Ecologia do lodo verde: O que acontece quando ele cai, se é imóvel?

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Eu possuo dois livros descrevendo Dungeons and Dragons lodo verde : o Manual Monstruoso para 2a Edição e o Guia do Mestre para para 3.5. Em ambos, o lodo verde adere a um até que, ao detectar a presa, ela caia e consuma a presa, potencialmente transformando-a em um lodo mais verde.

No entanto, ambas as fontes descrevem o lodo verde como imóvel. Então como é que o lodo verde entra naquele teto?

As fontes mencionam vagamente que o lodo verde cresce de volta dos esporos, mesmo depois de ter sido queimado, mas o que acontece com uma bolha de lodo verde que já caiu? Ele fica no chão, eventualmente morrendo de fome? (Eu assumo que nenhuma criatura sã iria pisar nela).

Pergunta

Existe uma ecologia oficial ou não oficial do lodo verde (de qualquer edição de D & D) que explique o ciclo de vida do lodo verde, justifique seus hábitos alimentares e amplie seu comportamento típico? Particularmente, como é que "Um globo de limo verde cai sobre a presa e o transforma em lodo verde" leva a mais lodo verde no teto?

    
por Angew 15.08.2016 / 20:04

2 respostas

Esta resposta não é RAW, mas o RAW provavelmente não responde à sua pergunta.

No mundo real, mofo de lodo se move, mas muito devagar. No que diz respeito ao combate, eles são funcionalmente imóveis. Com relação ao ciclo de vida, é perfeitamente possível que eles possam subir de volta ao teto em poucas horas.

Alternativamente, pode fazer parte do seu ciclo de vida. O lodo verde pode precisar consumir um animal para se reproduzir. Eles colapsam em um animal, matam-no e usam os abundantes nutrientes para formar corpos de frutificação . Estes lançam esporos no ar, que se ligam às paredes e ao teto e formam um limo mais verde. O lodo no chão morre, sua finalidade cumprida. Basicamente, você pode pensar em salmões nadando rio acima, desovando e morrendo, mas em vez de um riacho, é uma pessoa.

    
15.08.2016 / 20:23

Green Slime: É tanto uma armadilha quanto um monstro

  • O que acontece com isso? Nada, na verdade, além de sua interação com jogadores e seus equipamentos. Esse é o seu propósito no multiverso. (Além disso: eu espero que uma grande quantidade de limo verde acabe ficando queimou quando os jogadores superaram a reação inicial / dano).

  • Como o lodo verde chegou lá em cima? aconteceu fora da tela , porque se move tão lentamente que em jogo / combate / corpo a corpo, sua velocidade é perto o suficiente para 0 para ser 0 para fins de combate corpo a corpo.

    Como você pergunta sobre qualquer edição do jogo, o lodo verde não começou como um monstro tanto como uma armadilha ou um perigo. Era algo que um Mestre colocou em uma aventura como um perigo ou uma armadilha para os desavisados em um ambiente subterrâneo / calabouço / caverna. A ilustração a seguir na página da Wikipedia tem uma legenda descrevendo o lodo verde como "neutro" e "perigoso". (Aquela foto apareceu originalmente no manual do monstro AD & D 1e, e IIRC o livro básico de Holmes D & D por volta de 1977).

    O lodo verde original era um desastre sem igual na masmorra (Monstros e Tesouros, p. 20, TSR, Gygax e Arneson, 1974)

    GREEN SLIME: A non-mobile hazard, Green Slime can be killed by fire or cold, but it is not affected by lightening bolts or striking by weapons. It eats away wood and metal but not stone. Green Slime sticks to flesh and penetrates it in one turn, thereafter turning the flesh into Green Slime. Green Slime cannot be scraped off, so when it contacts something the item must be discarded or excised in some way. A Cure Disease spell will also serve to kill and remove Green Slime, even when it is contact with flesh.

    O quanto ele não é um monstro como os outros monstros é verificado pela Tabela de Referência de Monstros (p. 4 M & T): Tipo de Monstro (NA) / Número Aparecendo (NA) / Classe de Armadura (NA) / Movimento ( nada) / Dado de Vida (2) /% em Guarida (Zero) / Valor e Tipo de Tesouro (Nulo) A maioria dos monstros tem um valor em todas essas colunas ... outras que gelatinas ocres e moldes amarelos e similares, que gostam de verde lodo são biohazards.

    Movendo-se para 1e, o lodo verde é basicamente o mesmo, mas ainda está listado como tendo 0 ataques, mas o texto foi amplificado: (AD & D 1e MM, p. 49)

Green slimes are strange plant growths found in subterranean places[...]They are sensitive to vibrations and will often drop upon passing creatures from above[...]Occasionally huge slimes or colonies of dozens have been reported.

Em uma discussão nos fóruns dragonsfoot AD & D 1e, o ponto era que as armadilhas (das quais o lodo verde era uma espécie, já que apenas ficou lá esperando para cair sobre o desavisado) eram tanto um teste de jogador habilidade / consciência como em caráter habilidade. O sentimento de medo e o medo das masmorras não foram apenas porque os monstros estavam lá embaixo. O submundo era um lugar muito perigoso por si só. O lodo verde era uma maneira de criar medo e paranóia em um grupo de aventureiros.

Não consigo encontrar nenhum registro de Ed Greenwood fazendo um artigo de "ecologia" sobre o Green Slime. (Não é apenas isso interessante de um monstro). O conhecimento anterior avançou consideravelmente de forma consistente entre as edições e agora é um ciclo completo. D & D 5e moveu lodo verde para o DMG como uma das opções para uma armadilha. Tudo dito e feito, verde lodo é apenas nojento, exceto que é muito perigoso para os personagens e seus equipamentos.

    
15.08.2016 / 22:41