Esta corrida homebrew está equilibrada?

12

Esta é a minha primeira tentativa em um homebrew, e eu nunca mencionei antes, então meu conhecimento do Livro do Jogador é o que eu consegui encontrar online.

A minha pergunta é: de relance, esta raça é superada em comparação com as corridas padrão? (em relação aos traços raciais / sub-raça)

Traços da raça:

Eir:
Resistência: danos causados por frio
Velocidade de escalada: 25
Armas Naturais (1d6 + modificador de força)
Buscando a perfeição (ganho 2 da investigação, natureza, religião, percepção, medicina, percepção, sobrevivência)
Idiomas: Fale Eiri, mais Broken Common se viver de montanha menos de um ano

Traços da sub-raça:

Eir (jovem):
Dex +2
Proficiência: Atletismo
Garras ágeis (use ação de bônus para usar garras como ferramentas de ladrão ou similares se a mão for livre)
Comece com façanha: celular

Hiojuth:
Str +1 e Con +1
Tamanho: grande
Armadura natural (6 quando não armado, ac = 10 + nat armadura + dex mod) (talvez mudando isso para con mod?)
Comece com façanha: grappler
Resistência implacável (se não for morto imediatamente, em vez de ir para 0hp, vá para 1, uma vez por descanso prolongado)

Descrições de corrida bem formatadas: clique nas miniaturas para imagens maiores.

    
por Ashley Evans 02.05.2018 / 17:22

4 respostas

Isso não é equilibrado com as outras raças no PHB.

Supondo que estas sejam duas sub-raças diferentes ...

  1. Você está começando com um feito.
  2. Você está começando no tamanho grande: nenhuma corrida de PHB é grande. (Nem mesmo Goliath)
    Por que isso pode ser importante:
    (1) alterações no dano da arma. Você ganha 1d4 de bônus quando você vai de médio a grande (veja poção de crescimento, feitiço de ampliação). Existe uma razão pela qual todas as raças jogáveis pelo jogador são de tamanho médio. O PHB não explica como o dano sobe para um PC de Grande Porte porque Nenhum PC é dimensionado como Grande. É um padrão.
    (2) Monstros recebem dados de dano adicionais se forem grandes. (Isso não deve se aplicar a você, no entanto). (3) Ser grande também permite agarrar e empurrar oponentes de tamanho enorme. Isso também significa que monstros do tamanho pequeno não podem agarrar ou empurrar você (Kobolds, Goblins). Isso se torna um benefício não trivial quando você lida com coisas maiores que grandes em níveis mais altos. Podes perguntar ao meu campeão meio-orcs contra gigantes, ciclopes, etc. Sem uma poção / feitiço, seu escudo mestre não funciona.
  3. AC sem armadura é excessivamente generoso, dado que a classe ainda não foi dada.
  4. Armas naturais a 1d6 + str ... significativamente mais do que as raças PHB. (Embora semelhante ao Tabaxi de Volo ... 1d4)

    Os benefícios da classe base de subida, resistência ao frio, etc. se encaixam bem o suficiente por conta própria para a corrida base. Você adicionou mais duas habilidades na busca pela perfeição . (Equivalente ao aumento de habilidade de meio elfo).

Seus bônus propostos:
Para Eir: Dex +2. Com dois talentos. Similar ao vHuman.
Para Hiojuth: Str e Con + 1. Semelhante ao vHuman.

Compare à variante Humana: +1 a duas habilidades e uma proeza, e uma habilidade adicionada.

Habilidades: Suas "garras ágeis" como ferramentas de ladrões são o equivalente a uma habilidade adicional vingativa, mas não é uma habilidade. Usá-lo como uma ação bônus começa a se aproximar de um feito. Adicione a essa defesa não blindada e você está fora de equilíbrio.

Adicione a Proficiência em Atletismo, que faz três habilidades adicionais para a sub-raça de Hiojuth, não está muito fora de controle. Você então adicionou a habilidade única racial de meio-orc para Hiojuth além disso. E então defesa desarmada ...

