Equipamentos eficazes de alto nível sob um orçamento de ouro realmente pequeno? [fechadas]

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Eu faço parte de um grupo que é comandado por um GM incrivelmente mesquinho. Passamos por uma campanha do nível 1 ao 11 e tivemos dois mantos de resistência entre os seis, sem fundos suficientes para comprar mais. Nós morremos muito, embora eu suspeite que parte dela seja a falta de clérigo. Tendo completado a campanha, vamos começar uma nova, começando no nível 10. No entanto, o kicker é que o nosso ouro inicial para o equipamento é de apenas 10.000 peças de ouro por pessoa.

Isso me leva ao problema em questão. Dados os padrões anteriores, eu suspeito que essa será a maior pilha de ouro que esse personagem já viu, então eu gostaria de fazer todas as minhas boas compras imediatamente, ao invés de esperar que eu tenha ouro suficiente para comprar algo bom depois.

Para esta criação de personagem, não estou interessado em alocação de estatísticas, seleções de perícias, seleções de talentos ou seleções de feitiços, exceto no que se refere à seleção de equipamentos. Nós temos uma compra de 25 pontos se for relevante. Não estamos usando a progressão automática de bônus. As proezas de artesanato não são necessárias devido à falta prevista de fundos para materiais e tempo para fabricar. Meu último personagem tinha um item maravilhoso, mas nunca tive oportunidade de usá-lo.

Além disso, sim, conversamos com o mestre, mas ele não está disposto a mudar esse padrão. Nenhum de nós está realmente incomodado com isso, mas eu ainda gostaria de construir um personagem efetivo, dadas as restrições. Que equipamento posso obter no nível 10 que, no total, custa menos de 10k de ouro, supondo-se que constituirá a maior parte de toda a riqueza que o personagem terá?

Eu tinha optado por não incluir uma aula porque eu não sabia qual seria a melhor aula. Já que as respostas atuais sugerem feiticeiro, minha ordem de preferência seria invocadora, feiticeira e depois druida. Quanto ao tamanho da campanha, não faço ideia, mas provavelmente irá para o nível 16 se eu tivesse que adivinhar. Quanto a inimigos específicos, o GM é fã de grandes criaturas como gigantes e dragões. Nós nunca encontramos um enxame ou inimigo que não pudesse ser ferido normalmente.

    
por GrenadeFox 19.07.2017 / 02:31

2 respostas

Prefácio

Pessoalmente, acho que seu mestre está muito errado aqui, e eu evitaria essa campanha. Mas, dado que isso não parece incomodar você ou seu grupo, aqui estão algumas coisas a considerar ...

Não tema o ceifador?

O seu grupo se apega aos seus personagens, ou você está perfeitamente feliz em criar um novo personagem quando morre? Essas restrições reduzirão drasticamente sua capacidade de sobrevivência, por isso, se você quiser interpretar os mesmos personagens por um longo tempo, acho que precisará escolher suas classes e habilidades com muito cuidado.

Lidando com DR

Se o seu Mestre provavelmente enviar você contra monstros com DR ou que, de outra forma, precisar de ferramentas especializadas para matar, esse é um bom lugar para começar. Além de armas de ferro frio e prata, você vai querer:

  • ataques AoE para lidar com enxames.
  • Clustered Shots , Power Attack ou Deadly Aim por causar grandes danos a golems, desde você provavelmente não terá armas de adamantina.
  • Alguma maneira de lutar contra seres incorpóreos como sombras, que só podem ser feridos por armas mágicas, e mesmo assim, recebem metade do dano de quase tudo, exceto os efeitos de força.
  • Alguma maneira de lidar com o DR / alinhamento, provavelmente DR / bom de demônios ou demônios. Como as propriedades de armas alinhadas são +2 de bônus de aprimoramento que você quase certamente não pode pagar, você provavelmente obterá isso de uma mágica como Alinhar Arma ou habilidade como o Divine Bond de Paladin ou um Magus com o Arcanos de Lâminas Devotadas .

Tenha em mente que um Paladino usando Smite Evil automaticamente superará qualquer DR (desde que o alvo seja realmente maligno).

Cura

Tradicionalmente, eu normalmente espero que os grupos comprem varinhas de curar ferimentos leves para curar, mas neste caso você pode querer evitar gastar seu dinheiro em itens de custo limitado, se possível. Já que você provavelmente ainda quer que a maioria de seus feitiços vá em direção a outras coisas, ter um Clérigo, Paladino, Oráculo da Vida ou Xamã da Vida que possa canalizar energia positiva seria muito útil. Uma bruxa com os Cura hex poderia fornecer uma forma menor disso.

Um Paladino também seria capaz de selecionar Misericórdias para curar condições que de outra forma seria difícil de remover, como maldições, petrificação ou até mesmo morte com o talento Ultimate Mercy .

    
19.07.2017 / 09:20

Vários fatores estão levando você a jogar um conjurador.

Primeiro, qualquer personagem que use uma arma sofrerá uma desvantagem neste jogo, porque não pode gastar dinheiro para melhorar sua arma.

Em segundo lugar, os conjuradores tornam-se cada vez melhores (em relação aos tipos de lutadores) à medida que você se eleva em níveis. Uma frase que usamos é " Linear Fighters, Quadratic Wizards " .

Em termos de dinheiro, você quase certamente quer um item de +2 para 4000gp - este bônus afetará o CD de cada feitiço que você conjurar. O resto de suas compras dependerá de sua classe de personagem, mas é possível que você gaste um pedaço dela comprando magias adicionais para seu livro de feitiços, ou comprando uma varinha de curar ferimentos leves para que a festa não seja quero que você os cure com feitiços de feitiços, ou em equipamentos utilitários como a excelente mochila às costas ou tampa de disfarce .

    
19.07.2017 / 06:02