PCs e um NPC em um conflito all vs all

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Recentemente, tive uma situação em que 4 PCs e um NPC tinham um plano muito diferente para se aproximar de uma guerra que chegava.

Decidimos resolver isso como um conflito. Nós fizemos o seguinte:

  • O Mestre tinha 4 Pontos de Destino (1 por jogador).
  • Ataques foram argumentos contra outros personagens '.
  • Como um único argumento poderia ir contra vários planos, às vezes vários caracteres precisavam se defender disso.
  • O conflito continuou até que restavam dois personagens cujos planos eram compatíveis. E o grupo continuou com esses planos.

Isso levantou duas questões sobre se nós lidamos com o conflito corretamente sob as regras e filosofia do Destino:

  • Os ataques podem realmente ser feitos contra vários caracteres?
  • O Mestre realmente recebe 1 ponto de destino por jogador quando os PCs já estão lutando contra eles mesmos? Isso fez com que parecesse que o NPC (que já é muito poderoso, de acordo com as regras do Fate) tinha muito mais chances de vencer o conflito.

Todos juntos: Nós lidamos bem com esse conflito? Se não, como ele deve ser tratado sob as regras do Destino?

    
por Masclins 22.06.2018 / 11:32

1 resposta

Você não cometeu erros, mas pode ter funcionado melhor para fazer isso de maneira diferente.

Grande parte da dificuldade de executar o Fate é escolher um modelo mecânico útil para os eventos atuais, em vez de aplicar as regras corretamente. Dito isso, deixe-me abordar suas preocupações mecânicas primeiro.

Atacando vários alvos

Isso é uma preocupação o suficiente, ele tem seus próprios parágrafos no livro principal - veja aqui para "afetar vários destinos". Versão curta: sim, mas você tem que dividir seu total de ataques entre seus alvos e eles só se defendem contra a parte que receberam. Bom para varrer mook, não tanto para alvos mais difíceis.

Criar uma vantagem pode criar um obstáculo que várias pessoas precisam superar, e circunstâncias especiais ou equipamentos, como um lançador de foguetes, podem legitimamente atingir várias faixas de estresse com força total. Mas, por padrão, sua atenção está dividida.

Pontos de destino por cena

Talvez pareça um pouco diferente neste cenário em particular, onde alguns de vocês podem estar do lado do NPC, mas sim, não importa a oposição que eles estejam comandando, o GM recebe Pontos de Fatura iguais ao número de jogadores.

Um número menor de alvos geralmente está tomando menos ações do que os jogadores, então ter pontos de destino mais concentrados sugere a escala lá.

Fazendo diferente

Assim, o problema com um conflito completo sobre o estresse é que as pessoas podem ter conseqüências duradouras para permanecer nele. Isso faria sentido, se o GM quisesse um cenário em que todos estivessem em conflito para que eles pudessem se desgastar antes mesmo que o exército inimigo aterrissasse.

Não parece que foi isso que você queria, por isso acho que, neste caso, um concurso teria sido um modelo melhor. Não parece que alguém estava tentando convencer alguém, apenas faça o argumento mais convincente. Em o texto das regras sobre os concursos , um debate é chamado como um dos cenários mais adequados a um concurso. (Especificamente, "um debate público" - o seu soava mais privado, mas ainda era mais sobre o assunto do que gritar alguém.)

Defina um número total de sucessos, todos se revezam tentando ganhar uma rodada obtendo o maior resultado disponível, criando vantagens, arrisca sua virada no sucesso, a maioria das conquistas totais o leva, lados aliados do argumento podem combinar sucessos para compartilhar o vitória. Na superfície, cabe o que você estava tentando fazer muito bem, mas só você pode fazer a ligação.

    
23.06.2018 / 15:33

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