Efeitos da concessão de proficiência em habilidades extras para alta pontuação de inteligência

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Depois de uma discussão no meu grupo Pathfinder sobre D & D 5e, alguém jogou o ( muitas vezes ouviu ) que a inteligência era principalmente uma estatística inútil fora das classes para as quais ela é uma estatística primária. Visto que as habilidades de conhecimento dependem muito do estilo do GM, a investigação é, na minha experiência, geralmente substituída por percepção (novamente parcialmente a culpa do Mestre) e adicionada ao fato de que parece haver apenas algumas classes que usam Int por sua habilidade. .

Por fim, sugerimos uma sugestão de regra da casa:

  • Uma pontuação Int de 14 concede uma proficiência adicional de habilidade / ferramenta.
  • Uma pontuação Int de 16 concede outra proficiência.
  • Uma pontuação Int de 18 concede dupla proficiência para uma única habilidade (semelhante à Expertise)
  • Uma pontuação Int de 20 concede outra dupla proficiência.

Como nenhum de nós tem uma vasta experiência com o sistema D & D 5e, não temos certeza se essa regra quebraria o sistema em algum momento. Alguém usou uma regra semelhante ou vê uma razão para isso desequilibrar o grupo?

    
por 3C273 17.03.2018 / 17:07

2 respostas

Isso irá desequilibrar a parte

Mesmo com suas mudanças, eu não esperaria que Bárbaros ou Paladinos colocassem muitos ASIs no Int, então no final você apenas tornará o já mais versátil Wizard ainda mais versátil.

Correção fácil

Pare de dar recompensas após o Int 16, as únicas pessoas acima dele (Magos) não precisam de motivação extra.

Além disso, eu transformaria uma habilidade em uma linguagem conhecida, é uma recompensa menor.

    
17.03.2018 / 19:05

Eu andei brincando com um sistema parecido, mas simplifiquei um pouco. No nível 1, cada ponto no seu modificador INT concede proficiência em uma habilidade ou linguagem baseada em inteligência de sua escolha.

Isso resolve alguns problemas que podem surgir em seu sistema e que já foram mencionados: ele não recompensa demais a inteligência extremamente alta e reduz o efeito da recompensa em geral.

Ainda assim, acho que isso motivaria personagens mais inteligentes. Rogues e bardos podem começar com uma INT de 12 para pegar a investigação de graça, enquanto warlocks e sorcerers podem querer arcana para que eles possam se concentrar em habilidades de face em outros slots. Se um druida ou clérigo tem um par de pontos extras, eles podem escolher ter proficiência na natureza ou religião.

O que isto não faz é permitir que qualquer classe se torne um macaco de habilidade, uma vez que muitas das habilidades mais práticas não são elegíveis para o reforço, e o benefício é aplicado apenas no nível 1; ASIs em inteligência não adicionam mais proficiência em habilidades depois.

A opção de idioma existe como uma válvula de segurança para o mago que consegue ter uma INT de 18 no nível 1 e reclama que não há habilidades INT suficientes deixadas após a aula e as escolhas de fundo.

    
13.04.2018 / 17:56