Isso não é equilibrado com as outras raças no PHB.
Supondo que estas sejam duas sub-raças diferentes ...
- Você está começando com um feito.
- Você está começando no tamanho grande: nenhuma corrida de PHB é grande. (Nem mesmo Goliath)
Por que isso pode ser importante:
(1) alterações no dano da arma. Você ganha 1d4 de bônus quando você vai de médio a grande (veja poção de crescimento, feitiço de ampliação). Existe uma razão pela qual todas as raças jogáveis pelo jogador são de tamanho médio. O PHB não explica como o dano sobe para um PC de Grande Porte porque Nenhum PC é dimensionado como Grande. É um padrão.
(2) Monstros recebem dados de dano adicionais se forem grandes. (Isso não deve se aplicar a você, no entanto). (3) Ser grande também permite agarrar e empurrar oponentes de tamanho enorme. Isso também significa que monstros do tamanho pequeno não podem agarrar ou empurrar você (Kobolds, Goblins). Isso se torna um benefício não trivial quando você lida com coisas maiores que grandes em níveis mais altos. Podes perguntar ao meu campeão meio-orcs contra gigantes, ciclopes, etc. Sem uma poção / feitiço, seu escudo mestre não funciona. - AC sem armadura é excessivamente generoso, dado que a classe ainda não foi dada.
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Armas naturais a 1d6 + str ... significativamente mais do que as raças PHB. (Embora semelhante ao Tabaxi de Volo ... 1d4)
Os benefícios da classe base de subida, resistência ao frio, etc. se encaixam bem o suficiente por conta própria para a corrida base. Você adicionou mais duas habilidades na busca pela perfeição . (Equivalente ao aumento de habilidade de meio elfo).
Seus bônus propostos:
Para Eir: Dex +2. Com dois talentos. Similar ao vHuman.
Para Hiojuth: Str e Con + 1. Semelhante ao vHuman.
Compare à variante Humana: +1 a duas habilidades e uma proeza, e uma habilidade adicionada.
Habilidades: Suas "garras ágeis" como ferramentas de ladrões são o equivalente a uma habilidade adicional vingativa, mas não é uma habilidade. Usá-lo como uma ação bônus começa a se aproximar de um feito. Adicione a essa defesa não blindada e você está fora de equilíbrio.
Adicione a Proficiência em Atletismo, que faz três habilidades adicionais para a sub-raça de Hiojuth, não está muito fora de controle. Você então adicionou a habilidade única racial de meio-orc para Hiojuth além disso. E então defesa desarmada ...
Natural Armor: natural armor (6 when un armored, ac = 10 + nat armor + dex mod)(maybe changing that to con mod?)
A armadura natural apresentada é equivalente a blindagem de placas sem blindagem: 10 + 6 + Dex ou Con mod. (Depende de quão alta é sua destreza no roll up, ao qual você já adicionou 2). Se o seu Dex inicial é 16, você tem AC 19 sem armadura. Um monge com Wis 16 e Dex 16 tem 16 AC. Se você escolheu um monge e tem uma sabedoria decente (14) e 16 dex (Eir), sua CA sem armadura é 20.
Não, isso não é equilibrado.
O que consertar?
Tamanho: médio. Como todas as outras raças no PHB e no Volo. (Exceto para os pequenos ...)
Corrida base: bom! Mas mude Armas Naturais para 1d4 + bônus
Sub-raças: Perca os talentos. Mantenha o resto.
Eir: Faça garras ágeis "equivalentes a ferramentas de ladrões", mas abandone a ação de bônus.
AC sem armadura: perde ou troca um dos outros atributos da classe base por um bônus de +3.
Notas.
O atributo unarmored é geralmente uma habilidade de classe (Draconic Bloodline Feiticeiro, Bárbaro, Monge, embora algumas raças de monstros como Tortles ou Lizardmen tenham algo assim).Um argumento para "perder" vem de @ Ethan, que fez questão de comentar sobre como o jogo trata a Classe de Armadura e a precisão limitada: a defesa não blindada opõe-se a um princípio de design 5E. Quase não há bônus AC simples. Normalmente, o jogo apresenta um cálculo alternativo semelhante ao da armadura mage. "Apesar de não estar usando armadura, seu AC é 12 (ou 13) + mod dex" caberia no modelo de design mais de perto. (Veja o exemplo do Sorcerer no PHB).