Como um GM pode interromper a barragem de ataque completa de um arquiteto de PC ou torná-lo menos confiável?

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Eu sou novo em gming e corro um jogo de pathfinder onde eu tenho um jogador que interpreta um arqueiro (lutador) que apenas pega os inimigos com sua ação de ataque total. Eu vi em outro fórum (em um post muito antigo) um cara mencionou que há uma "dez dúzia" de maneiras para impedir um lutador de ter um ataque completo em uma rodada. Eu estava apenas curioso sobre o que alguns desses caminhos podem ser? Eu quero fazer as lutas mais desafiadoras para os jogadores, e eles seriam se não fosse por aquela maldita barragem de flechas. Eu quero fazê-lo trabalhar para a ação de ataque total, ao invés de apenas dar a ele a cada rodada.

    
por Wulfgaar 01.12.2015 / 19:38

2 respostas

Táticas do NPC

  • Se os monstros são inteligentes, eles podem concentrar o fogo ou apressar o arqueiro.
  • Também mencionado por Dan B, os tipos de corpo a corpo podem ficar na frente para bloquear os ataques dos guardas florestais.
  • Os monstros podem ter construído fortificações ou escolher posições defensivas que dificultam os ataques à distância.
  • Se o arqueiro se move, ele não pode fazer uma ação de ataque completa. Os monstros podem tentar usar fogo, perigos naturais ou uma carga para convencer o arqueiro a se mover.
  • Os arqueiros são especialmente vulneráveis a furtividade e ocultação. Os monstros geralmente conseguem encontrar uma cobertura suficiente para se esconder e podem se esgueirar.

Obscure sua visão

  • Qualquer coisa que conceda cobertura ou ocultação impedirá o arqueiro. Como já mencionado, obscurecer a névoa (uma magia de nível 1) é facilmente acessível.
  • O terreno é um impedimento comum. Paredes, árvores, arbustos baixos ou outras características podem praticamente arruinar o dia de um arqueiro.
  • Escudos de torre também podem ser usados para garantir cobertura. Isso não acontece com frequência.

Fique ao lado deles

  • Um ataque à distância provoca ataques de oportunidade.
  • Se o arqueiro se move, o movimento também pode provocar um ataque de oportunidade.

Algumas opções mágicas

  • Muitas ilusões podem ser usadas para confundir um arqueiro. Uma parede ilusória é tão eficaz em limitar a linha de visão quanto a real, por exemplo.
  • A Proteção contra as setas faz o que diz na lata.

Outras ideias

01.12.2015 / 21:35

A maneira tradicional de impedir um lutador (melee) de ter um ataque completo é não ficar ao lado dele . Os monstros poderiam usar o Spring Attack para atacar e depois se afastar sem provocar, ou eles poderiam atacar e se afastar e aceitar o ataque de oportunidade (já que é menos doloroso do que o ataque completo teria sido).

Parar um arqueiro de ter um ataque completo é mais difícil. Uma coisa a se pensar é que a maioria das classes de conjuração tem acesso à magia de primeiro nível obscurecendo névoa que é uma resposta muito boa aos arqueiros inimigos. Muitos personagens de jogadores carregam um pergaminho desse feitiço, apenas no caso - é muito barato para o que faz.

Se o grupo estiver lutando contra monstros, os monstros devem responder à presença de um arqueiro imediatamente carregando (e movendo-se para flanco, se possível, para que o arqueiro não possa sair a um metro e meio de distância). Os lutadores do grupo podem ficar entre o arqueiro e os monstros para evitar o carregamento, mas os monstros recebem um bônus de +4 AC devido a capa . Isso é pelo menos um pouco como fazer o arqueiro trabalhar por seu ataque total.

    
01.12.2015 / 20:28