Quando os itens recebem dano?

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Os itens só recebem dano quando especificamente o alvo de uma tentativa ou feitiço ataque / raspagem ou um item usado ou carregado por um jogador preso em alguma área afetando o ataque como uma magia de bola de fogo ou em uma arma de respiração de dragão também causa dano?

    
por Critical Crafting 11.04.2017 / 05:19

3 respostas

A parte mais relevante parte das regras para situação específica é:

Unless the descriptive text for the spell specifies otherwise, all items carried or worn by a creature are assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a natural 1 on its saving throw against the effect, however, an exposed item is harmed (if the attack can harm objects).

Existem várias coisas que ganhamos aqui:

  • Embora esse texto faça parte das regras que descrevem feitiços, o termo "ataque mágico" pode muito bem significar que pelo menos ataques mágicos que não sejam feitiços (principalmente sobrenaturais) podem ser tratados da mesma forma. Magias obviamente funcionam desta maneira (RAW - somente magias ). Habilidades similares a magias - quase certamente destinadas a funcionar como feitiços. Extraordinário - quem sabe? Provavelmente uma chamada DM.
  • Todos os itens na posse, mágicos ou não, são tratados igualmente. Possessor rola 1 em seu save - um (e apenas um) deles é afetado, mas pode fazer seu próprio save. Caso contrário, "supõe-se que eles sobrevivam a um ataque" 1 , em outras palavras, não são afetados.
  • A regra não faz diferença entre os tipos de ataques. AoE, single ou multiple-alvo, ray ou melee touch ... se permite salvar e pode em questão prejudicar objetos, é um ataque suficiente.

 1. Há, na verdade, o segundo caso possível quando os itens são afetados neste momento. Quando o texto descritivo da magia (ou provavelmente a habilidade, veja acima) especifica que os itens / itens, atendidos pela criatura afetada, também são afetados / afetados na adição. Esta situação está provavelmente fora do escopo desta questão.     
11.04.2017 / 21:51

Itens não-mágicos autônomos nunca fazem (sempre falham) testes de resistência ( SRD, Transporte, Movimentação e Exploração ). Itens mágicos autônomos fazem defesas em 2 + CL (itens mágicos inteligentes modificam isso por Sabedoria) ( SRD, Itens Mágicos ). Os itens não-mágicos assistidos fazem arremessos de salvamento como atendente, e comparecem a itens mágicos, exceto em sua própria base, ou na de seu acompanhante, o que for melhor. De acordo com os Magic Overview , os itens assistidos só precisam fazer salvamentos se forem expostos, e seu atendente rola um 1 natural em seu save, e então apenas um item selecionado aleatoriamente deve tentar salvar.

Assim, se um ataque puder afetar objetos, os itens não mágicos não assistidos serão sempre afetados como se tivessem falhado, e um item assistido exposto , selecionado aleatoriamente, só deve ser salvo se atendente rola um 1 natural em seu salvamento.

Curiosamente, não encontro nenhuma referência sugerindo que a arma de sopro de um dragão afeta os objetos (exceto a de um dragão ferrugem (Draconomicon (3.5e) pp186-187)), portanto não parece ser necessário salvá-lo. Dragões geralmente não parecem destruir seu saque sem querer, parece. A menos que eles tendem a lançar bola de fogo .

    
11.04.2017 / 07:48

Itens só recebem dano quando a fonte de dano diz que o fazem.
Por exemplo, fogo (mas não feitiços de bola de fogo e afins):

Catching On Fire
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.
[...]
Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.

Se houver risco de dano aos itens, então o item usado ou carregado recebe o mesmo teste de resistência que o usuário. (Se é autônoma, isso não acontece):

Saving Throws
Nonmagical, unattended items never make saving throws. They are considered to have failed their saving throws, so they always are affected by spells. An item attended by a character (being grasped, touched, or worn) makes saving throws as the character (that is, using the character’s saving throw bonus).

Os itens mágicos recebem um salvamento, mesmo sem acompanhamento:

Damaging Magic Items
A magic item doesn’t need to make a saving throw unless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his save. Magic items should always get a saving throw against spells that might deal damage to them— even against attacks from which a nonmagical item would normally get no chance to save.

    
11.04.2017 / 07:54