Natural Armor: natural armor (6 when un armored, ac = 10 + nat armor + dex mod)(maybe changing that to con mod?)

A armadura natural apresentada é equivalente a blindagem de placas sem blindagem: 10 + 6 + Dex ou Con mod. (Depende de quão alta é sua destreza no roll up, ao qual você já adicionou 2). Se o seu Dex inicial é 16, você tem AC 19 sem armadura. Um monge com Wis 16 e Dex 16 tem 16 AC. Se você escolheu um monge e tem uma sabedoria decente (14) e 16 dex (Eir), sua CA sem armadura é 20.

Não, isso não é equilibrado.

O que consertar?

Tamanho: médio. Como todas as outras raças no PHB e no Volo. (Exceto para os pequenos ...) Corrida base: bom! Mas mude Armas Naturais para 1d4 + bônus
Sub-raças: Perca os talentos. Mantenha o resto.
Eir: Faça garras ágeis "equivalentes a ferramentas de ladrões", mas abandone a ação de bônus.

AC sem armadura: perde ou troca um dos outros atributos da classe base por um bônus de +3.

Notas.

O atributo unarmored é geralmente uma habilidade de classe (Draconic Bloodline Feiticeiro, Bárbaro, Monge, embora algumas raças de monstros como Tortles ou Lizardmen tenham algo assim).

Um argumento para "perder" vem de @ Ethan, que fez questão de comentar sobre como o jogo trata a Classe de Armadura e a precisão limitada: a defesa não blindada opõe-se a um princípio de design 5E. Quase não há bônus AC simples. Normalmente, o jogo apresenta um cálculo alternativo semelhante ao da armadura mage. "Apesar de não estar usando armadura, seu AC é 12 (ou 13) + mod dex" caberia no modelo de design mais de perto. (Veja o exemplo do Sorcerer no PHB).

    
02.05.2018 / 18:26

Uma armadura natural de 16 (+ Dex) é superpoderosa, especialmente em níveis baixos. Compare isso com a armadura natural de Lizardfolk de 13 (+ Dex); a CA do seu submarino é 3 maior do que o Lizardfolk recebe. 3 AC extra sem inconvenientes é muito difícil de encontrar no mundo da precisão limitada de DND 5e, o que torna isso significativamente mais strong do que o traço racial do Lizardfolk.

Um personagem inicial razoável com +2 Dex teria 18 CA sem armadura, 20 com escudo, e um personagem AC minimado poderia começar com 20 CA sem armadura, 22 com escudo. A única armadura não mágica que compara remotamente é o Plate Mail, que é de 1500 po por 18 AC sem nenhum bônus Dex, e também tem desvantagens e requisitos de uso.

Um personagem que começa com esse AC e um pouco de otimização será capaz de reduzir a maioria dos problemas nos níveis iniciais e escalar efetivamente nos níveis posteriores também.

No que diz respeito à sua outra variante (Eir), é bastante semelhante ao Tabaxi. Você tem uma arma natural ligeiramente mais strong (1d6 vs 1d4), resistência ao frio, 3 perícias de perícia vs 2, nenhum bônus de sabedoria e agilidade móvel vs felina, além de garras ágeis. No geral, parece um Tabaxi melhor, pois não provocar ataques de oportunidade é muito strong (que vem do talento Móvel), e tem uma melhor velocidade de subida, armas naturais mais strongs e uma resistência a danos, além de garras ágeis, tudo pelo troca de perder a sabedoria +1. No entanto, é definitivamente menos poderoso do que a subversão de Hiojuth, e eu provavelmente permitiria isso se o talento Móvel fosse substituído por outra coisa.

    
02.05.2018 / 18:31

Ambas as raças são muito strongs em comparação com as raças de base.

Usando os números de Eleazzaar em Detectar saldo: um guia de corridas do Homebrew em 5e Eu calculei os números da melhor maneira que pude. Algumas de suas características raciais não estão realmente alinhadas com a maneira como elas quebram os traços normalmente, então eu tive que adivinhar algumas delas.

