Eu andei brincando com um sistema parecido, mas simplifiquei um pouco. No nível 1, cada ponto no seu modificador INT concede proficiência em uma habilidade ou linguagem baseada em inteligência de sua escolha.
Isso resolve alguns problemas que podem surgir em seu sistema e que já foram mencionados: ele não recompensa demais a inteligência extremamente alta e reduz o efeito da recompensa em geral.
Ainda assim, acho que isso motivaria personagens mais inteligentes. Rogues e bardos podem começar com uma INT de 12 para pegar a investigação de graça, enquanto warlocks e sorcerers podem querer arcana para que eles possam se concentrar em habilidades de face em outros slots. Se um druida ou clérigo tem um par de pontos extras, eles podem escolher ter proficiência na natureza ou religião.
O que isto não faz é permitir que qualquer classe se torne um macaco de habilidade, uma vez que muitas das habilidades mais práticas não são elegíveis para o reforço, e o benefício é aplicado apenas no nível 1; ASIs em inteligência não adicionam mais proficiência em habilidades depois.
A opção de idioma existe como uma válvula de segurança para o mago que consegue ter uma INT de 18 no nível 1 e reclama que não há habilidades INT suficientes deixadas após a aula e as escolhas de fundo.