A maneira tradicional de impedir um lutador (melee) de ter um ataque completo é não ficar ao lado dele . Os monstros poderiam usar o Spring Attack para atacar e depois se afastar sem provocar, ou eles poderiam atacar e se afastar e aceitar o ataque de oportunidade (já que é menos doloroso do que o ataque completo teria sido).
Parar um arqueiro de ter um ataque completo é mais difícil. Uma coisa a se pensar é que a maioria das classes de conjuração tem acesso à magia de primeiro nível obscurecendo névoa que é uma resposta muito boa aos arqueiros inimigos. Muitos personagens de jogadores carregam um pergaminho desse feitiço, apenas no caso - é muito barato para o que faz.
Se o grupo estiver lutando contra monstros, os monstros devem responder à presença de um arqueiro imediatamente carregando (e movendo-se para flanco, se possível, para que o arqueiro não possa sair a um metro e meio de distância). Os lutadores do grupo podem ficar entre o arqueiro e os monstros para evitar o carregamento, mas os monstros recebem um bônus de +4 AC devido a capa . Isso é pelo menos um pouco como fazer o arqueiro trabalhar por seu ataque total.