O que um personagem pode fazer sob os efeitos de um feitiço fraco com base no INT de 1?

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Eu tenho passado pelos posts de debilidades, mas não encontrei um que explica, além do que é especificamente mencionado na magia, exatamente o que pode ser feito enquanto sob seus efeitos.

É claro que uma criatura não pode lançar feitiços, ativar itens mágicos, entender a linguagem ou se comunicar. Também é claro que eles podem identificar amigos, segui-los e "protegê-los". A magia não especifica nenhum outro efeito, mas ...

O feitiço coloca o INT e o CHR do personagem em 1. Isso deixa um personagem com o intelecto de um inseto ou lagarto. A única coisa que o feitiço não entra em detalhes é o que isso significa para o personagem.

Existe alguma coisa RAW que indique o que um personagem / criatura com um INT de 1 pode realmente conseguir?

Na minha opinião, qualquer personagem seria capaz de evitar atacar amigos (diz o mesmo), mas quando receber múltiplos inimigos, o jogador seria capaz de especificar qual baddie eles atacaram (com o jogador escolhendo o alvo mais oportuno obviamente)? ? Ou seria um rolo aleatório apropriado? Ou, se já for atacado por um vilão, seria apropriado dizer ao jogador "você está obcecado com essa criatura, já que ela te machucou?"

E sobre proficiência com armas? Para mim, um INT de 1 significa que eles não podem lembrar como usar ferramentas / armas, pois isso é baseado na memória. isso não impediria necessariamente o uso deles, mas removeria o prof. bônus.

Quanto às habilidades dos personagens, eu não acho que uma INT de 1 necessariamente impediria seu uso. Eu acho que seria situacional, baseado na habilidade.

Estou lendo muito sobre isso? Isso tudo está no domínio de "É a chamada do DM?" Eu deveria ficar com "o feitiço não proíbe isso especificamente, então é bom ir?"

    
por Carey Sauerbrun 18.12.2017 / 20:39

1 resposta

Uma criatura sem inteligência mental perde a proficiência em armas?

Não há nada no feitiço que especifique que você perde perícias com armas. Não há exigência de proficiência que diga que você deve ter uma pontuação mínima de inteligência ou carisma. Uma vez que o adágio 5e é que "as coisas fazem o que dizem", não é RAW que uma criatura sob os efeitos do déficit mental perca proficiência. Se você está pensando que proficiência em uma ferramenta ou arma é memória, eu responderia que é memória muscular .

Como uma criatura sem inteligência decide o que atacar?

Como a magia especifica "A criatura pode, no entanto, identificar seus amigos, segui-los e até mesmo protegê-los." (PHB 239), parece que identificar amigo e inimigo é inato. Se você pode proteger um amigo, você precisa saber o que ameaça um amigo.
A última fonte de um ataque contra você ou um amigo parece ser uma clara ameaça.
O curador dessa ameaça pode ser menos óbvio e exigiria alguma inteligência para deduzir que eles são uma ameaça de fato.

Uma criatura sem inteligência mental pode usar habilidades de personagem?

Inteligência e habilidades baseadas no Carisma pareceriam fora da janela. Se não for especificado em RAW, não conseguir se comunicar faz com que alguém pareça improvável.
As habilidades físicas, novamente, parecem inatas. Ter pouca inteligência não impede que você seja strong ou tenha reflexos rápidos.

Exemplos de apoio

Crab.
Int 1, Dex 11, Stealth +2.

Então uma criatura com 1 INT pode ser um pouco proficiente em furtividade.

Giant Shark.
Int 1, Wis 10, Perception +3.

Assim, uma criatura com 1 INT pode ser um pouco proficiente em percepção.

    
19.12.2017 / 04:46