Base Eir

  • Resistência ao frio - uma resistência de média raridade - 3

  • Velocidade de escalada 25 f t - eles dão 30 pés de velocidade de subida um valor de 2, então eu vou ficar com isso - 2

  • Garras - armas naturais 1d6 - 2

  • Buscando a perfeição - escolha de duas proficiências de habilidades - 5

  • Comum e outro idioma - 0

Isso deixa sua corrida de base com uma pontuação total de 12

Jovem Eir

  • +2 Dex - dois ASI's - 8

  • Garras ágeis - Tomei isso como Proficiência em Ferramentas dos Ladrões, exceto como uma ação de bônus que não é realmente coberta pelo gráfico, que é como eu recomendo que você refaça a palavra ( eles sempre têm ferramentas de ladrões e são proficientes com eles) - uma proficiência de ferramenta, como uma ação de bônus - 3

  • Proficiência em Atletismo - uma proficiência em habilidade - 2

  • Começando Feat: Mobile - isso é mais complicado, é basicamente uma combinação de velocidade base de 40 pés, alguns ignorando o terreno acidentado e evitando Oportunidades de ataque. Combinei 40 pés de velocidade (4), ignore terreno acidentado não-mágico (3) e, em seguida, adivinhei o valor do OppAtk em 4 - 11

Isto dá a esta sub-raça um total de 34

Hiojuth

  • +1 Str +1 Con - dois ASI's - 8

  • Grande - esta é uma lata inteira de worms que eu não sentei para calcular ainda -?

  • Armadura Natural 6 - a mais alta armadura natural que eles consideram é 13, também conhecida como Armadura de Mago. isto é 3 pontos mais alto que isso. É efetivamente grátis Chain Mail sem desvantagem stealth. Ele acumula com Dex e escudo e o estilo de luta defensivo para dar um nível um de um AC de 22. Isso é loucura, mas eu ainda estou apenas adivinhando a pontuação aqui - 15

  • Grappler - isso é um pouco mais do que o recurso de agarrar de Powerful Build , então ajustei de acordo - 4

  • Relentless Endurance - este é apenas o recurso Half-Orc, que eu gosto. são ótimos para reutilizar como sub-unidades individuais de uma corrida - 4

Isso deixa essa sub-raça com um total de PELO MENOS 43

Para referência, o guia coloca humanos variantes em 33 e yuan-ti pureblood em 47 .

    
02.05.2018 / 18:46

Alterações que gostaria de fazer:

armas naturais ( 1d4 + modificador de força) Eu faria isso parecer com as armas naturais tabaxi.

Garras ágeis (use ação bônus para usar garras como ferramentas de ladrão ou similares se a mão for livre) Eu não adicionaria isso simplesmente porque as ferramentas de ladrões não são apenas varas que você coloca em travas para magicamente fazê-las destravar. São ferramentas especializadas que vêm em uma ampla variedade de formas e tamanhos, cujos papéis uma garra não pode preencher.

Str +1, comece com feat: grappler, não se encaixa realmente em um papel sábio. Eu escolheria algo mais intelectual. Talvez con +2, comece com feat: Ritual caster ou Magic Initiate

Armadura natural: armadura natural ( 3 quando não blindada, ac = 10 + armadura de nat + mod de dex) Torna-a mais de acordo com o lizardman ou o tortle. Eu também adicionaria algum tipo de penalidade de movimento para estar mais de acordo com a descrição.

Tamanho: médio que sei que nenhuma corrida de jogador é grande.

Eu também diria que as variantes têm que ser uma opção ou uma escolha. Você não pode fazer um Eir de 36 anos em seguida, atingir o nível 2 dizer que é seu aniversário e adicionar todos os bônus de Hiojuth. Mesmo com essas mudanças, ainda é um pouco mais strong do que a maioria das outras raças, mas provavelmente viável.

    
02.05.2018 / 18:44