Como faço para descobrir os custos de criação de armas mágicas? [duplicado]

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Tenho certeza de que isso já foi feito inúmeras vezes, mas sou novo em tudo isso e mal consigo entender. Digamos que eu queira criar uma espada longa que pegue fogo quando usada. Pelo que eu olhei, esse é o encantamento flamejante. De acordo com o custo sob o encantamento flamejante, preciso de Armas e Armaduras Mágicas do Ofício, seja Fireball, Flame Strike ou Flame Blade, e preciso levar em conta o custo de um aprimoramento +1. De acordo com o guia de criação de itens mágicos, eu precisaria levar em conta o nível da magia, vezes o nível de conjurador, vezes 2000, já que é um efeito contínuo / em uso, e como é um efeito mágico preciso levar em conta o nível 1000. Assumindo que eu use Flame Blade como o material da magia, eu precisaria gastar ~ 46.000 somente no efeito, já que o nível de conjurador de Flaming é 10 (eu acho). Isso está em algum lugar perto de ser exato?

    
por B133d4u 30.03.2017 / 06:22

2 respostas

O custo de Armas e Armaduras Encantadas é simples de calcular. É o custo de uma Arma Masterwork + o Custo Base como visto em Preço de Arma por Bônus ou por encantamentos de custo fixo como Glamered.

As regras que você está referenciando são aquelas usadas para criar Itens Maravilhosos personalizados e não se aplicam a armas / armaduras mágicas.

Usaremos o exemplo de uma Longa Espada Flamejante +1.

Primeiro, custa 15GP básico da Longa Espada. Então você adiciona 300, já que tem que ser Masterwork para encantar.

O encantamento flamejante é um custo de +1, mas as armas mágicas têm que ser pelo menos +1 de bônus antes de adicionar habilidades especiais, então o preço é equivalente a + 1 + 1 = +2, o que custa 8000 de acordo com o mesa. Este é o "Custo Base" do encantamento . O custo dos feitiços e tal estão incluídos nisso, mas você ainda precisa ser capaz de conjurá-los.

O custo total da Longa Espada Flamejante +1 seria 15 + 300 + 8000 = 8315GP e levaria 9 dias para encantar. No entanto, se você é o único a encantá-lo, o custo do encantamento é reduzido para metade, tornando-se apenas 4000 em vez de 8000. Isso eleva o custo total para 4315 GP , mas ainda levaria 9 dias para encantar. / p>

O custo da Longa Espada Masterwork não é reduzido pela metade, já que eles são feitos com a habilidade Craft.

    
30.03.2017 / 07:16

A tabela de precificação de armas por bónus diz-lhe quanto uma arma com uma certa quantidade de bônus vai custar. Todas as armas precisam começar com um encantamento +1. Adicionar uma habilidade de arma especial custa um valor equivalente a um nível de encantamento mais alto. Uma arma +1 com a habilidade especial flaming o mesmo que uma arma +2, 8000 GP mais o custo base do item. Você geralmente pode encontrá-los à venda em qualquer cidade grande. Se não, você pode comissionar um NPC para fazer um para você. (Disponibilidade sujeita a discrição da GM).

Você pode criar você mesmo, mas isso é algo melhor feito por classes completas, como magos. O artesanato requer habilidade, dinheiro e tempo.

  • Você precisa ter um item para encantar. Provavelmente, é melhor comprar do seu ferreiro local, porque você precisa de um conjunto de habilidades totalmente diferente, e as regras para o artesanato mundano são uma droga.
  • Você tem que comprar 4000GP de suprimentos mágicos, metade do preço base do encantamento.
  • Você absolutamente deve ter o talento Criar Armas e Armaduras Mágicas .
  • Você gastará 8 horas por 1000GP no preço base, 64 horas criando a arma. Porque você pode gastar até 8 horas por dia, você levará pelo menos 8 dias, mas você pode fazer coisas à noite.
  • Quando você terminar os 8 dias, você faz uma verificação de habilidade mágica. A CD sempre 5 + o nível de conjurador do item + penalidades por não atender aos pré-requisitos. Se você não pode lançar uma lâmina de chamas, uma flama de chamas ou uma bola de fogo, você adiciona 5 ao CD da verificação de habilidade. Para sua espada flamejante, o CD tem 15 + penalidades. Você pode levar 10 nesta verificação. Se você não pode ter sucesso na verificação ao tomar 10, sugiro que você não crie o item. Se você falhar no cheque, seu tempo e dinheiro serão desperdiçados.

Na minha opinião, talentos mágicos, são alguns dos feitos mais poderosos do jogo. Espadas mágicas são sempre úteis. No entanto, a verificação da habilidade mágica significa que os talentos são destinados a classes de conjurador completo, com rodízios baseados em int tendo uma vantagem adicional. Geralmente as pessoas que fazem as longas espadas flamejantes não são as pessoas que balançam as espadas.

    
30.03.2017 / 07:37