Soletrar em 5e como o grito de 3.5

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Eu costumava jogar um Lythari Elf Mago no 3.5e e agora eu quero jogar um Lythari Elf Sorcerer. Lythari Elves são especiais por seus poderes de transformação licantrópica:

The lythari are a subrace of elves who can transform into wolves. Unlike most werewolves, they can transform at will and keep their minds while in wolf form.

Meu mestre 3.5e, seguindo a regra nº 0, permitiu que eu fizesse Grito enquanto estava na minha forma animal. A lógica por trás dessa decisão era que a descrição: "Emite um grito estridente" parece exigir apenas um uivo / grito / grito e minha forma animal é capaz de fazer tal barulho.

Existe um feitiço em 5e que eu poderia usar como o uivo do meu lobo para causar dano? Já que a decisão de lançar o Shout foi uma decisão caseira, estou aberto a soluções caseiras em 5e também.

O que eu já tentei

  • O Shatter não funciona devido a componentes materiais e somáticos (um lobo não pode fazer isso)
  • A onda trovejante também requer movimento somático para produzir o som (como uma palmada, se eu entendi corretamente)
por Clarus_Nox 31.03.2017 / 11:36

3 respostas

Eu iria por um cantrip. Thunderclap (do livre Elemental Evil Player's Companion ) é uma boa aposta; é de curto alcance, mas tem o tema auditivo. Seu componente somático poderia ser você parando e uivando alto no ar.

Se o seu Mestre permitir que o seu Feiticeiro faça uma barganha no Bardo, considere o Vicious Mockery . Isso causa dano psíquico, mas você pode interpretar isso como seu uivo sendo estranhamente inquietante.

Reskinning: Se o acima não funcionar para você, você também pode ressinclar um feitiço existente que cause um tipo de dano diferente para causar dano ao trovão. Esteja ciente de que nem todos os tipos de dano são criados iguais; por exemplo, mais monstros são resistentes ao fogo e ao frio do que ao trovão , então converter um desses feitiços em trovão aumentará seu poder.

Minha sugestão, se você quiser reskin, seria encontrar uma força de manobra de força ou radiante e transformá-la em algo traiçoeiro. Você estaria diminuindo o poder da cantrip um pouco, mas não o suficiente para realmente importar.

    
01.04.2017 / 06:53

Você e seu mestre podem querer considerar uma raça personalizada de natureza semelhante aos Shifters. Eu recomendo rever as regras para uma corrida personalizada no DMG e modificar a corrida Shifter para incluir um uma vez por longa permanência de fundição de Thunderwave.

Existe um amplo precedente para adicionar magias de uso limitado por dia em virtude das habilidades raciais do Tiefling.

Os detalhes terão que ser determinados em sua mesa, mas acho que esta opção preservará seu desejo de ter um personagem capaz de mudar de forma, fornecer uma mágica equivalente a Shout e trabalhar dentro dos limites do sistema 5e.

    
31.03.2017 / 22:06

Não há uma cópia exata disso em 5e, então você precisará de uma corrida homebrew para isso. Uma vez que será personalizado de qualquer maneira, você pode incluir qualquer coisa que seu GM aprova. Existem coisas semelhantes para se basear, no entanto, para que ele se ajuste melhor e torne mais fácil o equilíbrio.

Existem raças que são capazes de conjurar magias como uma habilidade racial (por exemplo, tieflings), então isso não está fora de questão. Essas magias são geralmente cantrips ou nível 1, no nível máximo 2. Esta não é uma regra declarada, mas parece razoável. Além disso, você ainda precisará estar no nível 3 para lançar uma magia de 2º nível.

Dentro dessa faixa de níveis existem duas magias que causam dano de trovão: Thunderwave e Shatter. Nem permite que você ensurdecer os afetados, mas quebrar é semelhante a Shout, pois é eficaz contra objetos e criaturas feitas de matéria inorgânica.

Dê uma olhada nas regras opcionais de Eberron , existem shifters listados como uma corrida. Eles não recebem magias raciais, mas podem ser um bom ponto de partida. Para ser semelhante ao seu personagem anterior, o lançamento de feitiços pode ser um recurso de deslocamento de sua sub-raça personalizada.

Por exemplo, esse subgrupo que inventei se o seu GM concordar:

  • Thunderhowl

    As a thunderhowl shifter, your voice becomes a weapon.
    Ability score increase. Your Dexterity score increases by 1.
    Shifting Feature. While shifting you are unable to speak, but if you wish so, your voice can be heard up to a mile away and you can cast Thunderwave at level 1 needing only Verbal components. After you reach level 3, you are also able to cast Shatter at level 2 in a similar manner. You can cast each spell once. You must finish a long rest to cast them again.

    
31.03.2017 / 11:52