaz de enxergar através da escuridão criada no objeto que você pretendia lançar, de modo que você pudesse obtê-lo na direção certa para começar. / em>

    
25.04.2015 / 07:40

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