Melhorando o Animal Companions para E6 Gestalt Characters

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Na minha experiência, Animal Companions para personagens Gestalt parece ser especialmente fraco. Como o Mestre, eu tenho um plano de duas partes para resolver isso.

  1. Max out HP vs. Rolling
  2. Permitir que o Gestalt Druid / Rangers combine níveis para determinar as estatísticas complementares. Isso significa que um personagem de nível 6 pode ter um companheiro equivalente a um druida de nível 9.

Limitações, isso é para uma campanha E6, então o exemplo dado é o extremo alto.

  1. Isso parece muito poderoso?
  2. Existem métodos estabelecidos para resolver esse problema dos quais não tenho conhecimento?

Eu sou o mestre desta pequena aventura; Eu pensei que isso seria entendido pelas mudanças que eu estava tentando implementar, mas desde que eu não deixei claro que eu editei a pergunta para explicitar isso.

    
por Ben-Jamin 27.01.2014 / 21:41

2 respostas

Para personagens Gestalt, até onde eu sei, não existe uma regra dura e rápida que não seja a de "tirar o melhor de uma classe e usar isso". Dito isso, essas opções podem ser passíveis de seu DM.

1) Se houver apenas alguns personagens Gestalt, considere a possibilidade de maximizar o número de jogadas e dar um modelo apropriado e automático com a aprovação do Mestre, caso o jogador tenha duas classes complementares. Além disso, permita que os níveis empilhem até um máximo do nível de personagem real (6am / 6druid ainda é nível 6, então use o maior dos 2 para determinar o animal) por regras normais para Gestalt. Um modelo mais as jogadas de status maxed devem ser mais do que suficientes para dar a um companheiro uma vantagem de combate, embora seja mais fraco do que um membro efetivo adicional na maioria dos casos. Este caso faz com que o jogador com tal divisão se sinta “viável” e atendido pelo seu foco no companheiro animal, dadas as outras opções que podem oferecer uma melhor sinergia.

2) Se houver uma quantidade média de caracteres gestálticos, permita um modelo OU um máximo de rolagens estatísticas. A chave aqui é que os jogadores devem ter muito mais foco do que o personagem de um jogador. Deve ser bom combate sábio sem ofuscar o foco principal, que deve ser sempre os próprios jogadores. Por habitual, o mais alto dos benefícios da classe deve ditar o nível / CR do companheiro animal.

3) Aumente a categoria de tamanho (stat e rule wise, não logistic wise IE o grande macaco doesnt realmente tornar-se enorme, mas acerta e defende como se ele fosse) do animal, além de regras normais gestalt.

Um desses três deve ser saboroso o suficiente para um mestre concordar. Não assuma que é um dado, trabalhar com o DM.

Em última análise, este é um problema que você tem que defender seu caso com o DM. Deixe-os saber o que o desenho do personagem deve ser e tente trabalhar em conjunto para chegar a uma conclusão que não pareça muníca. Todo mundo quer seu tempo para brilhar na mesa.

    
17.02.2014 / 23:03
Os companheiros de animais não devem ser muito poderosos, porque eles são apenas apoio para os outros jogadores na maior parte, e fariam com que ser um druida muito dominado e equilibrado (ainda mais do que já é). No entanto, isso parece ser razoável, mas uma solução melhor seria conseguir melhores companheiros que sejam mais strongs. ex: o carrasco, que é extremamente poderoso (embora eu recomendaria escolher algo que não seja assim).

    
27.01.2014 / 23:03